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火炬策划看过来(不看是小狗)
前天 20:46650 浏览
关于火炬赛季寿命太短,我有一个建议。
首先,在深空之上,再设置一个特殊藏宝地图,这个地图的难度很高,可以设定在这个赛季的四十五层-五十层左右,然后这个地图的爆率与深空五金的爆率差不多(或者略高),然后,再在这个地图里设置一些道具碎片,一旦集齐,便可以兑换实物奖励,比如之前周年庆送的纪念币,又或者是较高价值的手办、摆件、礼盒之类。
另外需要注意的则是,这些奖励只是作为‘惊喜’存在,平均一到两天产出一个就好,毕竟,我设想的这种奖励,只是想以此来激励更多的人努力提升BD,以消耗大量的资源进入藏宝地图,博取那一丝的概率和惊喜而已。
火炬赛季寿命太短,从本质上来说就是消耗太少or产出太多,而我提的这个建议,主要就是提升更多的消耗,同时并不增加多少产出,并且,这种实物激励,还能给‘高玩’们提供额外的惊喜掉落体验,对整个游戏的生态都十分有利。
如果这个建议可以实现,我相信火炬的赛季寿命至少可以提升一倍左右。
(兄弟们觉得我这个建议有搞头吗?)











