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求求官方出新模式吧QAQ

09/08755 浏览综合
  大家还记得玩活下去记忆最深刻的是什么时候吗?
  对我而言,是第一次拿着重弩和网去电台花上几十分钟小心翼翼磨死小天使去磨出来七血。
  是在姬特任务中被指挥官和哨戒炮包圆。
  还有被冠名以“翻车虫”的网不住,逃不了,一出溜就到眼前的刺激感。
  那个老模式的时代里,动力锤还不是区。
  翻车虫特武,设计的太舒服了太好了。
  但现在呢?
  蛇包马包的逆天防御力几乎废掉了整个防具系统。
  没有强的怪了,活动武器几乎废掉了半个武器系统。
  尤其是元老那一批的动力锤和高斯步枪。
  而后期值得养成的动力锤配件和高斯步枪配件也跟笑话一样了。
  那三个8阶机械怪的奖励也同步变得莫名其妙了。
  虽然大家一直调侃活下去是签到模拟器,但是游戏后期别真的整成这个样子啊。
  再开新的档也没有动力。
  开了也无非是水天数,跑商,然后水水水水……
  我真的希望官方可以设置一些关卡。
  文似看山不喜平,游戏也是一样,没有阻碍就很难有成就感。
  12345678阶怪物现在给人的感觉差异不大。九阶大怪为什么出不了?
  我想自己设计一个的时候就发现确实无从下手。
  因为整个战斗机制就存在问题。
  玩家只要愿意,有太多种方法可以溜怪溜到死。
  大不了挂个buff一刀退,你就是十八阶也得趴着。
  所以我感觉可以尝试一直新的战斗机制,让玩家属性或者机制达不到就是干不死怪,怎么干都干不死。
  比如说实时响应,比如说限制逃跑,比如加强怪物dp,当然肯定是套新系统。
  于此同时还应该限制玩家的物资或拓宽应用渠道。
  纵观整个末日生存类游戏,或老或新或国内或国外。
  我玩过的地末,重建,阿瑞斯,方舟,荒野日记,生存之日……
  我目前感觉物资最“贬值”的就是活下去。
  活下去的肝佬肝帝们可以让所有东西都达到999+
  而且不只是多,而是多到没地方花,这样整个物资系统也就“贬值”了。
  也不是说其他游戏后期物资不夸张,这都是通病。
  活下去的问题在于不平衡。
  水天跑商一开,搜东西基本上就没有意义了。
  前期东西该整整完了,中期就失去意义了。
  血液晶核一换,好家伙,直接大扫荡。
  整个系统相通性很大,一旦有几个点失衡整个就崩掉了。
  我感觉是不是把晶核和血液能换的东西限制为几个品类,比如搜不出来或难出的。
  或者按现实时间限制商人。
  然后不要让所有东西都可出售,或者说不要让高阶物资盘能直接把低阶物资盘给盘光。
  同时创造大量与低阶物资相关的需要。
  比如说玩家刷弓箭类熟练度花费巨量箭矢,或者建造什么东西花费大量材料等等。(我想起了姬特建基地要的那点跟没有一样的物资了……)
  还有污染区更是水天的一大诱因,咱要不直接全出得了……然后根据任务或战斗探索升级等等解锁更高级污染区地图……(话说咱剧情就真不更了吗?剧情完全可以设计融入啊……)
       话说到这,再说活下去相对市面其他游戏优点,就是无时无刻拿来就能玩,轻便休闲也是乐趣之一。
  但是对于我们老玩家真的是比较难受的,真的没什么可玩的了,生存信用点溢出没出花也可以看出来……
  还是希望官方可以考虑一下一个新模式,也不需要太复杂,我个人感觉官方对于设定上自从战旗开始就越来越复杂,战旗战斗机制,武器组装,sg,宠物都有些复杂到劝退了新人(虽然实际玩下来适应也没事的,但电台有这样的声音,毕竟会造成一定玩家流失)
  出个设计简单点的新模式让大家试试嘛,就像ev测试档那样(小声哔哔:这样就别拿产能低……)
  最近的宠物什么之类的不能说不好吧,但是就像之前的哨戒炮一样……有种鸡肋的感觉……(个人觉得必须是怪物和对战机制强到玩家必需要一定数值的时候,哨戒炮和宠物才能作为额外输出和肉盾或增强机制,真正被玩家重视且培养)
  
  
  
