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更新记录1.7.0

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候选按钮移到上面去,减少误触。
更新记录1.8.0截图
更新记录1.8.0
1.增加简易计算器(方便运算
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更新记录1.0.61截图
更新记录1.0.61
新增番外难度的关卡。 地图34x34起
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开发日志4截图
开发日志4
增量放置游戏的爽感,有一半来自感官反馈。数字在涨,但如果没有声音,涨得再快也是「安静」的。 核心想法:让音乐跟着 AI 一起长 这个游戏的主题是涌现——智能从混沌里一层层长出来。我想让音乐也长。 所以 BGM 不是一首循环曲,而是 6 个可叠加的音层: 层级 音乐状态 L1–2 只有冰冷的电子脉冲,没有旋律 L3 脉冲中浮现第一个动机 L4 动机长成完整旋律 L5–6 完整编曲,推向高潮 L7+#聚光灯GameJam开发者日志
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更新记录1.0.10
优化单列牌太多的遮挡问题。
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新的游戏《砖砖消消消》截图
新的游戏《砖砖消消消》
各位朋友,大家好,中秋快乐! 《图离游》已经有52个游戏了,后面可能不太会加游戏进去了。 但,这并不代表我就不做新游戏了😊 有一些新的游戏,还是会推荐大家试试。 这款游戏是推箱子+连连看的结合。推着消除的那种。就像是 砖了个砖。 喜欢消除类游戏的玩家可以试试看。 #发现好游戏
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更新记录1.6.0
1.新增每日挑战 2.增加智能候选,一键笔记
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为什么改名《数桥连岛》截图
为什么改名《数桥连岛》
首先,解释一下原先为什么叫逻辑岛。取名的时候,我问过AI关于数桥游戏的取名。 “Hashi / Hashiwokakero(橋をかけろ)是 Nikoli 出的日本逻辑谜题,英文圈叫 Bridges,中文社区常见译名是搭桥 / 数桥 / 桥梁 / 逻辑岛。” 我记得tap是确实有逻辑岛,本着“寇可往,我亦可往”的朴素想法,那我也取名逻辑岛,何况百度百科里提到的最早的逻辑岛是09年欧洲发行的一款休闲类
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更新记录1.0.32
1.支持双指缩放 2.支持滑动搭桥(设置界面有开关,默认关
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更新记录1.0.26
1. 新增新手教程 2.新增每日挑战日历 3.每日挑战增加中等难度题目
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更新记录1.0.28
1.优化启动速度
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