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我们的游戏:从初期设计到定稿
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最早大家还刚定要做一个流浪猫猫主题时对于游戏是什么样都并没有概念。
讨论中首先想到的是经营模拟题材,结果就有了图2和图3,图里面的施工猫猫参考的还是网上流传很广的搬砖猫猫。
后来觉得我们经营模拟就和初衷的说“猫猫故事的游戏”相悖,应该要加大猫猫的陪伴和交互感,于是有了图4、5、6,常见的注重家装交互的模式。
再后来我们确定游戏主流程是以讲故事为主,主场景的作用除了交互主要还是提供体验。美术完全可以不考虑功能性设计,更自由地发挥,于是有了图7、8。
最后我们认为场景可以更有一体感,可以结合图第二和第三阶段的模式,于是在多次讨论后定稿了图9的方向。(实际游戏中还有很多细节修改,就不放出了)。





















