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09/08257 浏览综合
哈喽啊,我又来提意见了。在爽玩之后,发现一个比较大的问题。游戏没有让我“爽”的点。按照我的理解,修仙的主要爽点在境界的突破,经营类游戏的魅力在于对有限资源的利用。
在游戏里,感觉突破金丹,元婴都很容易就是太简单平常了。虽然说猪脚是天灵根,但是70多岁的金丹圆满还是太牛了,而且我都不喂啥丹药的,升级如喝水,就缺了点苦尽甘来的味道,而且不同境界的战力确实差距太小,金丹圆满和筑基圆满居然只差一半战斗力,总的来说就是数值不合理,而且突破境界没有特别的加成,就感觉金丹和筑基只差了点名字,没有质变的感觉,《玄鉴仙族》里面有神通之类的感觉可以加上去,主要问题还是境界太容易突破了。
第二个就是境界太多,贪多嚼不烂,我觉得大概到化神就可以到顶了,多了到练虚合体大乘渡劫,前面的境界感觉就没有什么设置的意义,反正最厉害的渡劫一下就能秒杀我的金丹元婴,这两种境界好像没啥区别哈哈哈哈,这方面多了这么多高境界,势力也不好设置,如果说练气是末等势力,渡劫是最高等势力,中间差了8等,冗余也不好掌控数值,除非完整的生成一个巨大体系的,完整的架空世界,这很难。我觉得参考《凡人修仙传》和《玄鉴仙族》的势力架构就挺不错的。
最重要的是把内容做厚实吧,练气筑基金丹元婴化神,五境的内容做的能让玩家“爽”的起来。还有很多想提的意见,感兴趣可以私聊我,打字巨巨巨巨累。












