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【代号:暗火】「薪火测试」技能-强攻技设计蓝贴

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各位冒险者,这里是熔炉城档案部,本期蓝贴公布强攻技技能树完整设计。
技能分强攻技 (主动)/ 位移技(主动) / 终极技(主动)/被动技(被动) ,共 3 个主动技能格+3个被动技能格。
【主动技能】每个主动技能格拥有两条互斥分支,二选一发展,不同分支将彻底改变技能作战形态。
【技能点数】升级主动技能消耗技能点数,技能树节点存在点数门槛,共计60点数可消耗,角色升级可增加技能点数。
【被动技能】9个被动技能任选3个上阵,被动技能无法升级。
TapTap
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🗡️ 技能格 1|强攻技
强攻技定位:主要输出手段,高额伤害,两种战斗路线互斥选择(二选一)
路线 A:【光刃】:向选中方向丢出一把【光刃】,飞到最远距离会停下并存在3秒,每0.5秒对周围3米内敌人造成攻击力75%伤害,冷却10秒,该技能无法升级。
光刃分支1:【光刃强化】
光刃分支2:【光刃环绕】
(二选一)
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【光刃】分支1【光刃强化】:【光刃】伤害提升,体积变大
  •   【光刃】范围提升50%,【光刃】伤害提升40%
  •   【光刃】伤害提升80%
  •   【光刃】伤害提升120%
  •   【光刃】伤害提升160%
  •   【光刃】伤害提升200%
👉【光刃强化】后续分支1:【疾光连斩】,【光刃】伤害间隔减少
  •   【光刃】伤害间隔减少10%
  •   【光刃】伤害间隔减少10%
  •   【光刃】伤害间隔减少10%
  •   【光刃】伤害间隔减少10%
  •   【光刃】伤害间隔减少10%
【疾光连斩】后续分支【光爆回响】:【光刃】每造成多次伤害,额外造成高额群体伤害
  •   【光刃】每造成7次伤害,额外造成200%群体伤害
  •   【光刃】每造成7次伤害,额外造成250%群体伤害
  •   【光刃】每造成6次伤害,额外造成250%群体伤害
  •   【光刃】每造成6次伤害,额外造成300%群体伤害
  •   【光刃】每造成5次伤害,额外造成350%群体伤害
👉【光刃强化】后续分支2:【裂光割痕】,【光刃】伤害间隔减少
  •   【光刃】每次造成伤害都会对敌方单位添加【易伤】,持续3秒。【易伤】:伤害减免减少4%,最高5层,持续3秒
  •   【光刃】每次造成伤害都会对敌方单位添加【易伤】,持续3秒。【易伤】:伤害减免减少8%,最高5层,持续3秒
  •   【光刃】每次造成伤害都会对敌方单位添加【易伤】,持续3秒。【易伤】:伤害减免减少12%,最高5层,持续3秒
  •   【光刃】每次造成伤害都会对敌方单位添加【易伤】,持续3秒。【易伤】:伤害减免减少16%,最高5层,持续3秒
  •   【光刃】每次造成伤害都会对敌方单位添加【易伤】,持续3秒。【易伤】:伤害减免减少20%,最高5层,持续3秒
【裂光割痕】后续分支【光缚迟滞】:【光刃】可以使敌方减速,持续0.5秒
  •   【光刃】造成伤害给目标添加【减速】:移动速度降低30%,持续1秒
  •   【光刃】造成伤害给目标添加【减速】:移动速度降低30%,持续1.5秒
  •   【光刃】造成伤害给目标添加【减速】:移动速度降低30%,持续2秒
  •   【光刃】造成伤害给目标添加【减速】:移动速度降低30%,持续2.5秒
  •   【光刃】造成伤害给目标添加【减速】:移动速度降低30%,持续3秒
【光爆回响】or【光缚迟滞】后续分支【辉光绽放】:【光刃】结束时对周围放一个范围技能,造成伤害
  •   【光刃】结束时对周围造成400%群体伤害
  •   【光刃】结束时对周围造成500%群体伤害
  •   【光刃】结束时对周围造成600%群体伤害
  •   【光刃】结束时对周围造成700%群体伤害
  •   【光刃】结束时对周围造成800%群体伤害
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【光刃】分支2【光刃环绕】:【光刃】变为多个【环绕光刃】,会在身边旋转5秒,每个【环绕光刃】造成伤害
  •   【光刃】变为4个【环绕光刃】,会在身边旋转5秒,每个【环绕光刃】造成15%的伤害
  •   【光刃】变为4个【环绕光刃】,会在身边旋转5秒,每个【环绕光刃】造成30%的伤害
  •   【光刃】变为4个【环绕光刃】,会在身边旋转5秒,每个【环绕光刃】造成45%的伤害
  •   【光刃】变为4个【环绕光刃】,会在身边旋转5秒,每个【环绕光刃】造成60%的伤害
  •   【光刃】变为4个【环绕光刃】,会在身边旋转5秒,每个【环绕光刃】造成75%的伤害
👉【光刃环绕】后续分支1 【大型光刃】:【环绕光刃】增加伤害
  •   【环绕光刃】增加20%伤害
