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古墓绝学重构详细解析,鉴定为惊天一条区

修改于09/231129 浏览游戏攻略
我不清楚是策划是出于什么心态“重构“古墓绝学的,我觉得策划在给自己创造工作量,古墓已经算设计优秀的绝学了,那么多辣鸡绝学不去改,竟然去改古墓,让我更不理解的是策划是怎么做到重做一个绝学就让该绝学俯冲垫底绝学的。
可以说这是有史以来策划最恶心最失败的一次绝学重构
省流:虽然吸血没了,但是亢也没了啊,虽然机制变少了,但是技能冷却变多了啊,虽然削弱了这么多,但是至少一剑开天伤害也变低了啊(笑死我了)
那么这次古墓都改了什么呢?
失去了原本的主要输出手段高额的普攻加成,没错,以前古墓的输出主要全是普攻,一剑开天在常规对局里伤害占比只有20%-30%,同时失去了技能提供的吸血能力,虽然吸血并不高但毋庸置疑削弱了古墓的生存能力
在失去两大核心机制之后,古墓换来了什么呢?
换来了18s提供3次必定招架
听起来对叠层进行了一定的优化,但是真的是这样吗?
本次“重构”首先把原本的7镝上限调整为8层,对镝的需求更高了
而上限并没有变化,在8层时才能达到原本7层的效果
原本主要叠层手段敛玉于石由10s冷却变成了18s
从原本的20s6镝变为了18s8镝,看起来似乎优化了一些
但实际上护盾由15s冷却变为了20s冷却,哪怕你提前叠好层了也要和之前一样等到20s开盾,护盾量也基本一致
如果是根骨加点打长线,冷却的影响极大的影响了生存能力,更何况原本还有吸血提供生存现在也没有
那么,以这么多代价换来的输出能力,把所有输出都集中在一剑开天后,一剑开天的伤害变高了吗?
原本一剑开天15s的冷却,开局两镝放一次,中期20s达到6镝放一次,至少能够三万伤害,更新后
一剑开天的伤害完全依赖于主动碎盾以及消耗四层镝带来的加成,如果护盾被提前打爆无法碎盾,伤害基本忽略不计,只有两三千
如果配合主动碎盾使用,鸣剑破岳的冷却高达25s(?),那么伤害一定很高吧?并非,更新后吃满加成的一剑开天也堪堪勉强两万伤害,却需要25s才能打一次,以前的一剑开天7镝空放15s就可以打两万
根据公式计算后,原一剑开天7镝在2000平均气血攻击时可以打一万九的伤害,更新后哪怕吃满碎盾加成8镝在2000平均气血攻击时也只能打一万九的伤害(都不计算隐脉)
原来哪怕只算单次一剑开天伤害也是变低了
一剑开天伤害构成大概是这样(175臂力常规天赋):
1. 基础伤害:2128
2. 有【裂】时消耗【镝】造成伤害,最多消耗4层:8245
3. 有【裂】时根据碎盾时护盾吸收伤害比例造成伤害:9195(80%时)
4. 有【残】时:3192
其中【裂】是主动碎盾时获得的状态,持续12.5秒,冷却25秒,不属于增益
【残】是护盾被对方打碎时获得的状态,持续12秒,同样不属于增益
主动碎盾时会驱散【残】,使用护盾时会驱散【裂】,所以两种状态不能共存
主动碎盾可以触发1 2 3的伤害,合计19568
护盾被打碎只能触发1 4的伤害,合计5320
实际上古墓现在的循环比我上文讲述的还要不堪,但是再详细写下去我怕是绷不住了,虽然现在看到这个更新我也没绷住
或许我那一天不该用巨阙打赢碎玉的
猜你想搜
放置江湖 古墓绝学削弱评价
我就是个萌新截图
我就是个萌新
真不是托,就是个普通回坑玩家而已。几年前玩过个把月,这次赶上周庆开新区才回来开个新号玩 说实话我自己也觉得,这游戏这么多年整体游玩体验没什么长进,氪金项目反倒多了不少,我也挺失望的。之前说bug修复、建议大家提具体的体验问题,也只是觉得既然还在玩,就真心希望它能往好的方向走…虽然我也知道希望很渺茫,甚至可能没什么用,但就是不吐不快罢了 哪来那么多官方托啊,就一普通玩家的真实感受而已
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简析当前版本元宝花费选择(阿灿)截图
简析当前版本元宝花费选择(阿灿)
