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优化ui与主线立绘(审核中)

修改于前天 12:12100 浏览综合
修复了PVP部分心法和装备效果不生效的问题;
添加了人物立绘与主线场景图;
优化了部分ui;
装备和功法调整;
关于宝匣,存档和更新问题;今日更新截图
关于宝匣,存档和更新问题;今日更新
审核中晚些时候上线; 宝匣调整:武器抽取三次后,也会不再重复获取,明日上限改为20次并且5次送10连,抽取完全个人意愿,不影响游戏体验; 存档问题新增诊断按钮; 浮屠塔的新rogue模式端上线,宝珠系统未完善,暂时有三个,可以通过浮屠塔获取; 浮屠塔增加自动战斗和多功能小工具;
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质询意见关于难度问题截图
质询意见关于难度问题
你们觉得难度稍大一点好还是简单些,因为现在设置了无尽模式,那里面强度高(其实不高,刚刚玩了蛊系列功法,打得没有我吸血快[表情_叹气])。 能给意见我看看嘛,到时候和屠杀if线一起端上来。
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广告问题截图
广告问题
后续版本,广告改为开始读档和死亡读档播放,看看大家观感好些嘛[表情_豹哭]。
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关于玩家反应的存档消失问题及更新计划截图
关于玩家反应的存档消失问题及更新计划
可能是更新导致的卡顿,可能隔一会或者,刷新重启便可恢复; (作者也遇到了,不过后面恢复了) 后续更新计划: 浮屠塔的roguelike模式,目前有点潦草,总觉得差点意思,不够爽,后面会改为挂机肉鸽,并与装备淬炼的宝珠镶嵌系统关联。 还有一个计划是搜打撤模式,地图和动画做好了,玩法暂时还在研究,要测试一会。 大家如果有什么问题,或者好玩的意见,欢迎到群里来交流。
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更新8.29晚截图
更新8.29晚
广告观看后还是部分玩家无法存档已解决; 新增大量功法和武器装备,以及大量新机制等待玩家探索; 锻造系统更新以及区域限定商铺物品添加; 门派贡献点系统更新; 新音乐; 部分ui更新。
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关于存档广告截图
关于存档广告
如果大家有更好的意见可以提出来,我修改。 还有游戏是线性叙事,不会错过任何剧情,后续在对应地方都会正确播放人物剧情 除了剧情战斗会死亡需读档,其他失败都不用读档,死亡惩罚小(最多一点银两[表情_叹气])。 剧情战斗一般会有盟友帮助不会太难,配合丹药,轻松度过。 其实我也没有太多经验,有什么不好的地方也希望大家提出来,我来修改。
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小更新:优化与调整(审核中)截图
小更新:优化与调整(审核中)
为不喜欢剧情的玩家添加了新出生“无名客”,直接解锁全部的地点无限制,但是注意会导致部分流程功法无法获得,以及五毒教门派无法拜入,但是可以通过宝匣补齐; 存档栏位扩充到了6; 修复了双星线无法拜入五毒教的问题;
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8.30更新截图
8.30更新
背包扩到300格; boss和后期怪物强化; 部分ui优化; 武功bug优化;
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8.30午间更新截图
8.30午间更新
更新浮屠塔无尽爬塔肉鸽系统,建议中后期游玩,神秘boss等你挑战; 武功机制优化,元素真伤与百分比减免,群攻系统,以及武功冷却; 修复了部分bug。
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存档系统更新截图
存档系统更新
增加了存档系统; 优化bug。
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