  
猜你想搜
活下去 宠物哨戒炮鸡肋
这个爆率真的正常吗?截图
这个爆率真的正常吗?
接近9000击杀,才300管
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萌新蹦迪截图
萌新蹦迪
大佬们上课试了一下蹦迪,感觉效率好低啊,八阶刷新的概率不高,经常刷四五六阶的炮灰。40分钟只打了11个结晶,有没有啥技巧可以提升效率的
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❍⩊❍截图
❍⩊❍
今天翻tap的游戏库,发现七八年前玩过的猎魂觉醒好像快凉了,这么一看我们活下去还是很能活的[表情_流口水]
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马年活动平民白嫖攻略(重制版)截图
马年活动平民白嫖攻略(重制版)
本次马年活动复刻加了重铸版马头琴,斩马刀;防具加了斗气化马背包,牛马手;幸存者加了一个逃生绳换皮和两组新皮肤。以下是本次马年复刻活动攻略 一、福袋与红包 每轮抽福袋可以获得红包,红包包括幸存者红包,防具红包,武器红包,载具红包。 任务:只完成每天对应属性双倍的任务。若任务栏已满十个任务且都没有今天双倍属性的任务,则完成其他属性1个福袋的任务。 膨胀∶福袋可以花福气值进行膨胀,膨胀有概率1-2
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新模式建议截图
新模式建议
丧尸以及作战机制 加强,做出差距。具体点说就是丧尸每升一阶,对武器和玩家属性有一个明确的提升要求,不达标就是杀不死打不赢。 像是炼狱里的网那样的bug级投掷物狠狠削弱!更重要的是不能让玩家随意放丧尸鸽子,可以出一种以现实时间为基准的作战模式,丧尸一直在输出,玩家必须实时做出反应对策,一旦血量防御不达标只能落败,同时不给玩家逃跑的选项。 那有人就问了?万一丧尸和玩家有一方输出不够一直打下去没结果怎么
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午马战车低成本刷熟练度方法截图
午马战车低成本刷熟练度方法
一、原理 1、当玩家装备马盾和武器后,会解锁武器的特定姿势“午马战车” 2、当玩家使用“午马战车”后,会增加特定武器熟练度、该武器类型熟练度和姿态“午马战车”熟练 3、“午马战车”战车攻击距离五格,当玩家选择只攻击一格时,玩家会原地蛄蛹一下。同时消耗五分之一分钟游戏内时间。 如果在前院练熟练度,随时进战脱战,“午马战车”一分钟可以打五下。可以在游戏内短时间快速堆熟练度。 4、“午马战车”并不会消耗
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萌新基础版宠物攻略(仅个人见解探索中...)截图
萌新基础版宠物攻略(仅个人见解探索中...)
首先看资源,没有吃的一切都是白搭,那么肥料和腐肉将是玩家最后的退路,这也是对天数少的萌新的照顾没有这个估计宠物更新也只能干瞪着眼了,因为养宠物消耗量有点多,尤其是吃肉的,食草动物种点小麦还可以解决一下。但吃肉的不行,迟早得垮。这样再也不用羡慕大佬们的仓库里面全是99+999+9999+99999.....∞+ 好了开始正片(抓捕篇) 以下图片能满足材料做的就可以抓宠物了 所以说没有这个肥料估计只有
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游戏中的岩胄放到现实中什么强度截图
游戏中的岩胄放到现实中什么强度
已知毁灭审判者的强度相当于一辆主战坦克,根据游戏数据分析,8阶·岩胄的属性达到了惊人的程度:其血量(37916)约为毁灭审判者(6147)的6.17倍,护甲(211)接近2倍,攻击(292)高出约1/3,且拥有更远的攻击距离(4)。 综合其血量、防御与输出能力的绝对碾压,8阶·岩胄的强度约等于6辆主战坦克。 若将这种数据放在现实中,它将是绝对的“灭世级”生物兵器。近6倍于主战坦克的抗打击能力,意味
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依旧手动刷诡首。截图
依旧手动刷诡首。
今天又刷到诡首了,依旧不会卡位置,依旧手动刷。依旧不小心打死。依旧满地残骸。刷了60来个,给了11个血,爆率正常吗?后面修理盒和精神都用完了。然后才想起来还有机票,再然后就回家,拿了点咖啡和修理盒回来。准备再继续刷[表情_流口水]。
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无限噪音简单版截图
无限噪音简单版
黑色点是原本的家,红色是尸潮路线,原本尸潮到了黑色安全屋的时间都归零了。突发奇想试试无限噪音,没想到一次就成功。尸潮时间归零后,只要再搬家,尸潮就会向安全屋前进,重点是从新家步行到防控中心要0-1分钟(这是重点得,确认新家前SL就行)。当时sl时显示是0分钟,最后还是差1分钟[表情_吃瓜]
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