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火男要不要重置了

前天 08:06214 浏览综合
如题
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面三组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒,牛开荒也还可以。 R
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节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)截图
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)
1、叠甲: 虽然不理解这游戏为什么还会时不时看到些萌新,也平等地建议每个想入坑的玩家放弃这个想法。但确实好久没看到人做节奏榜了,就上班摸鱼随手做一个。笔者开服老登,每个赛季RTA传说2水平,在此做一个完全无售后仅供参考的节奏榜。以后随缘更新,这个节奏榜的适用赛季大概是5.3赛季(不是现在的超能赛季,超能赛季更偏向坐地) 2、练卡建议: PVP玩家或者PVE玩家自选榜单去看。建议优先练两个榜单的T0
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【新手向】常用C位装备极简共享方案截图
【新手向】常用C位装备极简共享方案
这是有个朋友找我要的,内容很简单我就不美化了,能看懂就行。 注意这只是针对早期装备缺少时的通用方案,不等于单个角色的最佳方案,也不等于他们不适合穿其他装备。 无双视实际需要可以改成暴率。如果装备能长期给特定角色用,强攻可以改成属性增伤。 没有乘势的话,洞悉也行,没三矩阵也能两矩阵过渡,这些矩阵常识就不在此展开说了,主要理解一下同类C位合并的逻辑就行,其他角色都可以按相同的逻辑装进来。 第一组装备对
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💗像素模拟战---🌟进阶版详解&技巧思路截图
💗像素模拟战---🌟进阶版详解&技巧思路
emmm,说实话,是个好活动,但是!!!但是!!!数值平衡是稀碎的😒 第一期不如直接叫【赫同】模拟战吧。 战神1V5!!! 还是有点策略性的,比如属性克制,罗魍克制回血,利用自爆渺渺全体冰冻一回合,等等 🌟上干货 千万不要点【快捷装备】 这个按钮只会计算主属性的高低!! 不会优先选择副词条!!! 比如主练赫同,就需要寻找副词条【防御加成】更高的装备,手动装配 同理,主练牛牛,就需要寻找副词条【生命
精华
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火男登神!50级无逆鳞过炼狱,不要再说什么没逆鳞重开了截图
火男登神!50级无逆鳞过炼狱,不要再说什么没逆鳞重开了
今天第8天50级了,兵祸,多琪,娜娜,沙朗炼狱已过。 关键点给大家分享下 兵祸:boss262速度,莉莉要比boss快,然后安卡奇111加防,打的慢但挺稳 多琪:水生凌113,酣梦115,酣梦莉莉随便哪个一二速,最简单的 娜娜:蛇哥155,200命中以上 沙朗:暗卡奇敲大成功,堆一下命中,很好敲 赫研:要搞个火卡其,没资源搞,等下周了 火男点了551,抽了命座不然没豆腐点,命座不关键,抽卡歪出来的
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8 人自由组队赛“之鹤杯”截图
8 人自由组队赛“之鹤杯”
1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、附上4、
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关于效果抵抗计算公式的新猜想截图
关于效果抵抗计算公式的新猜想
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。 基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数: 1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗); 2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1
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伊瑟SS5 入坑一图流截图
伊瑟SS5 入坑一图流
有诚意的版本,应当配以有诚意的攻略! 赶在新服开启制作完了一图流2.0 日常宣传一波节奏榜 一图流2.0现已收录入节奏榜中,后续的信息也会持续更新。 敬祝各位!超链愉快!
精华
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伊瑟SS2赛季主流智壳矩阵使用攻略截图
伊瑟SS2赛季主流智壳矩阵使用攻略
本期攻略给大家带来伊瑟当前SS2赛季主流智壳矩阵使用的攻略,国服RTA前50都在使用的顶分思路,看前建议点赞➕收藏,后续赛季会持续更新主流智壳矩阵的使用思路 白獠武者 使用角色: 莉拉姆(疾驰+收割+急影) 一般用于特化莉拉姆,双速收割可以轻易收掉速控的关键角色 天角兽 使用角色: 多琪(双速奋进) 希尔芙(奋进浴血讯光) 用于解控手前置启动 匠 使用角色: 罗喉(荆棘/浴血/巨壁) 赫同(疾驰/
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关于被克制的暴击率测试截图
关于被克制的暴击率测试
今天在频道和大家在聊天的时候讨论到了这个问题,所以就进行了一下测试,测试结果是131%暴击率有出现不暴击情况 同时143暴击率也同样有不暴击的情况 143是因为143×0.7=100.1 所以既不是加法也不是乘法 但是按照描述降低30%暴击率的看法 如果默认100%是满 多出的不算 那么概率和70%的 差别挺大的 还没有进行其他的测试 不知道大家怎么看 刚好100%暴击的测试情况还没进行 先发个帖
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