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《收银员冲冲冲》更新公告
新手更友好:开局前能看到本关新机制说明(比如药店相似商品怎么选),局内也有指引不再蒙圈
Bug 修复:结算页「回门店」按钮不再消失;店员升级/招募金币不足时点了没反应的问题已修复
找零不慌了:收多少、应收多少常驻显示在按钮上方,手速慢也能慢慢算
画面更清爽:无尽模式提示文字不再糊屏,找零时自动让路
店员加成可见:开局页直接显示店员加成(如 耐心+8%),不再无感
感谢大家的反馈,继续提,继续改!
官方
@小妮子
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00:22
更新了什么呢?
官方
@小妮子
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《下一任村长》村子怎么修你说了算!
根据未来村长们的旨意,马上修!
本次更新重做了新手引导,新增完整玩法介绍,并优化种植、催熟、收获和领取补贴流程。
前期免费宣传与免费催熟缩短为 30 秒,随机事件可以稍后处理,刷新游戏后计时和增益也不会丢失。
帮手升级效果、红点指引和奖励入口更加清晰
欢迎大大村长们继续指导!!
官方
@小妮子
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《负产阶级2》攻略:欠200万怎么活到清债、开店和造火箭
开局只有 ¥5,000,债务却是 ¥200 万。很多朋友问:明明一直上班,钱怎么还是不够?还清后先投什么?小店为什么突然要商铺?火箭团队为什么越招人越穷?这篇不写“照着点就赢”的标准答案,而把几个系统背后的连锁反应讲透,让你知道每一步是在救当期,还是在给下期埋雷。
先说明口径:游戏里的“1期”是一次按月结算的账期,早晨、工作、午休/下午、晚间是这一期里的行动段。文中数值以当前版本为准;截图来自演示
官方
@小妮子
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《16人格生存日记》这次不是修修补补,我几乎把它重新做了一遍
这段时间,我把《16人格生存日记》狠狠干了一次大的[表情_嫌弃]
我把所有的评价和留言都看了,很多人之前玩完的感觉很像这样:
文案太AI
前面挺新鲜,后面开始重复
测出一个人格之后,玩几次也就差不多了
死了像白死,赢了也不够爽
有些线想追,但追着追着就断了
你会觉得这个世界观明明有东西,但总差最后那口气。
这些话,其实我自己心里也一直知道。
所以这次更新,我没想靠一句“版本升级”糊弄过去。
我
官方
@小妮子
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关于广告,也关于我们为什么还在做游戏|小妮子工作室的一次坦白
这里是小妮子工作室,一群靠做游戏养活自己的普通开发者。
我们专注于IAA游戏,所以也想光明正大地告诉大家:我们的游戏都有广告,因为广告是我们继续更新、继续做下一款游戏的饭钱。
但玩家打开游戏是为了快乐,不是为了被广告绑架。我们会努力守好广告与体验之间的分寸,不让“看不看广告”成为游戏能不能玩、好不好玩的门槛。即使一条广告都不看,也依然可以顺畅游玩,享受完整的核心乐趣。
希望大家不要因为看到“含广告
官方
@小妮子
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从机床到灶台:「那年系列」新作《老妈的小饭馆》开灶了
各位厂长好:
在《那年我接手了老爸的工厂》里,大家从一间快撑不下去的小作坊起步,算成本、排产能、接订单,一点点把老爸留下的厂子救了回来。
这一次,我们想请大家从机床旁走到灶台前。
《那年我接手了老妈的小饭馆》今天在 TapTap 正式上线。一通电话,你回到1985年,接手四张桌子、一口煤球炉,还有老妈留下的旧债。从一碗阳春面开始,采购、做菜、招人、接宴席,把街边小馆一步步经营成老字号。
如果你喜欢
官方
@小妮子
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01:16

🔥回到1985年,经营家里即将倒闭的饭馆,你能逆袭成功吗❗️
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #模拟经营
@猫酱玩游戏
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《收银员冲冲冲》更新公告8.10
《收银员冲冲冲》更新公告
排行榜开放
全新「外观店」:收银台皮肤、店员领结、收银机摆件
养成深度翻倍:店员最高升到 6 级;中后期店员要用金币+赞助券招募;金字招牌能看到累计加成了
无尽余热:打无尽给下 3 局主线加金币,后期玩法拉动前期进度
更多免费奖励:金币不足、升级成功、通关高光、结算翻倍、开局加成,都能看广告领奖励
一堆修复:相似商品不再靠蒙、回门店按钮回来了、店员升级有提示了
感谢反馈,
官方
@小妮子

《没有压力馆》这次更新了什么
这次重点修了手感灵敏度问题 !
也新增了一些内容:
B5 开了一个「拆快递站」。馆长可以亲自拿刀片拆箱,拆到绿区就能开出小礼物。
新来了一位「备考公务员」客人,台词已经安排上了,大家可以自己去听听他最近在焦虑什么。
房间升到 Lv.20 后可以选专精:要么多赚钱,要么加快效率,后面可以按自己的玩法来选。
每周第一次回馆会自动弹出「解压周报」,可以看看上周治愈了多少人、赚了多少钱,也能领一份周报福利
官方
@小妮子
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