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六代宠(魔)测试(零氪号为例)

昨天 06:171179 浏览综合
22号左右可能是UP,且受纸飞机9K分等限制,六代宠当前只抽了160抽,剩14.5W钻石和140+抽六代券。
选了魔,如下:
适用场景:秘境、3分活动本(史莱姆、斗歌、三打等)、木桩、每日龙;
特别适用场景:带超级佣兵的绝境与终末;
不太适用场景:凹龙、无尽。
缺点:中长线以上场景不能完全自动,需要延后觉醒或卡时间长按后松开开启2次觉醒。
中长线场景对比五代粉毛,如下表
五代粉(彩五)六代魔(剑特3级)
龙(5个佣兵)300+AC700+AC
深眠无尽(3个佣兵)3AD3.9AD
伤害排序:五代(彩五)<五代(调18特)<六代(魔)
注意:非凹龙(伤害)面板与配置,凹龙玩家(选琴/剑)需自测。理论上,平民初期应该是选剑伤害最高。中后期可能看琴是否投入钻石或分流。魔需要在2分47秒左右长按觉醒51秒左右松开。
六代宠同比五代宠提升低很多,计平民开局每级特技收益从0.031降到不足0.024,代表不值得额外投入钻石(到七代宠会囤有大量钻石)。从设计角度,每一代宠出一只上限高的,适合追伤害的凹龙玩家,可以绑定当代3特技(适合氪佬)。一只通用的,保证日常体验佳且有1个旧特技保值,对平民友好。坚持玩到现在的平民,大多已找到自己“玩法”了:凹龙、全自动、手动、囤鼠、养成......各无“对比”,选自需即可(龙榜没几人看,木桩榜更无人在意),体验感是自己实在的。
至于星神,平民一般是出资源塔莎时才抽,上一期塔莎后(主副红3,通用金2、3+)已进入相对低提升的阶段。本期塔莎后基本为4代星神做积累了。
现阶段,麦芬伤害三巨头(手动、宠物与星神)刚好缺少了点“新意”。
综上,建议是尽快推出与宠物、星神同级别的新系统。
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按图里带技能,起手坦克分开站。坦克手动嘲讽,奶手动净化,法师手动破盾,输出战挂机,其他不用管用时3分钟。
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02:58
六代剑伤害???截图
六代剑伤害???
一觉醒把星壳伤害都整没了???
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6代宠截图
6代宠
5个除了t奶辅助外魔修(开局爆发型)剑修(伤害额外伤害对输出频率和极速有需求,特技提上限)音修(要带对策技能外组队也有需求每职业各一个这个不考虑),所以魔修和剑修选一个,特技剑修(提上限)丹修(提下限)就这两个跨宠物联动
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低战仔魔女初体验截图
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打龙全自动试了很多把,之前最高结算57.4,魔全自动一键佣兵挂机,最后不2觉,全程不管,打185左右,2:50开2觉伤害高一点点,最多打了206。没切主宠,开局全自动没推迟觉醒,2-3分钟空窗期没管。 全自动挂机超出预期,3倍提升。总体来说很棒。 今天抽出4个剑,5级剑打的比🐴高一截。 2:46开始按住觉醒,2:50松手开2觉,打的还是比不2觉高一些。 243.3/57.4=4.238675958
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这次回环本质还是简单的,就是时间久了点截图
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麦芬攻略 12转服事截图
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(完善中…) (感谢豆子、噗噗及其他麦芬专家组的小伙伴) 核心不吃急速、不吃攻速,理论上分析不出急速的可能收益和阈值,也没有急速转元素伤害的词条,但急速和攻速都有收益,大概2:1转增伤,猜测存在阈值,需要很高的面板急速才能测试 #出发吧麦芬 #出发吧麦芬攻略 #服事 #十二转 #奶妈
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视频录制时间为5月5日,难度一,因近期沉迷洛克拖到现在才发 ps:目前不知是更新后有bug,不出花 打不了后面的 不知道难度3要多少伤害[表情_微笑] 坐标53-113跨区 带队人:屁爹,指挥:歪哥 简略攻略: 开局九个格子 123 456 789 这样简称,主T开局最速去3,辅t或者肉一点的t去6,其他人分别去45,78 p1 圣裁不管,不开盾,死了就是菜 堕落绽放:原地不动,如果发现会被秒,那
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7.22如果因为这个贴而选择了全能猫包,我先说声抱歉,具体原因是我的号练度非常低,导致很多信息看不到,现在基本看到了剑士的全貌,剑士是以急速为主。为了确保无误,以后我暂且不填。 人物养成: 伤害占比:核心约90%战术约3%其他7% 属性:命中100>暴击80>急速80>技巧70>急速96>全能80>技巧80>107急速; 五代宠:主宠粉毛+特技粉紫熊 六代宠:主宠剑来+特技剑丹琴 招式:三暴伤26
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