前言:以前元宝没啥用处,后来经脉天赋出了容貌天赋就是洗脸,但是隐脉和升级武功出现以后,元宝有了很多缺口,所以对刚玩几年的萌新来说,元宝的花费就有了计划的必要。这几样不管是0氪还是月卡还是氪佬,基本是通用的。 内容:(前几样是影响人物属性和养成池子的刚需,后几样是提升短时间的游戏体验或者心理感受) 1.洗脸水 1350容貌是所有人的刚需,满足交融护体和貌似利刃的上限。 5750是氪佬的上限,但是其他
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新手总结一下神兵走的坑截图
新手总结一下神兵走的坑
觉得短剑好看,结果造出来发现没用 所以干脆总结一下从夯到拉神兵 武器强度评价表 大类 细分武器 评价 备注 剑 长剑、短剑 拉 主流没有强力武功 剑 刺剑 夯 新手第一把神兵还不错 剑 软剑 夯 只用过铁血感觉平砍很强 剑 重剑 路边 不过问情看起来用起来很帅 刀 弯刀、短刀 夯 新手玩刀最适合的神兵 刀 大环刀 夯 最苟的神兵很恶心 刀 斧子 神 对所有刀都是质变 刀 长刀
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放置江湖新手零转门派推荐(大半亲身体验)截图
放置江湖新手零转门派推荐(大半亲身体验)
如图所示,其中大部分门派我零转去过,也包括一些可以去的门派,和一些特别不推荐去的门派,推荐去的门派给出了一些门派配装,新手可以参考,老登欢迎讨论# #放置江湖 #放置江湖攻略
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【新手向】从零开始的放置江湖攻略(二)
这是一期偏新手向的攻略,我会从头开始一点点解决各位少侠的问题,由于是第一次做攻略,如有任何差错,欢迎指正(参考放置江湖wiki,感谢各位前辈)附地址* * https://wiki.biligame.com/fzjh/首页 一、门派的介绍与选择 对于门派选择,对于各位少侠来说,是绝对自由的,但总有少侠会问哪一转玩什么门派好,想玩特定种类的武器去哪个门派,所以我做了相应总结 江湖正派:华山(
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#放置江湖 #放置江湖十周年庆 #小猴跳跳 #放置江湖新武学
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放置江湖新手攻略(待补完)
前言 由于我觉得放置江湖官方产能低下(我猜就俩人一个策划一个代码兼跑动画的),运营大部分时间一坨,而wiki经历灰机事件后攻略元气大伤,再加上武学改名主要阵地贴吧流失人才(像什么苏家家主,玩唐门的那个谁,反正当时年轻又啥也记不住,还有张守白和轩辕霜天真还有在玩吗十年前他俩就挂榜上,十年后回坑还在榜上),十年弄不不出来一套新手引导直接导致我蹉跎岁月。而大佬的新手攻略,讲基础的过于基础,几乎就是名词
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速转攻略(护肝的可忽略) 本篇不逼氪,量力而为,0氪、滴氪选手略过氪金和消耗元宝的内容,但也要接受暂时的落后,持久最重要。本篇不基础教学,看不懂可以再留言提问。 1.满月卡(主要是为了福源丹),续雅士。 2.门派:昆仑、武当、少林、蓬莱等,最好有控,不然0转不挂机直接推图,会卡关。江湖武学补充:越女、白衣、潜龙、烟云,一拖三:太玄、傲梅+僵尸或华胥引。 3.先推图到20,再刷折掌,通25,神书与折
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2026.7.31武学更新-太初缚龙诀截图
2026.7.31武学更新-太初缚龙诀
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