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存档导入导出功能的开发进度及功能前瞻
上线已经两周啦,我们仍在持续关注并开发大家所想要的需求功能。目前我们正在开发的是游戏存档的导出及导入功能,以便大家可以对自己的存档进行备份。功能将会在1.2.5.0907.1版本中发布。

相关功能说明
目录授权
- 使用存档导入导出功能之前,需要先打开“目录授权”,点击“使用此文件夹”,选择“允许”。这里请勿选择其他的文件夹做授权,其他文件夹游戏无法正确识别。

导出存档
- 点击“导出存档”后,会导出一份当前存档的文件夹,文件夹名字为“out-……”。
- 这个文件夹里包含当前所有的存档文件:“save_……”、存档数据文件“saveInfo”、以及蓝图数据文件“blueprint”
- 存档数据文件“saveInfo”与存档文件“save_……”必须完全对应,不能随意删改,否则会有坏档的风险。
“out-……”文件夹命名规则:260907160124=年月日+当前时间,大家可以根据文件夹名辨认导出时间。

- 导出后,可以通过“查看文件夹”或者是“打开目录”,检查存档是否正确导出。导出的存档文件夹名前缀为“out-……”。

导入存档
1.我要恢复我之前从游戏里导出的存档
- 首先建议再次按下导出存档,导出当前状态下你的现有存档,以防操作中失误无法找回。如果忘记自己备份,我们也会在每次导入存档时,同步备份好当前存档。

- 接着,我们开始置备我们准备导入的存档。在jcSaves文件夹下,找到导出的存档“out-……”文件夹,将里面的内容全部复制到上一级jcSaves文件夹中。文件夹里文件一般长按可以选中,右上角一般有三个点,点一下可以选择复制到……,这样就可以复制文件啦。
一般存档中“save_……”会有多个,“saveInfo”只有1个,“blueprint”只有1个。“save_……”(必须有,没有会坏档)、“saveInfo.info”(必须有,没有会坏档)、“blueprint”(有则放,没有则不需要)。


- 最后,在存档文件都准备好之后,我们回到游戏中,按下“导入存档”了。至此存档导入完毕。

- 导入完毕后建议我们重启一次游戏,以应用当前存档的所有内容。
2.别人传给我的存档,我要导进去
- 步骤与上面相同,建议先备份好自己当前的存档。
- 然后把外部存档文件夹中的“save_……”、“saveInfo.info”和“blueprint”都复制在jcSaves文件夹下。
- 准备好后,回到游戏中,按下“导入存档”就可以了。
如果文件来自电脑端微信的传输,请注意文件的属性是否是只读。
3.蓝图文件
聪明的玩家们一定已经发现,“blueprint”文件就是我们的蓝图数据,蓝图数据不可单独置备导入,需要依附一个存档文件一同导入。但它不会与某一个存档数据绑定,它是独立的。
打开目录
可以打开授权的目录,导出的存档将会存放在这里,导入的存档也需要在这里制备。
使用说明
在使用中如果有不明白的地方,可以通过点击“使用说明”按钮跳转到本帖子。或加入手游玩家Q群:696341268联系我们。


#注意事项#
- 首次授权的时候,不要改变授权文件夹位置,改变位置导入时是无法识别的。
- 任何情况下,都请不要删除“back-……”命名的文件夹,如果一定想删,请再三确认+检查!!!这里是每次我们导入存档之前的存档,如果有导错、误操作等情况,这里就是可以帮你恢复的备份。

- 导入过程中需要一段时间,期间请不要关闭游戏或进行其他操作。

- 如果没有正确复制存档,导致导入后存档文件全空。此时不要着急,先选择“打开目录”,找到对应的“back-……”命名的文件夹,按照导入存档的置备过程重新制作一次即可。


- 导入完毕后建议我们再次重启游戏,以应用当前存档的所有内容。