  •   【环绕光刃】增加40%伤害
  •   【环绕光刃】增加60%伤害
  •   【环绕光刃】增加80%伤害
  •   【环绕光刃】增加100%伤害
👉【光刃环绕】后续分支2 【群星散华】:【环绕光刃】数量增加
  •   【环绕光刃】增加1个
  •   【环绕光刃】增加1个
  •   【环绕光刃】增加1个
  •   【环绕光刃】增加1个
  •   【环绕光刃】增加1个
【大型光刃】or【群星散华】后续分支【光痕延展】:【环绕光刃】持续时间增加
  •   【环绕光刃】持续时间增加1秒
  •   【环绕光刃】持续时间增加1.5秒
  •   【环绕光刃】持续时间增加2秒
  •   【环绕光刃】持续时间增加2.5秒
  •   【环绕光刃】持续时间增加3秒
【光痕延展】后续分支【光速涡旋】:【环绕光刃】旋转速度增加
  •   【环绕光刃】旋转速度增加10%
  •   【环绕光刃】旋转速度增加20%
  •   【环绕光刃】旋转速度增加30%
  •   【环绕光刃】旋转速度增加40%
  •   【环绕光刃】旋转速度增加50%
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路线 B:【地震冲击】:对周围3米敌人造成1次攻击力250%伤害,冷却10秒,该技能无法升级。
【地震冲击】分支1:【余震波】
【地震冲击】分支2:【地突刺】
(二选一)
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【地震冲击】分支1【余震波】【地震冲击】释放后,以自身为中心持续向外扩散,每0.5秒扩大一圈,共扩散3次
  •   【地震冲击】释放0.5秒后,以自身为中心向外再扩散1圈
  •   【地震冲击】伤害提升50%
  •   扩散次数提升1次
  •   【地震冲击】伤害提升50%
  •   扩散次数提升1次
👉【余震波】后续分支1【无尽震环】【余震波】的扩散次数提升
  •   扩散次数提升1次
  •   伤害提升50%
  •   扩散次数提升1次
  •   伤害提升50%
  •   伤害提升50%
👉【余震波】后续分支2【疾风共振】【余震波】的扩散次数提升
  •   扩散间隔减少0.1秒
  •   伤害增加100%
  •   扩散间隔减少0.1秒
  •   伤害增加100%
  •   扩散间隔减少0.1秒
【无尽震环】后续分支【爆裂推移】:【地震冲击】有概率击退目标
  •   【地震冲击】有10%的概率击退敌方
  •   【地震冲击】有20%的概率击退敌方
  •   【地震冲击】有30%的概率击退敌方
  •   【地震冲击】有40%的概率击退敌方
  •   【地震冲击】有50%的概率击退敌方
【疾风共振】后续分支【回响重奏】:【地震冲击】释放时有概率不进入冷却
  •   释放【地震冲击】有5%的概率不进入冷却
  •   释放【地震冲击】有10%的概率不进入冷却
  •   释放【地震冲击】有15%的概率不进入冷却
  •   释放【地震冲击】有20%的概率不进入冷却
  •   释放【地震冲击】有25%的概率不进入冷却
【爆裂推移】or【回响重奏】后续分支【双重地震】:每次释放【余震波】,有概率再次引发【余震波】
  •   每次释放【余震波】,有4%概率再次引发【余震波】
  •   每次释放【余震波】,有8%概率再次引发【余震波】
  •   每次释放【余震波】,有12%概率再次引发【余震波】
  •   每次释放【余震波】,有16%概率再次引发【余震波】
  •   每次释放【余震波】,有20%概率再次引发【余震波】
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【地震冲击】分支2【地突刺】【地震冲击】变为对指定范围内的随机敌人脚下释放3次【地突刺】
  •   【地震冲击】变为对指定范围释放,释放后对目标脚下释放3次【地突刺】:造成100%+100的单体伤害
  •   【地突刺】伤害提升100%+100
  •   【地突刺】伤害提升100%+100
  •   【地突刺】伤害提升100%+100
  •   【地突刺】伤害提升100%+100
【地突刺】后续分支【岩棱连刺】:【地突刺】次数提升
  •   【地突刺】次数提升1次
  •   【地突刺】伤害提升50%
  •   【地突刺】次数提升1次
  •   【地突刺】伤害提升50%
  •   【地突刺】次数提升1次
👉【岩棱连刺】后续分支1【战栗之怒】:每次释放【地突刺】,自身获得 【威能】
  •   每次释放【地突刺】,获得【威能】: 伤害强化提升 10%,持续 3 秒,最多叠加 5 层
  •   每次释放【地突刺】,获得【威能】: 伤害强化提升 20%,持续 3 秒,最多叠加 5 层
  •   每次释放【地突刺】,获得【威能】: 伤害强化提升 30%,持续 3 秒,最多叠加 5 层
  •   每次释放【地突刺】,获得【威能】: 伤害强化提升 40%,持续 3 秒,最多叠加 5 层
  •   每次释放【地突刺】,获得【威能】: 伤害强化提升 50%,持续 3 秒,最多叠加 5 层
