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六代宠(魔)测试(零氪号为例)
昨天 06:171179 浏览综合
22号左右可能是UP,且受纸飞机9K分等限制,六代宠当前只抽了160抽,剩14.5W钻石和140+抽六代券。
选了魔,如下:
适用场景:秘境、3分活动本(史莱姆、斗歌、三打等)、木桩、每日龙;
特别适用场景:带超级佣兵的绝境与终末;
不太适用场景:凹龙、无尽。
缺点:中长线以上场景不能完全自动,需要延后觉醒或卡时间长按后松开开启2次觉醒。
中长线场景对比五代粉毛,如下表
| 五代粉(彩五) | 六代魔(剑特3级) | |
| 龙(5个佣兵) | 300+AC | 700+AC |
| 深眠无尽(3个佣兵) | 3AD | 3.9AD |
伤害排序:五代(彩五)<五代(调18特)<六代(魔)
注意:非凹龙(伤害)面板与配置,凹龙玩家(选琴/剑)需自测。理论上,平民初期应该是选剑伤害最高。中后期可能看琴是否投入钻石或分流。魔需要在2分47秒左右长按觉醒51秒左右松开。
六代宠同比五代宠提升低很多,计平民开局每级特技收益从0.031降到不足0.024,代表不值得额外投入钻石(到七代宠会囤有大量钻石)。从设计角度,每一代宠出一只上限高的,适合追伤害的凹龙玩家,可以绑定当代3特技(适合氪佬)。一只通用的,保证日常体验佳且有1个旧特技保值,对平民友好。坚持玩到现在的平民,大多已找到自己“玩法”了:凹龙、全自动、手动、囤鼠、养成......各无“对比”,选自需即可(龙榜没几人看,木桩榜更无人在意),体验感是自己实在的。
至于星神,平民一般是出资源塔莎时才抽,上一期塔莎后(主副红3,通用金2、3+)已进入相对低提升的阶段。本期塔莎后基本为4代星神做积累了。
现阶段,麦芬伤害三巨头(手动、宠物与星神)刚好缺少了点“新意”。
综上,建议是尽快推出与宠物、星神同级别的新系统。















