萌宠擂台Paws&Pows!开发者日志01
Day 1:头脑风暴主题: 四个“萌宠”正式开团!本期进展:· 策划完成了游戏核心规则文档:双人对抗+3d场景2顶视+道具乱斗,每局随机触发“Bug事件”(比如角色突然变大变小、位置突然移动等),确立了游戏核心体验· 程序完成了角色位移,普攻与部分技能的释放· 建模同学刚刚入门,平时上课,暂无进度· TA 默默的写材质喵问题与风险:游戏玩法是否可行下期计划:· 程序完成剩下的技
聚光灯【开发日志6】完成结束动画,撒花!
一、本期进展玩法设计:找到神秘物体,触发相应对话,移到相应位置即可 获得胜利!技术启动:搭建了书本动画流,设置了水桶碰撞触发事件,设定了结束动画与提示词二、问题与风险遇到的问题与解决办法: PS导入使大小没掌握好导致最后一幕动画比前一幕小很多, 又重新导入了一遍水桶挂代码并且要用水桶触碰的位置他们要在不同的层级上分别设置碰撞体和人物不能在同一个层级三、下期计划跑通流程,优化逻辑,找找
2025 聚光灯 GameJam 完赛清单❗️10 月 30 日 23:59 截止❗️
请确保你的游戏已经在后台投稿并填写完整信息,最终显示为成功状态请确保你的游戏已经在后台投稿并填写完整信息,最终显示为成功状态请确保你的游戏已经在后台投稿并填写完整信息,最终显示为成功状态全程参与奖瓜分标准:PC 完赛检查清单(🔗)确认游戏状态,可以在 TapTap 搜到自己的游戏,网页端能显示自己的游戏有「试玩 DEMO」 的按钮,下载后能正常试玩。游戏包含「聚光灯 GameJam」标
2025TapTap聚光灯gamejam开发者日志No.6
Greetings!这是本次21天马拉松式的gamejam的最后一篇日志了(是的我们就是卡着6篇的标准来的🌚),这里我想最后再放一下工作室成员名单,这不仅是一个形式,更是一种见证,谨示:我们始终没有动摇过。0verDay主策:轶名主程:四维光点主美:河牛hurevuos我们在本次gamejam中的作品《Debug Deadline》,是我们工作室成立后的第一个作品,也是我们第一个走完
🔥 试玩会场提前开启~ 就在 10月31日,马上来玩 !!
我们刚刚决定:本次「TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战」的试玩会场将于 10月31日 提前开放,全民试玩开启!原本计划在 11 月 3 日开放本次参赛游戏的试玩会场,但大家这次的创作热情实在太高了,很多队伍都在说“我想让大家早点玩到我们的游戏!”、“我想马上看到自己的游戏出现在 TapTap 上!” —— 立刻安排 👏🔥 我们的试玩会场将于 10 月 31 日 上线,大家可以尽情体
迟来的一份日志..
哈喽哈喽,大家好啊!我们是来自TapTap聚光灯2025的一支不知名的学生团队,在这边呢就不介绍我们对团队了吧哈哈(实网名上网也感觉有点慌张..)。我呢是担任咱团队的一名策划,那为什么这都Day4了才发我们的第一篇日志嘞,那是因为——策划前期太太太太太忙了...,不同维度解析主题..根据主题思考契合可行的游戏设计..再综合考虑技术人力比赛限制筛出符合的方案..精加工符合的方案写出策划
终于赶在结束前完成了游戏,欢迎试玩参赛作品0x676[表情_大笑] https://www.taptap.cn/app/781577 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #发现好游戏
完成了弹窗和工作队列
剩下就接入ai和资源管理器#聚光灯gamejam开发者日志
Debug my life 开发者日志4
#gamejam聚光灯 #gamejam聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 各位关注《Debug my life》的朋友,关东组小队的“人生调试”进度又更新啦!经过前三天的搭建,游戏的核心框架已逐渐稳固,就像给“重启人生”的代码搭好了主干,今天我们终于开始填充让故事更鲜活的“细节补丁”——从交互手感的优化到剧情情绪的打磨,每个小组都在为“让玩家真正代入人生选择”发力,快来看看这些新突破!
我们的游戏提交了!
#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处