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下一步开发内容
下一步开发内容 (单选)
产业(传媒业)
41.9%
产业(工业)
35.5%
新 dlc(供应链战争)
12.9%
新 dlc (全球游说)
9.7%
给新手的建议吧,(个人建议)截图
给新手的建议吧,(个人建议)
一、因为你第一次玩进游戏选择硬件起家(因为后期有其他行业)来钱快。 二、进游戏现发布硬件,然后直接宣传或者销售渠道开路(注意看着你的运营现金) 三、当你有几千万时可以研发科技了(注意 最好有蓝图能提前研发的有好处) 四、蓝图获取最好的办法就是情报刺探(广告有次数限制),情报刺探的前提是你需要点开你的竞争对手研究你的情报中心(有钱后先研发) 五、软件发布最好每项就研发一个因为后期可以添加补订和版本不
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《蓝星商业帝国》更新公告
亲爱的玩家们: 全新第四大产业「传媒业」正式上线!从一家地方小报或电台起步,用内容赢得受众,用影响力撬动整个商业帝国。 新产业:传媒业 六大起点:严肃报社 / 音乐电台 / 电视新军 / 互联网媒体 / 社交平台 / 流媒体,各有独立资金、受众、公信力与特殊能力 开局解锁:首次开启需观看一段广告;四周目起免广告直接选择 内容架构器:内容类型 × 主题 × 制作规格 × 目标受众 × 独家性,五维
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正式版焕新升级
预计后天上午 9 点,正式上线服务业模块。 写在前面 从一间小餐馆到全球商业帝国,服务业从来不只是“开更多的店”。这次更新,我们要让服务业拥有真正的灵魂。 餐饮不再照搬菜单,而是创造属于自己的传奇菜品。 零售不再倒卖别人的货,而是打造自己的爆款国民商品。 物流不再是建仓库,而是编织一张覆盖全球的智慧网络。 房地产不再买地等待,而是赌一座城市的未来。 --- 一、四大产业专属创造系统 餐饮:菜品架构
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《蓝星商业帝国》更新公告
亲爱的玩家们: 本次更新修复了大家反馈的「子公司产品线一直没有」问题,让集团管控玩法真正跑起来。感谢反馈! 问题修复 子公司 · 产品线转移 此前不少玩家发现,在子公司详情里始终看不到可以转移的产品线,主要源于三个问题,本次已全部修复: 只认硬件产品 —— 之前只有「已上市的硬件型号」能被子公司接管,只做软件(或尚未上市硬件)的玩家就永远看不到可转移的产品线。现在软件产品也支持转移,转移后软件
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《蓝星商业帝国》更新公告
全新宏观经济约束系统全面落地,以及重磅新 DLC「货币战争与金融风暴」正式登场。 🌍 现实经济约束系统上线 为了让经济世界更真实、更有深度,游戏引入了宏观经济约束层——市场规模、金融、人口、门店密度都有了符合现实的"物理上限",防止数值无限膨胀: 市场容量约束:每个国家 × 每个产业都有真实的市场规模(按该国 GDP × 产业占比 × 年代增长 × 经济周期计算),你的集团市占率接近单企业上限时,
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《蓝星商业帝国》更新公告
版本范围:v1.0.90(正式版)→ v1.0.93 亲爱的玩家: 过去两天,《蓝星商业帝国》迎来了一批重要更新——两个全新 DLC 先后上线,同时针对大家反馈的三周目卡顿、上市市值、手机端体验等问题进行了集中修复。以下是本次更新内容。 🏭 重磅更新:第三个 DLC「全链路帝国」上线 在情报网络之后,帝国的格局进一步升级——科技、零售、物流、地产四大产业正式打通! 科技产品零售上架:把自研硬件铺进
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《蓝星商业帝国》更新公告
《蓝星商业帝国》更新公告 本期内容:高风险新 DLC「垄断巨头」。从这一版起,你不仅能经营公司,还能经营舆论与权力。 👑 新 DLC:垄断巨头 当你在任一产业的全球市占率超过 25%,你就从「市场参与者」变成了「市场支配者」。 这个 DLC 把游戏从「经营公司」改成「经营权力」——每一次按下权力按钮,都会同时产生两样东西:立刻到账的垄断溢价,和三根风险条上看得见的读数。 🎛 三条风险轨道(结算中心
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