下载 App

【代号:暗火】「薪火测试」技能-强攻技设计蓝贴

09/09673 浏览情报交换
各位冒险者,这里是熔炉城档案部,本期蓝贴公布强攻技技能树完整设计。
技能分强攻技 (主动)/ 位移技(主动) / 终极技(主动)/被动技(被动) ,共 3 个主动技能格+3个被动技能格。
【主动技能】每个主动技能格拥有两条互斥分支,二选一发展,不同分支将彻底改变技能作战形态。
【技能点数】升级主动技能消耗技能点数,技能树节点存在点数门槛,共计60点数可消耗,角色升级可增加技能点数。
【被动技能】9个被动技能任选3个上阵,被动技能无法升级。
TapTap
horizontal linehorizontal line
🗡️ 技能格 1|强攻技
强攻技定位:主要输出手段,高额伤害,两种战斗路线互斥选择(二选一)
路线 A:【光刃】:向选中方向丢出一把【光刃】,飞到最远距离会停下并存在3秒,每0.5秒对周围3米内敌人造成攻击力75%伤害,冷却10秒,该技能无法升级。
【光刃】分支1:【光刃强化】
【光刃】分支2:【光刃环绕】
(二选一)
horizontal linehorizontal line
【光刃】分支1【光刃强化】:【光刃】伤害提升,体积变大
  •   【光刃】范围提升50%,【光刃】伤害提升40%
  •   【光刃】伤害提升80%
  •   【光刃】伤害提升120%
  •   【光刃】伤害提升160%
  •   【光刃】伤害提升200%
👉【光刃强化】后续分支1:【疾光连斩】,【光刃】伤害间隔减少
  •   【光刃】伤害间隔减少10%
  •   【光刃】伤害间隔减少10%
  •   【光刃】伤害间隔减少10%
  •   【光刃】伤害间隔减少10%
  •   【光刃】伤害间隔减少10%
【疾光连斩】后续分支【光爆回响】:【光刃】每造成多次伤害,额外造成高额群体伤害
  •   【光刃】每造成7次伤害,额外造成200%群体伤害
  •   【光刃】每造成7次伤害,额外造成250%群体伤害
  •   【光刃】每造成6次伤害,额外造成250%群体伤害
  •   【光刃】每造成6次伤害,额外造成300%群体伤害
  •   【光刃】每造成5次伤害,额外造成350%群体伤害
👉【光刃强化】后续分支2:【裂光割痕】,【光刃】伤害间隔减少
  •   【光刃】每次造成伤害都会对敌方单位添加【易伤】,持续3秒。【易伤】:伤害减免减少4%,最高5层,持续3秒
  •   【光刃】每次造成伤害都会对敌方单位添加【易伤】,持续3秒。【易伤】:伤害减免减少8%,最高5层,持续3秒
  •   【光刃】每次造成伤害都会对敌方单位添加【易伤】,持续3秒。【易伤】:伤害减免减少12%,最高5层,持续3秒
  •   【光刃】每次造成伤害都会对敌方单位添加【易伤】,持续3秒。【易伤】:伤害减免减少16%,最高5层,持续3秒
  •   【光刃】每次造成伤害都会对敌方单位添加【易伤】,持续3秒。【易伤】:伤害减免减少20%,最高5层,持续3秒
【裂光割痕】后续分支【光缚迟滞】:【光刃】可以使敌方减速,持续0.5秒
  •   【光刃】造成伤害给目标添加【减速】:移动速度降低30%,持续1秒
  •   【光刃】造成伤害给目标添加【减速】:移动速度降低30%,持续1.5秒
  •   【光刃】造成伤害给目标添加【减速】:移动速度降低30%,持续2秒
  •   【光刃】造成伤害给目标添加【减速】:移动速度降低30%,持续2.5秒
  •   【光刃】造成伤害给目标添加【减速】:移动速度降低30%,持续3秒
【光爆回响】or【光缚迟滞】后续分支【辉光绽放】:【光刃】结束时对周围放一个范围技能,造成伤害
  •   【光刃】结束时对周围造成400%群体伤害
