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求求官方出新模式吧QAQ
昨天 11:07312 浏览综合
大家还记得玩活下去记忆最深刻的是什么时候吗?
对我而言,是第一次拿着重弩和网去电台花上几十分钟小心翼翼磨死小天使去磨出来七血。
是在姬特任务中被指挥官和哨戒炮包圆。
还有被冠名以“翻车虫”的网不住,逃不了,一出溜就到眼前的刺激感。
那个老模式的时代里,动力锤还不是区。
翻车虫特武,设计的太舒服了太好了。
但现在呢?
蛇包马包的逆天防御力几乎废掉了整个防具系统。
没有强的怪了,活动武器几乎废掉了半个武器系统。
尤其是元老那一批的动力锤和高斯步枪。
而后期值得养成的动力锤配件和高斯步枪配件也跟笑话一样了。
那三个8阶机械怪的奖励也同步变得莫名其妙了。
虽然大家一直调侃活下去是签到模拟器,但是游戏后期别真的整成这个样子啊。
再开新的档也没有动力。
开了也无非是水天数,跑商,然后水水水水……
我真的希望官方可以设置一些关卡。
文似看山不喜平,游戏也是一样,没有阻碍就很难有成就感。
12345678阶怪物现在给人的感觉差异不大。九阶大怪为什么出不了?
我想自己设计一个的时候就发现确实无从下手。
因为整个战斗机制就存在问题。
玩家只要愿意,有太多种方法可以溜怪溜到死。
大不了挂个buff一刀退,你就是十八阶也得趴着。
所以我感觉可以尝试一直新的战斗机制,让玩家属性或者机制达不到就是干不死怪,怎么干都干不死。
比如说实时响应,比如说限制逃跑,比如加强怪物dp,当然肯定是套新系统。
于此同时还应该限制玩家的物资或拓宽应用渠道。
纵观整个末日生存类游戏,或老或新或国内或国外。
我玩过的地末,重建,阿瑞斯,方舟,荒野日记,生存之日……
我目前感觉物资最“贬值”的就是活下去。
活下去的肝佬肝帝们可以让所有东西都达到999+
而且不只是多,而是多到没地方花,这样整个物资系统也就“贬值”了。
也不是说其他游戏后期物资不夸张,这都是通病。
活下去的问题在于不平衡。
水天跑商一开,搜东西基本上就没有意义了。
前期东西该整整完了,中期就失去意义了。
血液晶核一换,好家伙,直接大扫荡。
整个系统相通性很大,一旦有几个点失衡整个就崩掉了。
我感觉是不是把晶核和血液能换的东西限制为几个品类,比如搜不出来或难出的。
或者按现实时间限制商人。
然后不要让所有东西都可出售,或者说不要让高阶物资盘能直接把低阶物资盘给盘光。
同时创造大量与低阶物资相关的需要。
比如说玩家刷弓箭类熟练度花费巨量箭矢,或者建造什么东西花费大量材料等等。(我想起了姬特建基地要的那点跟没有一样的物资了……)
还有污染区更是水天的一大诱因,咱要不直接全出得了……然后根据任务或战斗探索升级等等解锁更高级污染区地图……(话说咱剧情就真不更了吗?剧情完全可以设计融入啊……)
话说到这,再说活下去相对市面其他游戏优点,就是无时无刻拿来就能玩,轻便休闲也是乐趣之一。
但是对于我们老玩家真的是比较难受的,真的没什么可玩的了,生存信用点溢出没出花也可以看出来……
还是希望官方可以考虑一下一个新模式,也不需要太复杂,我个人感觉官方对于设定上自从战旗开始就越来越复杂,战旗战斗机制,武器组装,sg,宠物都有些复杂到劝退了新人(虽然实际玩下来适应也没事的,但电台有这样的声音,毕竟会造成一定玩家流失)
出个设计简单点的新模式让大家试试嘛,就像ev测试档那样(小声哔哔:这样就别拿产能低……)
最近的宠物什么之类的不能说不好吧,但是就像之前的哨戒炮一样……有种鸡肋的感觉……(个人觉得必须是怪物和对战机制强到玩家必需要一定数值的时候,哨戒炮和宠物才能作为额外输出和肉盾或增强机制,真正被玩家重视且培养)













