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昂贵的宠物系统已经成了游戏发展的瓶颈
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这两天玩了流放之路2,就我个人体验而言火炬之光的游戏体验已经更优了,火炬成型之后明显刷的更爽,我就在想为什么火炬为什么没有流放成功。
首先肯定是美术问题,粗制滥造的卡通风格在破圈方面劣势太大,如果真想靠美术破圈,估计要达到二游的水平。
其次就是宠物收费问题,目前掉落宠物平均两三千一只,毫无疑问太贵了,最关键的是,它和游戏的核心内容强绑定。每个赛季最重要的就是更新了赛季玩法,结果你告诉我要充满两三千才配玩(别犟没有也能玩,别人有,你没有玩起来就是不舒服)。然后就是对于新入坑的没有宠物的玩家,要不就是直接劝退,要不就是新玩家打一周螺丝退游,我认为这对游戏的发展是致命的。
说白了,没有宠物不配深度游玩+一只宠物两三千=大部分玩家不配深度玩这个游戏。只要这个公式在,其实设计的玩法好不好玩都不是很重要。
如果新的赛季宠价格改为两三百,那么我认为它的持有率会逼近赛季手册,最关键的是,这样才真的会大幅提高玩家的留存率,因为大部分玩家有了宠物,才会愿意研究这些玩法,去u8和深空尝试.
两三千的游戏价位,本来就应该是属于装扮这种可以装逼但不影响游戏平衡的,像掉落宠物这种其实更类似于mmo的月卡,收个两三百才有资格完整体验游戏内容就属于正常水平。
不过火炬现在明显属于混吃等死的状态,只要收益还可以就不改,收益不行了就上花火,估计只有等哪一天新宠物卖不动,实在没办法了才会改变,也属于人之常情。只是火炬的上限可能也就这样了。