  •   【光刃】结束时对周围造成500%群体伤害
  •   【光刃】结束时对周围造成600%群体伤害
  •   【光刃】结束时对周围造成700%群体伤害
  •   【光刃】结束时对周围造成800%群体伤害
horizontal linehorizontal line
【光刃】分支2【光刃环绕】:【光刃】变为多个【环绕光刃】,会在身边旋转5秒,每个【环绕光刃】造成伤害
  •   【光刃】变为4个【环绕光刃】,会在身边旋转5秒,每个【环绕光刃】造成15%的伤害
  •   【光刃】变为4个【环绕光刃】,会在身边旋转5秒,每个【环绕光刃】造成30%的伤害
  •   【光刃】变为4个【环绕光刃】,会在身边旋转5秒,每个【环绕光刃】造成45%的伤害
  •   【光刃】变为4个【环绕光刃】,会在身边旋转5秒,每个【环绕光刃】造成60%的伤害
  •   【光刃】变为4个【环绕光刃】,会在身边旋转5秒,每个【环绕光刃】造成75%的伤害
👉【光刃环绕】后续分支1 【大型光刃】:【环绕光刃】增加伤害
  •   【环绕光刃】增加20%伤害
  •   【环绕光刃】增加40%伤害
  •   【环绕光刃】增加60%伤害
  •   【环绕光刃】增加80%伤害
  •   【环绕光刃】增加100%伤害
👉【光刃环绕】后续分支2 【群星散华】:【环绕光刃】数量增加
  •   【环绕光刃】增加1个
  •   【环绕光刃】增加1个
  •   【环绕光刃】增加1个
  •   【环绕光刃】增加1个
  •   【环绕光刃】增加1个
【大型光刃】or【群星散华】后续分支【光痕延展】:【环绕光刃】持续时间增加
  •   【环绕光刃】持续时间增加1秒
  •   【环绕光刃】持续时间增加1.5秒
  •   【环绕光刃】持续时间增加2秒
  •   【环绕光刃】持续时间增加2.5秒
  •   【环绕光刃】持续时间增加3秒
【光痕延展】后续分支【光速涡旋】:【环绕光刃】旋转速度增加
  •   【环绕光刃】旋转速度增加10%
  •   【环绕光刃】旋转速度增加20%
  •   【环绕光刃】旋转速度增加30%
  •   【环绕光刃】旋转速度增加40%
  •   【环绕光刃】旋转速度增加50%
horizontal linehorizontal line
路线 B:【地震冲击】:对周围3米敌人造成1次攻击力250%伤害,冷却10秒,该技能无法升级。
【地震冲击】分支1:【余震波】
【地震冲击】分支2:【地突刺】
(二选一)
horizontal linehorizontal line
【地震冲击】分支1【余震波】:【地震冲击】释放后,以自身为中心持续向外扩散,每0.5秒扩大一圈,共扩散3次
  •   【地震冲击】释放0.5秒后,以自身为中心向外再扩散1圈
  •   【地震冲击】伤害提升50%
  •   扩散次数提升1次
  •   【地震冲击】伤害提升50%
  •   扩散次数提升1次
👉【余震波】后续分支1【无尽震环】:【余震波】的扩散次数提升
  •   扩散次数提升1次
  •   伤害提升50%
  •   扩散次数提升1次
  •   伤害提升50%
  •   伤害提升50%
👉【余震波】后续分支2【疾风共振】:【余震波】的扩散次数提升
  •   扩散间隔减少0.1秒
  •   伤害增加100%
  •   扩散间隔减少0.1秒
  •   伤害增加100%
  •   扩散间隔减少0.1秒
【无尽震环】后续分支【爆裂推移】:【地震冲击】有概率击退目标
  •   【地震冲击】有10%的概率击退敌方
  •   【地震冲击】有20%的概率击退敌方
  •   【地震冲击】有30%的概率击退敌方
