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从多半差评回暖86%好评《黑旗重置版》重新审视育碧这碗自救冷饭
前天 05:2931 浏览综合
倘若世上没有黄金,我们早就成为英雄了——黑胡子「艾德·萨奇」
好话先放前头——《刺客信条:黑旗 记忆重置》这个“炒冷饭”项目,是育碧近年来做过的最明智决定。它为这两年股价跌得几乎见底的育碧,注入了一剂能让“阿育”心脏复苏的强心针。

虽说7月首发阶段时,因BUG和游戏外的舆论风波而出师不利,但凭借扎实的重制质量而言,时隔两个月,这款《刺客信条:黑旗 记忆重置》在过去30天内的2700多条评价中,已从最初的褒贬不一成功回暖至86%的特别好评。
时隔两个月再次审视这部“炒冷饭”作品,虽然它的优缺点均源于育碧过于“忠于原作”的重制标准,惊喜与遗憾交织其中;
但无论对育碧自身,还是对新老玩家来说,都像是一场颇具救赎感的“久别重逢”,是一个能让育碧满血复活、扭转局面的“保守”情怀之作。

当然,你也可以为育碧近期的产能感到唏嘘:仅仅因为近两年《刺客信条:影》和《星球大战:亡命之徒》等新作在商业表现上跌入低谷,育碧不得不依赖十年前的老作品,才能救活如今的新时代“育碧”。
但,我自己作为《刺客信条》系列的新玩家,认为育碧选择曾经最具反叛精神、也是最具跨时代寓意的《黑旗》作为重置计划的首部作品,其意义实际上已经超越了重制版本身。

它让我这个未能赶上育碧昔日辉煌时代的新玩家,能够以最佳画质踏入这片“新瓶装旧酒”的加勒比海,掌舵着寒鸦号吟唱着歌声征服海域;
同时,也让老玩家们得以重温13年前那段无可替代、且整个刺客信条系列最具“反叛”精神的航海之旅。
育碧为这桶陈酿了13年的老酒,注入了一壶来自本世代最优质的新鲜佐料,同时也为过去13年中那些缺失的故事遗憾,交出了一份最完美的答卷。

忠于原作,复现了系列最反叛的风格,且在很克制的状态下,还在承接原版的主线内容后补充了爱德华后续的新主线剧情,包括也添了两位新指挥官的支线任务,让爱德华的形象,及寒鸦号的整个旅途故事更加立体饱满。
在新一代Anvil引擎加持下,画面材质、光影照射、建模精度......让原本已位居T1的系列之作,再次领跑本世代前位的3A作品。

所以这篇来自我迟到两个月的个人向玩后感的轻测评文章,献给曾沉浸在航海冒险的我,也献给那场迟到13年的盛夏。
我想,我已经不必再大费周章地说明《刺客信条4:黑旗》在整个刺客系列历史上的里程碑意义了。

那时的育碧尚未完全热衷于在地图上堆满一堆问号,也不会塞一堆无意义的通马桶任务来刻意拉长你的游戏时长。
虽然“黑旗”依旧是罐头,但至少这道罐头还挺青涩,却没有完全成熟到令人反感且枯燥的新鲜“罐头”。无论是引以为傲的海战玩法,还是一脉相承的潜行系统,都依然保留着黑旗原版那道最纯正、最地道的风。

凭借当年的高质量表现,这一作直接将《刺客信条》系列拔高至当时工业化水平最为成熟的开放世界游戏之列——艾吉奥三部曲与黑旗,无疑是整个系列金字招牌的标杆作品。
也许育碧只是想在自己处于下坡路的风头之中,想靠重制一波经典作品来尝试给自己扎一针强心剂,迫切的给玩家和股东们交一份最为保守也是能短时间最能提高业绩的答卷。
但无论出于何种原因,至少这一道“黑旗”的冷饭,单论游戏成品而言——炒的很完美、出色,重制的令人满意。

在完全遵循原作所有玩法系统和剧情的前提下,优化了许多旧时代存在的设计缺陷,稍作调整主线编排,使故事更加易读。
同时删去了诟病多的现代线,补充了大量早期被删减的爱德华相关情节和新剧情,并新增了两位指挥官角色。

这些额外的主线与支线内容,使爱德华这一角色形象更加立体丰满,堪称对爱德华整个人物塑造的全面补充。
对于老玩家来说,它无疑是最珍贵的航海回忆录,既充满诚意,又饱含情怀;
而对于像我这样的新玩家来说,更是难得的幸运,能够在次时代的全新画面和完全现代化的玩法框架中,体验这部极具里程碑意义的经典作品,无疑是进入刺客系列的最佳契机。

毕竟我朋友在向我安利时也特别强调:你没玩过老版《黑旗》?那很幸运了,你不用把自己打失忆就能首次体会到这一作的独特魅力,而且你一定会玩得很开心——
而当实际玩了之后,的确如此……把主线通关到至今,爱德华跨越数年的航海冒险历程依然让我流连忘返,即便隔到现在,也难以释怀。



