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关于我的水平对游戏体验问题
09/0783 浏览综合
游戏文本很写实,但是我个人水平不行,所以导致我每个文本都得仔细观看才能理解是什么意思。
这样做虽然有增强沉浸感的好处,但是对我这种被短视频摧残后没什么耐心,以及语文水平和历史都不高的人来说就不是很习惯了。
所以我觉得想玩下去还是得耐下心来,仔细阅读文本和机制。

厉兵栗马十二年,终不负兄长所托
崇祯帝以信王入继大统,兄终弟及,承熹宗遗命。当社稷倾危,山河破碎之时,帝泣受托付,常怀夙志,誓不辜兄长所寄。
时天下板荡,寇乱四起,边尘不绝。帝宵衣旰食,厉兵秣马,凡十有二载。内则整肃朝纲,简拔贤良,厘除积弊,荡平内乱;外则缮甲训卒,经略边塞,奋扬国威。
十二年间,王师四出,克复沦陷疆土,北靖朔漠,南定寰宇。昔时丧失之故土,尽归旧版;九州四海,重归于一统。
帝每谒太庙,感念兄恩,谓己以
@Hgj
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抛砖引玉,一点小看法
作者非常努力,那我就出个小“攻略”来支持一下吧。在此抛砖引玉,说一下自己的拙见。
游戏有很多指标,但是最重要的,就是其实钱粮兵,前两个可以造后一个,所以搞好钱粮,什么事情都没有。这样一来众多杂乱的事情与指标就简化了,基本上只要能增加钱粮的,都是好东西,一切为钱粮兵服务,但是也得平衡各方势力。
明白最重要的指标之后,就可以开始游戏了。主要有这么几个操作栏:朝堂、军务、市舶司、内府。
首先是朝堂
@111
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00:20

人物的职位怎么升不上去呢有懂的吗
@灯灯
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诸位陛下不好意思,问题我可能要晚一些才能仔细查看回复。
臣正在重做战争模式,大明的两京十三省会细化到近二百个府及各个重镇,将整个地图变成旗战,每一个州府都有独立计算的官员、城防和兵力等数据,从目前的省份征伐变成更细的区域攻伐,例如朝鲜八道,日本十二道等等,每个地区将会有更多的玩法,我先好好构思和制作,各位陛下的问题和反馈,稍晚一会我一并反馈。
官方
@阿亮
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这个人应该可以加进去
@小福
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《日月将沉》9月8日二次更新修复
一、灭国路径与地图标签
1.收复辽东后,后金不再误标"光复"。未犁庭前显示"后金(残虏未犁)",点开即可出兵【犁庭扫穴】,灭其国、东北入版图。
2.辽东"(光复)"标签两年后自动归常为"辽东",不再永久悬挂。
3.南明模式不再错误显示东海女真、野人女真(1645 年已入清版图)。
二、奏折联动修复
1.批红即办:秋防烧荒奏折"准奏"后即刻执行,与军务页双向同步,不再两头都能点。
2.王师攻辽/犁庭
官方
@阿亮
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《日月将沉》9月7日三次更新
一、体验修复
1.修复竖屏模式整页滑不动的问题(根治,横竖切换不受影响)。
2.修复官员列表、奏疏等弹窗操作后跳回顶部的问题,长列表原地刷新。
3.修复部分机型全程无声的问题,首次点触即解锁音乐。
4.满剌加等南洋小邦点选更容易(小区域自动吸附)。
5.新复之省地图上色更醒目,一眼看清光复成果。
二、官职与朝廷
1.修复高品大员被速补成七品县令的品级错乱。在任品级钉死,不再随能力浮动。
2.修复东
官方
@阿亮
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【日月将沉】202608017更新
东宫储君
1.新增东宫系统。皇子降生后随年岁长成,幼、少、成三阶段各有形容。慈烺、慈炯、慈炤依史而入。
2.皇子可考校、办差、赐婚、训诫;文臣、勋贵、宦官各拥其主,党羽暗结。
3.储位悬空则夺门之祸生;禅位之时,视党争缓急、人望厚薄,另有五种收场。
朝会与官场
1.大朝会新增奏折二十余道:裁驿、茶马、书院、边军折色、开中、黄河大工、修典、尊号等,事已了则不再重提。
2.锦衣卫风闻奏事,或真贪或冤案
官方
@阿亮
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《日月将沉》9月6日更新
1.修复部分手机标题页"开始游戏"被挤出屏幕、点不到的问题。
2.崇祯朝已犁庭灭金的,南渡后清军只剩关外残部,北方归大顺。不会再"白灭一次";北伐复京后残部星散,不再出现打不到的幽灵敌军。
3.辽东未光复前,地图标明"辽东(虏踞)"并涂敌色,不再误显为大明疆土。
4."拉锯"省份说明改写:仍听号令、课税半入、乱平自复,不再看着像"无主之地"。
5.海战战报按敌手换名:红夷夹板巨舰、倭船、海寇各有名
官方
@阿亮
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《日月将沉》9月9日第二次更新及修复
一.地图点击彻底根治
1.手机端横竖屏旋转下坐标判定整体重构。
2.修复叶尔羌、琼州、丹老等地区点击无反应。
3.琉球、台湾、满剌加等岛屿小邦:点到岛屿附近水面也能智能吸附。
4.放大到府级视图后,触屏点击各府可正常打开府志(治理/驻军/迁转)。
二.触屏体验优化
1.修复部分机型点地图完全无反应的问题(触屏事件不兼容的机型已做双重兜底)。
2.优化大地图滑动流畅度,减轻卡顿。
三. 版本自检上线
官方
@阿亮
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