  •   【地震冲击】有40%的概率击退敌方
  •   【地震冲击】有50%的概率击退敌方
【疾风共振】后续分支【回响重奏】:【地震冲击】释放时有概率不进入冷却
  •   释放【地震冲击】有5%的概率不进入冷却
  •   释放【地震冲击】有10%的概率不进入冷却
  •   释放【地震冲击】有15%的概率不进入冷却
  •   释放【地震冲击】有20%的概率不进入冷却
  •   释放【地震冲击】有25%的概率不进入冷却
【爆裂推移】or【回响重奏】后续分支【双重地震】:每次释放【余震波】,有概率再次引发【余震波】
  •   每次释放【余震波】,有4%概率再次引发【余震波】
  •   每次释放【余震波】,有8%概率再次引发【余震波】
  •   每次释放【余震波】,有12%概率再次引发【余震波】
  •   每次释放【余震波】,有16%概率再次引发【余震波】
  •   每次释放【余震波】,有20%概率再次引发【余震波】
horizontal linehorizontal line
【地震冲击】分支2【地突刺】:【地震冲击】变为对指定范围内的随机敌人脚下释放3次【地突刺】
  •   【地震冲击】变为对指定范围释放,释放后对目标脚下释放3次【地突刺】:造成100%+100的单体伤害
  •   【地突刺】伤害提升100%+100
  •   【地突刺】伤害提升100%+100
  •   【地突刺】伤害提升100%+100
  •   【地突刺】伤害提升100%+100
【地突刺】后续分支【岩棱连刺】:【地突刺】次数提升
  •   【地突刺】次数提升1次
  •   【地突刺】伤害提升50%
  •   【地突刺】次数提升1次
  •   【地突刺】伤害提升50%
  •   【地突刺】次数提升1次
👉【岩棱连刺】后续分支1【战栗之怒】:每次释放【地突刺】,自身获得 【威能】
  •   每次释放【地突刺】,获得【威能】: 伤害强化提升 10%,持续 3 秒,最多叠加 5 层
  •   每次释放【地突刺】,获得【威能】: 伤害强化提升 20%,持续 3 秒,最多叠加 5 层
  •   每次释放【地突刺】,获得【威能】: 伤害强化提升 30%,持续 3 秒,最多叠加 5 层
  •   每次释放【地突刺】,获得【威能】: 伤害强化提升 40%,持续 3 秒,最多叠加 5 层
  •   每次释放【地突刺】,获得【威能】: 伤害强化提升 50%,持续 3 秒,最多叠加 5 层
👉【岩棱连刺】后续分支2【地刺瓦解】:【地突刺】命中敌人使其获得【撕裂】
  •   每次释放【地突刺】,使敌方添加【撕裂】:每秒造成40%攻击力的伤害,持续 3 秒,最多叠加 5 层
  •   每次释放【地突刺】,使敌方添加【撕裂】:每秒造成80%攻击力的伤害,持续 3 秒,最多叠加 5 层
  •   每次释放【地突刺】,使敌方添加【撕裂】:每秒造成120%攻击力的伤害,持续 3 秒,最多叠加 5 层
  •   每次释放【地突刺】,使敌方添加【撕裂】:每秒造成160%攻击力的伤害,持续 3 秒,最多叠加 5 层
  •   每次释放【地突刺】,使敌方添加【撕裂】:每秒造成200%攻击力的伤害,持续 3 秒,最多叠加 5 层
【战栗之怒】or【地刺瓦解】后续分支【异石突击】:【地突刺】对生命值低于50% 的敌人造成多倍 伤害,击杀目标后返还【地震冲击】CD
  •   【地突刺】每次命中,对目标叠加1层 【地心标记】,最高1层,【地突刺】对带标记目标的伤害 每层提升10%,击杀目标后返还1秒cd
  •   【地突刺】每次命中,对目标叠加1层 【地心标记】,最高1层,【地突刺】对带标记目标的伤害 每层提升10%,击杀目标后返还1秒cd