没有伟光正的财宝掠夺、更不失为是一段救赎之旅
这并不是一篇常规的《刺客信条:黑旗 记忆重置》测评,我不会过多讨论原版与重制版的区别。
主因在于我不仅没有玩过原版《黑旗》,甚至连老刺客三部曲都未曾体验,着实无法进一步对比或挑出重制的优劣势。
但即使我没有任何《刺客信条》的经验,直接玩被誉为刺客系列中最不像“老刺客”的反叛之作《黑旗》,也完全没有理解上的门槛障碍。

爱德华的海盗精神,以及刺客组织一脉相承的“万物皆虚”信条,这两种截然不同的身份与信仰,让我在阅读故事时感触颇深。这听起来确实不太合适,就像是没玩过老刺客的新玩家直接跑去玩“神话三部曲”,然后指着屏幕上的狂战士说:“这就是潜伏在暗中的刺客吗?”一样荒谬。

即便《黑旗》的主角爱德华是个100%仅为金钱利益而活的海盗,前中期的行为也与刺客组织的信念背道而驰,眼中只追求那虚无缥缈的财富和名利.....
但我也依然能从众多任务编排、潜行暗杀和动作等玩法设计中品出“老刺客”的传统风味。

抛开“不刺客”的海战核心玩法,即便爱德华以海盗身份在陆地上横行杀戮,他的行事风格和那标志性的双袖剑,依然秉承着骨子里的“刺客精神”
——在一个不那么“刺客”的角色设定和海战玩法中,依旧保留了最具“刺客”的动作和潜行设计。

没有神话三部曲那样的RPG式系统,不用刷什么技能点或属性点,只需稍微强化或更换装备,熟练运用暗杀、反弹、闪避技巧,配合你灵活的蛇皮走位,就能在任何海域杀遍天下。
即便爱德华的正面战斗不像刺客组织那样谨慎利落,而更像海盗般野性厮杀,但他的潜行和暗杀技巧依然如刺客般无影无踪,严谨且充满力度,借助袖剑抹脖子宛如切菜一般轻松。

最深有体会的,是爱德华鲜活的人物塑造。虽然他和其他海盗一样,追求单纯的自由与名利,奉行“金钱能买来幸福”的信条。
但正是因为“钱”,他在旅途中失去了家园,遭遇了战友的背叛,也招致了敌人的背刺。

在众多文艺作品中,爱德华是少有的将“利益”置于首位的海盗形象。
他从一开始就不那么刚正不阿,无论正邪,只要一方的“钱”给得足够到位,他便会为其卖命。

爱德华之所以被利益冲昏头脑,主要是因为他与贵族家庭出身的妻子在一起时,常常感到身份不对等,因而产生自卑和不安。
尽管妻子反对,他仍执意出海航海赚钱。这次出海,一去,便长达多年,早已违背了最初与卡罗琳约定的两年归期。

爱德华前期确实只认钱,但他骨子里依然是一个爱家爱妻、心地善良的普通人。
他出海掠夺,仅仅是为了让自己的生活变得更好。但由于被财富冲昏了头脑,他身边的许多人因他的“利益”而受到牵连。
再加上家乡拿骚被英国军队攻陷,身边的好友一个个遭到背叛,他才逐渐从一位肆意妄为的浪子,转变为守护他人、为家园而战的刺客大师。

起初,爱德华对“万物皆虚,万事皆允”这一刺客信条的理解仅停留在极为肤浅的层面,但经历了生活的变故和多次背叛后,他才逐渐领悟到这条信条的真正含义。
在某种程度上,它与艾吉奥的人物塑造有异曲同工之妙。
只不过,爱德华的故事基调更为悲凉,更加注重失去、修复、重建,以及守护现有的美好事物。
同时他也逐渐尝试加入刺客组织,并理解其信条的过程。

在我完成主线剧情后,朋友曾提醒我一定要去体验“没有黄金的世界”这一系列追加主线,因为它对爱德华的形象进行了补充与延伸。
只有经历了这段剧情,才能真正理解爱德华彻底放下执念、实现自我释怀的过程。

虽然我从未玩过老版《黑旗》,但无论是在旧剧情基础上延伸出的新故事中,爱德华前后的人物形象转变依然让我深受感动。
在我读完整个剧情后,我自己也认为,这可能是迄今为止我接触过的所有文娱作品中,最打动人心的一个关于海盗历史题材的航海故事;
同时也是所有“航海”类游戏中,最让我沉迷的一部作品。



被“钱 - 名利 - 财宝”反噬的海盗、逐渐开始理解“万物皆虚”的信条理念
对于我自己而言,我没有那么喜欢开船,加上这游戏有90%的玩法和流程都发生在大海上漂泊,导致中期我已然对大海上的流浪生活感到有些厌倦。
尽管我对开船没特别感冒,对原版游戏也没有任何滤镜,但《黑旗》中极具沉浸感的海战演绎还是深深打动了我。

