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暗黑刷爆增量爽游《刷爆地下城》
前天 03:3719 浏览综合
这是一款融合了增量成长与自动战斗的地牢刷宝游戏,这游戏就是那种你点开之后,不知不觉几个小时就过去了的东西。它没什么复杂的剧情,也没有什么操作。只需要你进地牢,砍怪,捡东西,升级变强,然后砍得更多更快。它把增量游戏的数值爆炸和地牢刷宝的装备收集结合在了一起,还加了一个挂机的自动战斗,三管齐下,爽感拉满了。

手动挥砍到全自动收割游戏开局,你只能操控一个角色下地牢,鼠标就是你的武器,对着骷髅和怪物一顿乱砍。前期你只能几只几只地处理敌人,掉落的金币也少得可怜。但随着你不断深入地牢、收集金币和材料,情况就开始发生变化。你招募了更多英雄,解锁了更强武器,在技能树里加了几个关键节点,再回到同一个地牢的时候,体验已经完全不一样了。

伤害数字是爆炸的,成片的怪物在你的攻势下瞬间蒸发。每一局结束之后,你带回来的金币和材料,都会变成下一次下地牢更强大的基础。游戏最关键的地方也就在于 从手动到自动”的平滑过渡。前期你需要亲自操作,每一次挥砍都靠你的鼠标挪动完成。

但随着技能树逐步解锁、英雄能力不断提升、小队成员逐渐满员,战斗会慢慢从手动砍怪转变为自动收割。等阵容成型、羁绊联动触发之后,整个小队就会变成一台全自动的收割机,你完全可以双手离开,看着满屏的怪物在狂暴火力下灰飞烟灭。而且游戏支持挂机,你可以把队伍安置好,让它自动作战、自动拾取,去做别的事情。回来的时候就是满仓库的装备道具,确实很解压

三个系统如果只是单纯的数值堆叠,这游戏可能玩个把小时就腻了。本作在深度上做了三个系统的交叉组合,让刷刷刷有了持续的动力。英雄公会系统是队伍组建的核心。正式版提供了 8位可招募英雄,每位都有自己独特的攻击方式和战场定位。战士、弓箭手、萨满这些经典职业都有。但更有意思的是英雄之间的联动机制,你需要考虑的不仅是谁更强,而是这几个家伙在一起能产生什么反应。每个英雄都能升级,在公会中不断强化,解锁更强力的专属技能。

武器系统提供了 16件 可锻造的史诗武器,每件都有自己独特的攻击方式和特效。有的武器强调范围攻击,适合快速清理怪海;有的武器拥有更高的单体伤害,适合挑战强敌,还有一些武器会改变攻击节奏,让整个战斗过程更加灵活。每换一把武器,基本等于换了一种战斗风格。

技能树系统也是亮点。游戏提供了一个包含180项技能 的庞大技能树。你可以把刷来的资源投入不同分支,强化攻击力、暴击率、技能范围、攻速或生存能力。从基础的属性加成到毁天灭地的大招都有,比如解锁落雷技能之后,看着闪电在怪群里成片收割的画面,爽感拉满。加点是有策略的,你可以先叠收益再叠攻击。这三个系统互相影响,你招募的英雄决定了你适合用什么武器,你锻造的武器又决定了技能树里该优先点什么。

正式版包含了 8个地牢房间,每个房间都有不同的机制、环境和掉落率。每个地牢的视觉效果和掉落机制确实有差异。敌人方面有 9种机制各异的独特敌人。打败不同的敌人可以获得稀有材料,用来锻造更高级的武器或者解锁技能树里更深的节点。每个敌人都有自己的专属掉落物,你永远不知道下一扇门后面藏着什么惊喜。