👉【岩棱连刺】后续分支2【地刺瓦解】:【地突刺】命中敌人使其获得【撕裂】
  •   每次释放【地突刺】,使敌方添加【撕裂】:每秒造成40%攻击力的伤害,持续 3 秒,最多叠加 5 层
  •   每次释放【地突刺】,使敌方添加【撕裂】:每秒造成80%攻击力的伤害,持续 3 秒,最多叠加 5 层
  •   每次释放【地突刺】,使敌方添加【撕裂】:每秒造成120%攻击力的伤害,持续 3 秒,最多叠加 5 层
  •   每次释放【地突刺】,使敌方添加【撕裂】:每秒造成160%攻击力的伤害,持续 3 秒,最多叠加 5 层
  •   每次释放【地突刺】,使敌方添加【撕裂】:每秒造成200%攻击力的伤害,持续 3 秒,最多叠加 5 层
【战栗之怒】or【地刺瓦解】后续分支【异石突击】:【地突刺】对生命值低于50% 的敌人造成多倍 伤害,击杀目标后返还【地震冲击】CD
  •   【地突刺】每次命中,对目标叠加1层 【地心标记】,最高1层,【地突刺】对带标记目标的伤害 每层提升10%,击杀目标后返还1秒cd
  •   【地突刺】每次命中,对目标叠加1层 【地心标记】,最高1层,【地突刺】对带标记目标的伤害 每层提升10%,击杀目标后返还1秒cd
  •   【地突刺】每次命中,对目标叠加1层 【地心标记】,最高1层,【地突刺】对带标记目标的伤害 每层提升10%,击杀目标后返还1秒cd
  •   【地突刺】每次命中,对目标叠加1层 【地心标记】,最高1层,【地突刺】对带标记目标的伤害 每层提升10%,击杀目标后返还1秒cd
  •   【地突刺】每次命中,对目标叠加1层 【地心标记】,最高1层,【地突刺】对带标记目标的伤害 每层提升10%,击杀目标后返还1秒cd
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★测试专属福利预告★
  • 参与测试,即可在公测时获得内测专属翅膀、头像框等福利豪礼
  • 注意:测试专属福利仅限于在公测时  使用参与测试的同一账号  领取
★游戏测试下载指引★
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代号 暗火 9月10日测试
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代号:暗火
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代号:暗火 封面
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天下武功唯快不破普攻流
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目前第二天,说下感受截图
目前第二天,说下感受
1.玩法跟迷雾差不多,刷小怪攒进度打boss 2.套装确实有很多,但除了收割套基本没用 3.机甲系统不明所以完全可以去掉,增加界面简洁 4.武器系统完全就是摆设,伤害全靠技能 5.技能释放很僵直,感觉在玩10年前的小游戏 6.外观系统很逆天,持有就生效,这应该是唯一一个氪佬和普通玩家的差距了,希望过于逆天效果的时装不要太贵吧
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【暗火初体验】核心战斗值得打磨
作为首批体验玩家,虽然开局炸服让人崩溃,但修复后进入游戏的瞬间,美术和枪械手感确实给了我惊喜,能看出制作组的用心。不过,作为一款射击游戏,目前的UI界面过于繁杂,战斗时满屏的UI遮挡视线,严重影响了射击游戏的沉浸感与操作体验。如果我是策划,我会优先精简战斗UI,把准星、血量和弹药等核心信息做轻量化处理,同时优化新手引导,让新玩家更快适应。另外,希望后续能增加更多的自定义按键功能。暗火底子不错,期待
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环刃一开,位移选加次数,往里冲就完了 总结:迷雾大陆(射击版)
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割草攻略(有点无聊)
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如图,新人主要凑齐头盔,护腕,肩甲 首饰带伤害套 6件套带无情套 技能前期优先点轮子,轮子点满就可以大运冲撞了
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#【暗火初体验】美少女枪战之下,末世战场还有更多值得打磨的可能性 初次进入《代号:暗火》,第一眼就被游戏美术抓住眼球。风格鲜明的少女角色、废墟末世的战场环境,炮火与机械敌人交织的战斗场面,视觉冲击力很强。一众性格各异的少女战士持枪迎敌,赛博末世氛围感直接拉满,刚进入对局就很容易被画面所吸引。 #互赞 真正上手之后,能感受到项目想要打造爽快射击体验的诚意。枪械开火的打击反馈、对战机械蜘蛛敌人的交
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