  •   【地突刺】每次命中,对目标叠加1层 【地心标记】,最高1层,【地突刺】对带标记目标的伤害 每层提升10%,击杀目标后返还1秒cd
  •   【地突刺】每次命中,对目标叠加1层 【地心标记】,最高1层,【地突刺】对带标记目标的伤害 每层提升10%,击杀目标后返还1秒cd
  •   【地突刺】每次命中,对目标叠加1层 【地心标记】,最高1层,【地突刺】对带标记目标的伤害 每层提升10%,击杀目标后返还1秒cd
horizontal linehorizontal line
★测试专属福利预告★
  • 参与测试,即可在公测时获得内测专属翅膀、头像框等福利豪礼
  • 注意:测试专属福利仅限于在公测时  使用参与测试的同一账号  领取
★游戏测试下载指引★
猜你想搜
代号 暗火 9月10日测试
新手开荒截图
新手开荒
如图,新人主要凑齐头盔,护腕,肩甲 首饰带伤害套 6件套带无情套 技能前期优先点轮子,轮子点满就可以大运冲撞了
7 赞
代号暗火实机试玩视频分析截图
代号暗火实机试玩视频分析
首先说游戏装备部位,头盔-肩甲-手套-下装(裤子)-战靴(鞋子)-护腕-戒指-耳环-披风-胸甲(衣服)一共10件,不排除两个戒指,耳环,护腕。 掉落道具,金币,通用史诗武器碎片,装备强化芯片,武器进阶,武器能源模块,天赋精华。 货币系统,金币,游戏内需求大量(猜测)。 技能分析,雷闪(电)天赋树里有闪电加点,技能是闪电类型,猜测有感电效果。下面同理,溶解(冰),凝辉(冰),超导(
9 赞
23 回复
02:28
自走。拿去通关吧。截图
自走。拿去通关吧。
看我视频。里面全介绍完毕跟着搭配就行。
6 赞
9 回复
05:31
这游戏画风就是这样的截图
这游戏画风就是这样的
我已经帮各位玩家测试了
5 赞
6 回复
天下武功唯快不破普攻流截图
天下武功唯快不破普攻流
一、普攻循环(战斗节奏) 起手技:右键副武器扫射 效果:铺设持续伤害(Dot)、减速场、弹幕填充。 爆发技:左键主武器蓄力/三连发 效果:高额单发爆发、溅射伤害、击退,用于压低血线或清群怪。 穿插技:战术位移(闪避/翻滚) 效果:短距离位移,附带短暂无敌帧或减伤,穿越弹幕,调整站位。 引爆技:Dot引爆 效果:对处于Dot状态下的敌人造成额外范围爆炸伤害。 收尾技:资源回收 效果:击杀残血敌人后自
15 赞
6 回复
00:35
干就一个字。截图
干就一个字。
刷刷刷,我刷刷刷!!![表情_生气][表情_生气][表情_生气]
5 赞
1 回复
割草攻略(有点无聊)截图
割草攻略(有点无聊)
搞个法力涌流护腕,魂石搞些技能极速,技能点光刃 技能携带 魂石洗练 没法力涌流的魂能宝箱这里自己自选 魂石商店刷新购买 剩下的一路割草,超级无聊
4 赞
2 回复
无脑攻略截图
无脑攻略
环刃一开,位移选加次数,往里冲就完了 总结:迷雾大陆(射击版)
1 赞
2 回复
00:43
超刺激射击爽游,暴打外星人,沉浸暗黑刷宝,简单又解压截图
超刺激射击爽游,暴打外星人,沉浸暗黑刷宝,简单又解压
#发现好游戏 家人们,谁懂啊,这年头还有这么爽的游戏!#射击 #美少女 #弹幕射击 ##浅评一下 #游戏日常 [表情_开心]#今天游戏圈发生了啥 #刷宝 #动作
3 赞
1 回复
【暗火初体验】玩了半小时,说关于战斗手感截图
【暗火初体验】玩了半小时,说关于战斗手感
【暗火初体验】玩了半小时,说说关于战斗手感的真心话 正文: 冲着射击玩法来的,简单试了一下。 第一印象: 枪械的打击感比预想中要好,后坐力反馈做得挺真实。 最需要改的一个地方: 移动时的惯性感觉稍微有点大,跑起来有点像“溜冰”,希望能调整一下角色的移动权重,让走位更精准一点。 总结: 作为一个还在测试的游戏,完成度算可以了,只要优化好手感,绝对是个潜力股。加油!
9 赞
1 回复