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关于最近的一些想法
精华修改于09/07590 浏览综合
各位老师好:
近来思绪万千,时常感觉力不从心。作为开发者,看着游戏数据起起落落,内心其实十分忐忑。这两天有一款城市经营、逐步晋升题材的游戏热度很高,我恍然意识到,这才是大部分玩家真正喜爱、期待的游戏类型,也看清了自己还有很大的提升空间。
说实话,《这栋楼是我的》这款作品,算不上优秀,顶多勉强摸到及格线,却收获了不少朋友的喜爱。比起大家反馈BUG,我更希望听到各位对于新玩法的想法。
就拿很多玩家提到的文体中心来说,不少人觉得这个系统和租房经营的主题割裂,属于强行拼凑,这点我心里也十分清楚。不是完全没有别的构想,只是很多宏大的想法,受限于同一个游戏框架很难落地。技术、精力、个人能力、时间,处处都存在制约。
可能从游戏的成品感受不到,但我本身是个完美主义者,也带有一点强迫症,当下版本的完成度,其实我自己很难满意。
另外经常收到大家吐槽广告多、吃相不好,我内心其实比较敏感,这点我也多次在交流群里提到。很多批评建议,我收到之后都悄悄迭代调整过设定。谁不希望自己的作品尽可能趋近完美呢。可如果家境无忧,不必为现实生计考量,或许我才能真正做到心中理想的那种完美开发状态。
这两天感慨很多:一边看着别人的作品收获大量好评,一边面对自己游戏的各类批评与质疑。我并不抗拒批评,只是一直很难做好取舍。
全盘接纳所有玩家想法,项目很容易失控,最后导致彻底断更;可如果无视大家的诉求,又会感觉和玩家的期待背道而驰,这种拉扯让我十分煎熬。
关于大家高频遇到的存档丢失问题,这里跟大家说明来龙去脉:
最开始游戏使用 LocalStorage 做本地存档,该方案稳定性尚可,但仅有5MB容量上限。很快就有大量玩家反馈存档达到上限、无法保存进度。
之后我加入云存档功能,但当时云存档仅有10MB配额,依旧治标不治本。
后续我更换为 IndexedDB,它理论上没有硬性容量限制,可实际使用才发现,这套存储方案对设备环境有要求:部分配置较低的设备,系统会自动清理本地数据库,直接造成存档丢失。
目前我正在调研自建对象存储的方案,希望可以从根源缓解丢档问题,后续会给大家明确答复。
遭遇存档丢失的玩家,欢迎加入交流群:727950396,在力所能及的范围内,我会尽量给到补偿。
现在我处于比较迷茫的阶段,真心希望能够听到大家的建议。欢迎畅所欲言:哪些机制体验不合理,你期待玩到什么内容,都可以直接讲出来。
感谢每一位玩家。
祝愿各位身体健康,平安顺遂♥️













