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第四届以太杯投稿《落下帷幕》
前天 05:19125 浏览综合 疑似 AI 合成内容
设计名称:《落下帷幕》
设计思路:(加强召唤流,舍我其谁)喜欢看一大堆友方单位的大场面,希望加强召唤流,但纯粹加数值应该不太好,所以添加一个开局角色防止暴毙的技能和一个伤害比较低的百分比技能。
《落下帷幕》
以太制的披风
0.1s
耐火 耐酸
能召唤很多东西的披风
它是贵重物品(禁止贩卖,不会被偷)
防御增加44
密契+20
通灵+20
暗影的代言人:携带者将获得以下召唤物
召唤物继承携带者10%的属性,但速度除外,速度继承100%,携带者的【密契】和【通灵】将额外加强召唤物的属性。
【王酱】
召唤【王酱】的冷却时间为80回合,【王酱】只能存在80回合,若【王酱】存在期间冷却结束,则刷新【王酱】的技能【冠冕】。切换场景时可自动刷新召唤【王酱】冷却。
【忠诚】:【王酱】存活时,携带者和其他职业为召唤师的友方单位的生命值只会下降到1%,不会受到致命伤害。
【冠冕】:【王酱】第一次受击后触发,触发后10回合内【王酱】的生命值只会下降到1%,不会受到致命伤害。
【影】
携带者击杀敌方单位时,有20%概率生成,场上最多存在5个,且召唤出来后,影自身5回合内亡将的生命值只会下降到1%,不会受到致命伤害。
【献祭】:【影】阵亡时对附近一定范围内的敌方单位造成【影】100%的暗影伤害和敌方单位0.1%生命上限的暗影伤害。
当场上存在五个【影】时,自动召唤【使者】,且全部影触发【献祭】。
【使者】
最多存在一个【使者】,【王酱】存活时,使者生命值只会下降到1%,不会受到致命伤害。
【审判】:使者存在时,携带者和所有友方召唤单位获得【审判】效果,每次攻击造成0.01%最大生命值的暗影伤害,可追击,最多追击10次。
【剥夺】:【使者】每回合攻击有10%的几率抹除整个场景的敌人的随机一个增益效果,并使其接下来5回合自身給自身添加增益的概率减少10%,冷却100回合。
背景故事:
当旧的秩序崩塌时,新生的神明玩味的端详着她或许爱惜的玩物,帷幕阴影之下皆是有趣的灵魂,当然,其中还有一只尝试挠玩具痒痒肉小胖手……
图片依次别为【落下帷幕】,【王酱】,【影】,【使者】
求求你了,我需要更多像素小人召唤物……
(老大,刚才我id忘记小写了,现在再交一次可以吗૮₍ɵ̷﹏ɵ̷̥̥᷅₎ა)















