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节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)
1、叠甲:
虽然不理解这游戏为什么还会时不时看到些萌新,也平等地建议每个想入坑的玩家放弃这个想法。但确实好久没看到人做节奏榜了,就上班摸鱼随手做一个。笔者开服老登,每个赛季RTA传说2水平,在此做一个完全无售后仅供参考的节奏榜。以后随缘更新,这个节奏榜的适用赛季大概是5.3赛季(不是现在的超能赛季,超能赛季更偏向坐地)
2、练卡建议:
PVP玩家或者PVE玩家自选榜单去看。建议优先练两个榜单的T0
@lance
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SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。
老玩家角色重置只建议在下面三组角色中看自己阵容不太需要哪个。
新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。
新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。
光暗的话,逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒,牛开荒也还可以。
R
@璟璃
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【新手向】常用C位装备极简共享方案
这是有个朋友找我要的,内容很简单我就不美化了,能看懂就行。
注意这只是针对早期装备缺少时的通用方案,不等于单个角色的最佳方案,也不等于他们不适合穿其他装备。
无双视实际需要可以改成暴率。如果装备能长期给特定角色用,强攻可以改成属性增伤。
没有乘势的话,洞悉也行,没三矩阵也能两矩阵过渡,这些矩阵常识就不在此展开说了,主要理解一下同类C位合并的逻辑就行,其他角色都可以按相同的逻辑装进来。
第一组装备对
@时崎狂肝
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00:27

43层阿帕忒
双速万魔逆鳞,疾驰奋进千字节莉莉(有好的你们可以上好的),疾驰浴血胡狼卫+罗网(必须带浴血而且保证一定速度,被击退后还能比boss快),最强音+绫罗(必备最强音),带老虎的利拉姆(只要能在第2回合,小怪动之前把左手边的小怪杀掉的C就行)
第1回合首先逆鳞要驱散掉小怪的护盾,还有上一定的负面状态破甲,然后莉莉拉主c,主c打左手小怪,罗网大招怼阿帕忒,绫罗先普攻,保留大招和二技能。
第2回合,逆鳞接着
@月下独醉
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月塔36层,40层攻略
卡奇在菲比行动前,把酣梦的装备给卡奇穿,莉莉拉卡奇上状态打,只剩一个棋子就可以磨boss血量了。打到一半拉绫罗解毒。打到半血以下,可以杀完怪,切形态,打黑色,黑色只会招一个兵。可以在两三回内速刷就切,不然白切。毒太恶心了,后面肯定狂暴了[表情_生气],越打越痛。考验手法,恶心,太恶心了,还刷毒。玩上毒圈了,抓紧打月塔吧,打了就不用重打了。下一次更新指不定又是什么比刷毒更恶心的。40一层用这套。#伊
@狱神袖,炼域(九妖风)
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周年新区明天的光暗自选该选谁呢
有暗奶 逆鳞 瑞玛丽
@2ypygp89
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00:59

关于被克制的暴击率测试
今天在频道和大家在聊天的时候讨论到了这个问题,所以就进行了一下测试,测试结果是131%暴击率有出现不暴击情况 同时143暴击率也同样有不暴击的情况 143是因为143×0.7=100.1 所以既不是加法也不是乘法 但是按照描述降低30%暴击率的看法 如果默认100%是满 多出的不算 那么概率和70%的 差别挺大的 还没有进行其他的测试 不知道大家怎么看 刚好100%暴击的测试情况还没进行 先发个帖
@猫猫披萨饼
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00:38

谁说赫妍pve拉完了,简直是夯爆了
觉醒善雅炼狱,两种配队,芙蕾雅带戍卫310速以上,否则329+,克罗斯320以上能堆多快就堆多快,带勉速度310以上带一个命中其他全堆输出,赫妍100暴击,最稳定;带格雷,格雷速度260以上其他全堆输出,但是不要太高,不能打破善雅的盾,赫妍70暴击,最稳定。
觉醒炼狱rc77
带上三戍卫,克洛斯炀在奈微忒前面行动就行,赫妍70暴击率最稳定
觉醒炼狱杜兰铎
罗维妮卡284速以上带戍卫,可惜的是你游暴
@九州c
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00:26

火男登神!50级无逆鳞过炼狱,不要再说什么没逆鳞重开了
今天第8天50级了,兵祸,多琪,娜娜,沙朗炼狱已过。
关键点给大家分享下
兵祸:boss262速度,莉莉要比boss快,然后安卡奇111加防,打的慢但挺稳
多琪:水生凌113,酣梦115,酣梦莉莉随便哪个一二速,最简单的
娜娜:蛇哥155,200命中以上
沙朗:暗卡奇敲大成功,堆一下命中,很好敲
赫研:要搞个火卡其,没资源搞,等下周了
火男点了551,抽了命座不然没豆腐点,命座不关键,抽卡歪出来的
@taotO
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关于效果抵抗计算公式的新猜想
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。
基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数:
1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗);
2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1
@Medies
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