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Kjun开发日志丨开发前瞻猜猜看
09/0726 次播放综合
大家好,
难以置信,转眼又到了周五。
这次的更新大家玩得还开心吗?
这次的更新大家玩得还开心吗?
海岛假期是我们去年首次发布的一款DLC,当时就有一些我们一直想加入但始终没能实现的内容——这些想法我一直记着。这次我们花了很长时间,尽可能把这些缺口补上。虽然现在季节可能有点晚了,但至少希望大家能在inZOI里好好度个假
今天我想更详细地跟大家聊聊我们为十月份准备的内容。
地块自主行为编辑(建造模式)
首先,我们会为餐厅经营提供用于编辑Zoi互动行为的预设。不过仅靠预设的话,每家店看起来都会差不多。所以我们正在建造模式中开发一个编辑功能,让你可以自行定义可使用的物品和行为场景。简单来说,就是“当Zoi使用这个物品时,他们会这样行动”——你可以自己来定义。两家餐厅最终可能会变成完全不同的空间,这正是我们所期待的。
首先,我们会为餐厅经营提供用于编辑Zoi互动行为的预设。不过仅靠预设的话,每家店看起来都会差不多。所以我们正在建造模式中开发一个编辑功能,让你可以自行定义可使用的物品和行为场景。简单来说,就是“当Zoi使用这个物品时,他们会这样行动”——你可以自己来定义。两家餐厅最终可能会变成完全不同的空间,这正是我们所期待的。
重制城市居民家庭
每个城市都有自己的氛围和主题,但实际居住在那里的家庭有时会显得格格不入。他们的外貌和职业与城市周围的风格不搭,破坏了沉浸感。所以我们会回过头来,重新调整那些与城市主题不符的居民家庭的外观,并为他们设置新的职业背景。当你走在城市中时,我们希望你能感受到“啊,原来这里的人们是这样生活的”。
每个城市都有自己的氛围和主题,但实际居住在那里的家庭有时会显得格格不入。他们的外貌和职业与城市周围的风格不搭,破坏了沉浸感。所以我们会回过头来,重新调整那些与城市主题不符的居民家庭的外观,并为他们设置新的职业背景。当你走在城市中时,我们希望你能感受到“啊,原来这里的人们是这样生活的”。
选择初始地块
很多玩家告诉我们,一开始就住在不错的地方会让从零开始建设的乐趣打折扣。因此我们正在准备一个选项,让你在初次选择城市时能够挑选一块破旧的地块。如果你喜欢从底层起步、一点一滴修复重建的过程,我想这个选项会很适合你。
很多玩家告诉我们,一开始就住在不错的地方会让从零开始建设的乐趣打折扣。因此我们正在准备一个选项,让你在初次选择城市时能够挑选一块破旧的地块。如果你喜欢从底层起步、一点一滴修复重建的过程,我想这个选项会很适合你。
除了十月的内容之外,还有一件事想跟大家分享。
脚本模组与ModKit
大家已经等了很久了。我们很快就能把脚本模组交到你们手中。
无论我们自己开发多少内容,我们认为都无法跟上你们所想象的一切。填补这份空缺——让大家可以自己去填补它——正是脚本模组的意义所在。
目前,我们正在与一小部分模组制作者一起,共同完善用于模组开发的ModKit。我们自己开发的工具,往往要等到有人真正用它来创作时才会暴露出粗糙之处,所以我们现在正让模组制作者先试用一轮,再把他们的反馈融入进来。
大家已经等了很久了。我们很快就能把脚本模组交到你们手中。
无论我们自己开发多少内容,我们认为都无法跟上你们所想象的一切。填补这份空缺——让大家可以自己去填补它——正是脚本模组的意义所在。
目前,我们正在与一小部分模组制作者一起,共同完善用于模组开发的ModKit。我们自己开发的工具,往往要等到有人真正用它来创作时才会暴露出粗糙之处,所以我们现在正让模组制作者先试用一轮,再把他们的反馈融入进来。
在结束之前还有一件事。在即将到来的TapTap玩聚节上,我们将展示一段此前从未公开过的实机玩法——真正的首次亮相。我真的非常希望大家会喜欢
我已经迫不及待地想看到大家的想象力会把它带到哪里了
我已经迫不及待地想看到大家的想象力会把它带到哪里了
——Kjun









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