那是一段雷雨交加的恶劣天气,周围被无数英国护航舰和军舰包围,同时还遭遇了一次海啸袭击。

在恶劣天气的笼罩下,我还要承受敌人无数炮弹的猛烈火力,此刻我只能先猛然把船头直面海啸,等待挺过这波巨浪后,再鼓舞船上的炮兵,将敌军炮火轰成残骸。

这场海战并非出自任何主线或支线的交战环节,而是我在前往清理据点途中偶然遇到的一次自然生态事件。
那时我投入了前所未有的专注力,想象自己真的是那位亲自掌舵的船长,在极端天气的大海上奋战,拼命躲避海啸的偷袭,并抓住空隙,利用船上的侧面炮弹应对敌人的攻击。

经过数十分钟的激烈周旋,我和我的船员成功击沉了一支军队的舰队,仅剩下一艘四星船舰, 目的就是想带着我士兵们去亲自登船,夺取这艘战舰的掌舵权。
这场胜利我已经经历过无数次,但这次却是最令我动容的一次海战。原因不仅在于我在恶劣天气和敌人夹击的双重压力下侥幸逃过一劫。

更重要的是——这段海战只是我在外自由探索时遇到的一个情节,完全基于《黑旗》那个极具生命力的生态世界演变而成,呈现出一场自然且充满仪式感的轰轰烈烈的海战。
紧接着,我拖着伤痕累累的“寒鸦号”,尝试扬帆驶向附近的城镇。

那时雷雨刚过,满是雾霾的天空中绽放出久违的阳光。
阳光洒在海平面上,船员们再次唱起豪放而欢快的歌声。就在这一刻,我深切感受到了劫后余生的重生。
——这种体验在《黑旗》仅独一份,让我心中对这游戏又增添了不少好感滤镜。漂泊结束,上岛之后,戴起兜帽,手持两把袖剑,暗杀一个又一个敌人。

即使被敌人识破,我依然能够凭借极具机动性的动作设计,完成一个又一个精反必杀的战斗,这种简单又畅快的暗杀与正面交锋的战斗设计,在《黑旗》中依然独树一帜,别具一格。

关于暗杀玩法,我想不必再花大量篇幅介绍了,因为它本身非常纯粹,在潜行与战斗的配合上几乎没有短板。无论选择哪条路径来应对眼前的据点和敌人,操作的上限都非常高。
即使潜行失败,也不会让你感到挫败,反而会迅速将你带入一场敌人的正面突袭之中。
——你想正面开杀就直接搏斗,想潜行就直接潜行,即便潜行失败你也会被迫进入“无双”战斗之中。

此次重制版新增的剧情和指挥官任务,无疑对《黑旗》这部作品进行了全面补充,使其成为一部真正完整的作品。
《黑旗》所展现的海盗形象,完全符合历史上人们对海盗的刻板印象及客观事实。

毕竟,作为一个早已消逝的文化符号,如果试图美化他们,塑造一个伟光正的形象,无疑会违背许多历史上对海盗的真实设定……
所以育碧并未刻意为这群“海盗”的掠夺行为进行正当化。育碧只是巧妙地将海盗塑造成游走于法律边缘的自由象征,展现了底层人民的生存之道,仅此而已。

包括爱德华在内,他从来不算是正面角色,但依然非常有魅力。
尤其是在重制版新增剧情的加持下,我更加喜欢这个鲜活立体的传奇海盗角色。
他确实没有完全加入刺客组织,但他会努力去理解其信条的意义——这正是我喜欢“爱德华”这一主角的最大亮点。

这次《刺客信条:黑旗 重制版》确实诚意满满。对于像我这样的新玩家来说,《黑旗》无疑是了解《刺客信条》这一大型IP的最佳起点作品。
但是这部重制版作品依然明显保留了许多旧时代的痕迹:例如故事叙事结构依旧松散,角色关系依然不够清晰,主线与支线任务缺乏明确的主次顺序,二者之间也未能实现有效的相互呼应。

主线剧情的叙事节奏依然较为跳跃,有时会突然跳转到下一个季节或年份,导致玩家难以迅速跟上节奏;
老玩家在体验原版时就会觉得剧情较为松散,而新玩家在游玩时隔13年后的完全重制时,依然会感受到主线叙事编排的松散——
这或许也可以看作是一种对原作“本味”的忠实传承了说是。所以我们能做的,只有熟悉这个“旧时代”的过程,熬过糟粕,换来更加醇厚的老刺客风味。

尽管存在这些缺点,但它们并未削弱《黑旗》在整个系列中的重要地位。除了这些不足之外,其设计和故事本身就很过硬了。
当你尝试去接受它时,无需刻意寻找《黑旗》的乐趣,它自然会呈现在你眼前,逐渐以其魅力感染你的内心。
——特别是对于新玩家来说,这部《黑旗》或许是你认识老刺客信条的最佳起点。
















