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分享一下作图思路

前天 15:16349 浏览综合
首先这个是大地图,不是极大,为了保证城池之间不贴脸,地图去除了黄河以北以及陈留庐江一线以东的地区,这些地区本身也是平原为主,又远离三国主战场,所以直接割掉。
第二,每个郡主城数量从一个改为了两到三个,每座城辖三到五座府,密度刚刚好,每个郡只能有一座主城,另外一座只能是附城,附城在经济,农业,兵力三个方面必须舍弃两项,或者平均的拉低,耐久和上限都要低于主城,强调主城的重要性。
第三,像公安,白帝城这种本身行政等级不高,但是战略地位重要的小城,把耐久,兵力和粮草上限拉高,金币上限拉低,不给森林地形,使其只能作为军事堡垒,经济上无法独立存在。
第四,像陈留,弋阳这种存在感不强,富得流油又无险可守的平原郡国,直接把耐久,伐木场和村落数量拉低,农田和粮食储量拉高,作为粮仓使用,防守方需要有足够的实力分兵保护,进攻方可以偷袭劫粮。
第五,地形方面,主城周围两格范围内一定都是平地,方便城墙的建设,其他地区增加大量的高地,强化骑兵在平原地区的优势。高地原则上沿山地,盆地边缘,河谷边缘,道路两侧设置更合理。
第六,关于子午谷,傥骆道,阴平这些通道,重点强调蜀道难难于上青天,把道路尽量做的曲折,在有限的范围内增加最多的长度,地面全部用沙地,不修路,要想通过这些地方,只能带少量兵力拉满粮草才可通过,兵力过多会提前耗尽粮草,也可以在路中间加一个森林,阻止投石部队通过。
第七,关于运存不足的设备,地图上尽量减少森林地形,实测森林地形是所有地形里最吃内存的。
第八,关于游戏难度,如果觉得太简单了,可以把AI的结盟意愿和主动性拉满,AI开局就会结盟围攻你,还有可以限制自己只升级漕运之类的必要科技,其他科技不升级,难度也能提升不少。
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逐鹿 城池数值设定
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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一统天下剧本截图
一统天下剧本
这嬴政也太憋屈了,被刘邦打,被曹操打,被马腾打,最后龟缩南安坐以待毙。 这个剧本刘邦和赵雍破局是真的快,要不是我玩的刘备南下荆楚,不然整个长江以南都是刘邦的了。赵雍也是,现在黄河以北都是他的,现在在跟曹操打官渡之战2.0。 曹操凭借着洛阳与长安跟赵雍和马腾打消耗战,神曹仁简直强无敌,唯一一个AI能玩的明白的神将。 刘表开局就背信弃义,然后我过去打刘表,新野这城太憋屈了想换个根据地,结果连襄阳的城皮
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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