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根据玩家反馈的V53补充改动
有大量玩家反应新版本天赋价格过高
采用了一种较为折中的方案,在不大幅修改膨胀曲线的同时,拆解昂贵天赋
如果玩家需要的话,在新版本善后工作后,可能会出一些官方攻略,以辅助玩家入门新版本
新版本在上传审核
后续会继续进行反馈收集
主要收集争议极大的天赋改动的反馈
对难度的修改:
超越的难度成长曲线进行了修改,前期难度降低
融合的难度成长曲线进行了修改,总体难度降低,融合模式的难度降低较为明显
增加了三个天赋点成就
钱钱钱2 持有10W通关
颗秒2 造成1E以上伤害
颗秒3 造成100E以上伤害
增加了自然增长的4,5,6阶道具出现概率
对一些特别昂贵的天赋价格和效力进行了降低,以补充可以活用的点数
标准价格下降到10 限制增加至20 效果对应修改为两个5%独立伤害加成,两个1%伤害减免
食腐生物价格下降到15 限制增加至2 效果改为每个BOSS增加1级
华彩皇冠数值略微降低 价格降低到30
黄金匕首调整为150S后召唤商人 150S内击杀敌人金币+0.4 价格降低到30
通天财运价格下降到15 限制增至2 效果改为0.5
虚幻兵刃 限制增至6
背包客价格下降到27 调整为20%奖励属性
1234价格下降到25 效果降低
终末价格下调到50 移除了多但弹体增伤的词条
魂晶石价格下调到50 效果变为每等级+2%独立伤害-1生命值
小天赋价格也下调了
全副武装生命值-1 价格下调1
准备资金初始金币-3 价格下调1
强身生命值变化-1 价格下调1
大口径火炮 独立伤害降低2% 价格下调2
祭品 独立伤害降低2% 价格下调2
基本疗法 每生命恢复增加的血量由0.5提升至0.66
启迪 调整为12%经验获取率 30级前+18%经验获取率 价格下降1
基本疗法,乌龟壳,全副武装,强身等级上限降低2
吸铁石等级上限降低2
快速挥击等级上限降低1
莽劲等级上限降低2










