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![看到这图,也太像塞尔达了,有那味了,当时玩王泪的机关房就是这样,这不整个究极手[表情_狗头]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtK2BNjUvP5cQipa8yNgMZadgi6I_20260910195908.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
看到这图,也太像塞尔达了,有那味了,当时玩王泪的机关房就是这样,这不整个究极手[表情_狗头]
@。。。

有点东西,这箱子还长脚了
箱子怎么还带自己选路线的啊😂
本来找到它就够费劲了,现在看着还得想办法留住它。主角放柱子拦的那一下挺好玩,开测想试试能不能提前堵路,还是说这东西也知道绕着走
偶尔碰到一个这种的,应该会忍不住追。但普通箱子就别都学它了吧……翻过一座山找到你,你再领着我翻一座山,这奖励拿得有点费腿
先说好,我是来开箱的,不是来送你回家的
@蓝
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小怪这是在扑火?有意思
草地着火那儿,小怪的动作看着真有点像在忙着扑火
先不说到底是不是专门做的反应,
光这个画面就挺好笑的:人家在家门口站岗,突然来了个会召石柱的纵火犯,还要求人家爆装备😂
我其实挺吃怪物这种小动作~(可能是现在制作上有AI加持?不知道这个游戏有没有用,倒是没宣传)但是npc发现危险会犹豫一下,身边有东西会去碰,没必要聪明得跟真人一样,更不需要每只都陪玩家下棋
只要它不总是全程对着我挥武器,那个营地看起
@H.

新游《未眠野》封测招募开启,线下试玩可报销路费!
开放世界新作《未眠野》正式官宣,技术保密测试与线下封闭试玩会的玩家招募现已开启。《未眠野》主打万物交互开放世界RPG,依靠物理、化学实时演算系统打造可深度互动的大世界,场景内的草木、火焰、风雨都会产生真实连锁反应,搭配三种异能能力,支持小队联机共斗,拥有极高的玩法自由度。
本次招募包含线上技术保密测试与线下封闭试玩两大板块,其中线下封闭试玩会福利十分亮眼,官方将为参与测试的玩家提供差旅报销。不过线
精华
@游戏小魔王
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开放世界新游《未眠野》首曝!~
成都一家叫小智游戏的新团队,今天已经发布首曝PV,不到五分钟的片子全程没有花哨台词,全在堆玩法逻辑。
下雨天火把会被浇灭,冰箭射到水面会结冰再慢慢融化,周围的鱼还会被冻住。砍树能一刀一刀砍出缺口,树倒了砸到木筏,木筏会倾斜。用扇子扇船帆,船真能走。说白了这个世界里的东西不是背景板,是真实存在、能摸能用的。
主角在火海里打架,展开滑翔翼能借火焰升力起飞;落地后剑掠过火堆直接变火剑。这就不只是“环境能
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@衫选文学
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确有故人之姿!
有塞尔达的既视感,也确实被吸引到了,这两个感受可以同时存在。敲东西攒力、借草地上的火升空,喜欢这类玩法的人很难完全不在意。只是熟悉的东西容易让人多看两眼,也容易让人拿更熟悉的标准来比较,算不上什么轻松的开局。
所以我更在意它接下来能拿出什么自己的内容。多人一起摆弄物体、改变朝向的空间,这些目前留的印象还不错;再往后就想看具体怎么串成一段冒险,而不只是几个单独成立的演示。个人不会因为像就直接划走,也
@手机用户72735899
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希望最难的机关,不是把朋友凑齐
矿车想一起坐,大怪也想一起打,但朋友不是随叫随到的。对联机这块,我的愿望其实就三条:
一是没人在线的时候,自己也有完整的事可做,别最有趣的东西全得凑人。
二是朋友来了能比较方便地加入,不用为了见个面先各自补一长串进度。
三是临时走一个人以后,剩下的人还能接着玩,别大家陪着一起结束。
目前看到单人探索和多人同场都有展示,感觉有机会兼顾,不过具体怎么安排还得等介绍。想要的是有朋友一起玩会更开心,不是本
@木头钉

柱子躲完大招以后呢?想看一场完整的BOSS战
想看一场从开打到结束的BOSS战,巨人或者后面那条龙都行!
升柱子躲地面攻击那一下是看懂了,但躲完之后呢?还能继续站着,还是得赶紧下来?这些比再剪几个漂亮的闪避更让我好奇
平时拿来垫脚、搬东西的能力,打大怪也能拿出来用,这点挺吸引我。不过具体能影响到什么程度还不清楚:能打断它一下,还是只能帮自己找个安全位置?用完能力以后怎么接着打,也想连起来看看。现在片段切过去了,我的思路还停在“刚才那下能不能再
@来着不拒
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还没进游戏,已经想跟那块石头较劲了
这个感觉不是时停,野炊静止器那套蓄力,和王泪倒转乾坤往回走轨迹,是两回事
1:23左右敲东西、攒方向箭头的表现,联想到前者很正常。
我反倒在意箭头到底能给多少输出以及攻击范围
因为这种能力最容易把人带进一个状态:
第一次歪了,觉得自己角度没找好;
第二次力气大了;
第三次已经忘记本来过来干什么,只想把这块破石头送到对面去。
要是每次结果能让我看懂,多试几回并不烦,甚至成功以后还想研究个更离谱的。
怕
@公明哦咯了
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这爆炸桶,到底是谁给谁准备的?
小怪把爆炸桶抱起来那下,突然觉得这东西不能随便留着了
平时看见桶都是想着挑个机会打爆,别我还在瞄,它先抱着桶来找我了吧??
这种小意外还挺想试试的,后面要是怪物也会动场景里的东西,打营地应该会有意思不少。比如我特意留着一个桶准备炸一群,结果它先抱走了……那怎么办,追着它要吗(
也不用每只都聪明得离谱,偶尔打乱一下计划就够了。真到测试的时候,想看看还有没有PV里没露过的小动作
最好别只有我在研究怎么
@明敏迷宫


