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古墓绝学重构详细解析,鉴定为惊天一条区
修改于57 分钟前566 浏览游戏攻略
我不清楚是策划是出于什么心态“重构“古墓绝学的,我觉得策划在给自己创造工作量,古墓已经算设计优秀的绝学了,那么多辣鸡绝学不去改,竟然去改古墓,让我更不理解的是策划是怎么做到重做一个绝学就让该绝学俯冲垫底绝学的。
可以说这是有史以来策划最恶心最失败的一次武学削弱
省流:虽然吸血没了,但是亢也没了啊,虽然机制变少了,但是技能冷却变多了啊,虽然削弱了这么多,但是至少一剑开天伤害也没加啊(笑死我了)
那么这次古墓都改了什么呢?
失去了原本的主要输出手段高额的普攻加成,没错,以前古墓的输出主要全是普攻,一剑开天在常规对局里伤害占比只有20%-30%,同时失去了技能提供的吸血能力,虽然吸血并不高但毋庸置疑削弱了古墓的生存能力
在失去两大核心机制之后,古墓换来了什么呢?
换来了18s提供3次必定招架
听起来对叠层进行了一定的优化,但是真的是这样吗?
本次“重构”首先把原本的7镝上限调整为8层,对镝的需求更高了
而上限并没有变化,在8层时才能达到原本7层的效果
原本主要叠层手段敛玉于石由10s冷却变成了18s
从原本的20s6镝变为了18s8镝,看起来似乎优化了一些
但实际上护盾由15s冷却变为了20s冷却,哪怕你提前叠好层了也要和之前一样等到20s开盾,护盾量也基本一致
如果是根骨加点打长线,冷却的影响极大的影响了生存能力,更何况原本还有吸血提供生存现在也没有
那么,以这么多代价换来的输出能力,把所有输出都集中在一剑开天后,一剑开天的伤害变高了吗?
原本一剑开天15s的冷却,开局两镝放一次,中期20s达到6镝放一次,至少能够三万伤害,更新后
一剑开天的伤害完全依赖于主动碎盾以及消耗四层镝带来的加成,如果护盾被提前打爆无法碎盾,伤害基本忽略不计,只有两三千
如果配合主动碎盾使用,鸣剑破岳的冷却高达25s(?),那么伤害一定很高吧?并非,更新后吃满加成的一剑开天也堪堪勉强两万伤害,却需要25s才能打一次,以前的一剑开天7镝空放15s就可以打两万
根据公式计算后,原一剑开天7镝在2000平均气血攻击时可以打一万九的伤害,更新后哪怕吃满碎盾加成8镝在2000平均气血攻击时也只能打一万九的伤害(都不计算隐脉)
原来哪怕只算单次一剑开天伤害也是变低了
一剑开天伤害构成大概是这样(175臂力常规天赋):
1. 基础伤害:2128
2. 有【裂】时消耗【镝】造成伤害,最多消耗4层:8245
3. 有【裂】时根据碎盾时护盾吸收伤害比例造成伤害:9195(80%时)
4. 有【残】时:3192
其中【裂】是主动碎盾时获得的状态,持续12.5秒,冷却25秒,不属于增益
【残】是护盾被对方打碎时获得的状态,持续12秒,同样不属于增益
主动碎盾时会驱散【残】,使用护盾时会驱散【裂】,所以两种状态不能共存
主动碎盾可以触发1 2 3的伤害,合计19568
护盾被打碎只能触发1 4的伤害,合计5320
实际上古墓现在的循环比我上文讲述的还要不堪,但是再详细写下去我怕是绷不住了,虽然现在看到这个更新我也没绷住
或许我那一天不该用巨阙打赢碎玉的












