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分享一下作图思路
前天 15:16349 浏览综合
首先这个是大地图,不是极大,为了保证城池之间不贴脸,地图去除了黄河以北以及陈留庐江一线以东的地区,这些地区本身也是平原为主,又远离三国主战场,所以直接割掉。
第二,每个郡主城数量从一个改为了两到三个,每座城辖三到五座府,密度刚刚好,每个郡只能有一座主城,另外一座只能是附城,附城在经济,农业,兵力三个方面必须舍弃两项,或者平均的拉低,耐久和上限都要低于主城,强调主城的重要性。
第三,像公安,白帝城这种本身行政等级不高,但是战略地位重要的小城,把耐久,兵力和粮草上限拉高,金币上限拉低,不给森林地形,使其只能作为军事堡垒,经济上无法独立存在。
第四,像陈留,弋阳这种存在感不强,富得流油又无险可守的平原郡国,直接把耐久,伐木场和村落数量拉低,农田和粮食储量拉高,作为粮仓使用,防守方需要有足够的实力分兵保护,进攻方可以偷袭劫粮。
第五,地形方面,主城周围两格范围内一定都是平地,方便城墙的建设,其他地区增加大量的高地,强化骑兵在平原地区的优势。高地原则上沿山地,盆地边缘,河谷边缘,道路两侧设置更合理。
第六,关于子午谷,傥骆道,阴平这些通道,重点强调蜀道难难于上青天,把道路尽量做的曲折,在有限的范围内增加最多的长度,地面全部用沙地,不修路,要想通过这些地方,只能带少量兵力拉满粮草才可通过,兵力过多会提前耗尽粮草,也可以在路中间加一个森林,阻止投石部队通过。
第七,关于运存不足的设备,地图上尽量减少森林地形,实测森林地形是所有地形里最吃内存的。
第八,关于游戏难度,如果觉得太简单了,可以把AI的结盟意愿和主动性拉满,AI开局就会结盟围攻你,还有可以限制自己只升级漕运之类的必要科技,其他科技不升级,难度也能提升不少。




























![闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fon-c-nweWDC-39OfZjlN0wnag0-_20260517180844.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
