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设定创意建议贴
修改于09/09167 浏览综合
本贴不具体讨论还未开发的玩法内容。有好的创意的也可以发评论,方便作者收集参考。本人不定时更新补充帖子。
写这篇帖子最开始,是因为发现作者还没有把游戏完全开发出来。还在缝缝补补的更新测试阶段。bug也很多。但游戏的确设计得很好玩。也补全了市面上同类型游戏的很多短板,算是集大成的体现了。但的确还有很多更好的建议和创意可以添加。以下只是我个人发现的问题和能想到比较好的建议,仅供参考。也希望游戏能做的更好
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一、发现的问题
1,缺少返回主界面的按钮,只能把游戏划掉重新登录才能选择。
2,存档不能选择顺序,存的档也不知道存到哪里去了,是否覆盖了想要保留的那份存档。要进入特定的档也只能划掉重新进入。
3,调整丹峰炼丹和种药同一个弟子被安排俩个职务。傻傻不知道怎么回事,就是不动。才发现问题,被安排种药不显示在炼丹界面,炼丹不显示在种药界面。
4,所有各峰所有弟子被安排职务时,所有弟子都显示,外出的标记外出。在其他职位时显示所在的职位。避免要排职务时,外出的弟子不显示。不清楚状态情况,没法安排。
5,显示招募弟子界面种植技艺数值,应该有很多人反馈这个问题了。
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二、创意建议参考
1,可以开局增加主角/宗主头像选择
2,把宗主职位调到最高档,高于太上长老
3,增加弟子满足一定资质天姿或战力境界自动升级职位,外门,内门,亲传。
4,增加主角/宗主的更多成长选择或加持,避免主角后期乏力,惨遭淘汰,个人成长和群体经营俩不误,增加可玩性。或者把主角和宗门绑定在一起。人既宗,宗既人,刷主角所有上限。或者轮回,主角到上限后证道飞升转世轮回提高上限,最好能绑定福泽道侣。情感cp也有搞头。反正方向很多,仅供参考。
5,增加后期飞升证道或其他什么之类的更好的建议。延长游戏寿命,市面上很多同类型单机游戏一到后期就没什么玩的了,也代表了寿命的结束。个人建议是增加飞升证道,每一个大罗金仙渡劫挑战成功后飞升证道后获得一个道点。福泽后人。道点可以购买一些加持,加持到整体游戏各方面。一是居所有限,避免到上限后刷满战力结束游戏寿命,可以合理清理有限的数量。二是延长游戏寿命,增加可玩性。本人思维有限,仅供参考。有更好的玩法更好。
6,做好修炼突破时间和寿元以及过程难度的合理配比。避免寿元无用化。参考修仙掌门人的寿命模块。但作者游戏太宏大了。细节不好操控。很容易难度太大。具体怎么调整看作者自己。仅供参考
7,调整种药弟子天异灵根的比例,种药的只有一个,符箓太多了,有一大堆。水、木、土都可以种药
8,增加固定事件和任务或其他执行弟子。发挥外务属性优势,进行加成,避免外务无用化,
9,补充第八项,调整外务技艺的权重比,把外务强的分为主峰弟子,要不然有点能耐的都被五峰带走了。就是主峰弟子不知道是干啥的。发挥外务词条的作用,主峰职位安排外务强的,有加成或者作为限制条件。
10,限制姻缘生孩子模块,无限刷数值,避免后期成为杂交模拟器,以及引发一些其他道德问题。个人的解决方法,就是把所有数值分成俩部分,先天数值最高100,为固定数值,不可提升。后天提升最高100,可以提供提升渠道。俩项总和最高只能到200。既合理了数值,也保留了提升空间。生孩子可以稳定提高先天数值,同时招人极低概率也能招到先天100,平衡了俩方数值。后天提升可以提供更多的渠道提升各方面的数值。或者限制最高上限数值,固定一个数值,不能超过这个数值。仅供参考。
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三、评论区创意建议精选
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