下载 App

游戏真好玩

09/071068 浏览综合
就是战斗时,能不能把其他三个角色改成自动大招,自动连携技呢?,不然打斗感觉好累,要不停地点,操作一个角色就够累了,其他就不能自动施法吗?,然后每次还有个短暂暂停,太蛋疼了,
本来是一直盯着boss,然后那个连携技能,一直分我心,让我必须去点他,就跟小红点一样,不点就蛋疼
猜你想搜
明日方舟 终末地 自动连携技
这么弱的吗,装备点满4000攻击都没怎么做主C。截图
这么弱的吗,装备点满4000攻击都没怎么做主C。
16 赞
97 回复
提前一天抢人,有用?截图
提前一天抢人,有用?
有毛用,该找黄鸡的还是要去。 再说,3天冷静期还摆在那里呢。 不过, 黄鸡的福利口碑拉垮, 下版本加点福利才是真的!
我的天,哪里有完整蓝图截图
我的天,哪里有完整蓝图
靠自己可太难了
4 回复
吐了啊,老哥们这个任务咋过的啊,截图
吐了啊,老哥们这个任务咋过的啊,
找了半小时,没找到路过去,有个门还没电,只有外面大世界才有核心,这也太远了吧
12 回复
放一张小葱摸鱼´༥`截图
放一张小葱摸鱼´༥`
嘿嘿,很可爱的一只,再摸一下,喜欢嘞(。>∀<。) #明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀 #同人二创
4 赞
终末地爆料!幕后创作分享公开截图
终末地爆料!幕后创作分享公开
《明日方舟:终末地》「雪凇幽梦」幕后创作分享公开,开发组详解版本设计细节 由上海鹰角网络科技有限公司自主研发的3D即时策略RPG游戏《明日方舟:终末地》,近日曝光了「雪凇幽梦」版本幕后创作情报。 在相关情报中,游戏原画、3D美术、策划和技术老师陆续出席,从角色设计、场景构建、关卡构思与技术实现等维度,分享了版本幕后的创作细节,相关内容如图所示 对于一款处于长线运营初期的产品而言,此次幕后创作分享
1 赞
有什么办法调高手机端的画质吗截图
有什么办法调高手机端的画质吗
不管怎么调,感觉画质都很模糊,鸣潮异环啥的,画质都比这个更清晰啊
17 回复
这也太难打了截图
这也太难打了
第三关打了一晚上,研究了一下策略,最后两条线不清理(一条线对应一对树妖),中间放一条线不清理,这样技力跟得上,汤汤大招留着两条分叉比较远的线,大猫充当先锋+附着,小羊大招留着给中间那条不清理的线回血,这样最后两条线一起炸也死不了,剩下苟着慢慢打
1 赞
【终末地】1.6版本萌新入坑配队指南截图
【终末地】1.6版本萌新入坑配队指南
1.6版本UP的干员是「祀」和「明河」,有概率歪出提弗洛斯和梨诺,如果你是现在入坑的萌新玩家,那么这一期内容可以为你的阵容提供一些参考。 ///关于「祀」 经过一周的验证,祀的玩法、配队基本上没有太多的变化,祀可以直接参考前两期的角色攻略; ///关于「汤汤」 汤汤在冰队体系里像是润滑剂,可以解决快速上附着的问题,同时还能作为一个副C补充伤害; 汤汤并不算是刚需的角色,从队伍上来看,优先级低于诀。
10 赞
终末地这个基建系统应该深度简化截图
终末地这个基建系统应该深度简化
玩了几天下来的感受,基建系统本质就是一个自动收集养成的模子,但目前的连连看系统,看似简单,但操作下来其实挺烦人的, 为啥不再次简化呢,直接完全去掉掉连连看,所有设备的物资需求直接从仓库调取,不需要连连看, 这个游戏的难民基地建设啥的都还行,有种生存建造养成的感觉,为啥不在大胆点呢,多搞些防护基建 在搞个家园养成核心系统,这个家园核心可以随时放到背包里,可以随意放置在大世界的任何一个地方,但只要放置
7 赞
45 回复