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[更新日志] 2026/9/9 交互体验优化

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  1. 优化了QTE中的动画展示,修复两段QTE间出现黑屏的问题
  2. 处理了文字转场后残留上一个片段画面的问题
  3. 优化了一些卡顿问题
  4. 调整了部分视频
[更新日志] 2026/7/17截图
[更新日志] 2026/7/17
优化卡牌获取效果图 优化角色属性提升效果图(当前提升的节点和事件相对较少、较难,后续优化) 补充事件的配图 优化配音 第二幕:冬末的向阳花 制作中
官方
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【创作资源申请】幸存者们的求生日记截图
【创作资源申请】幸存者们的求生日记
一、游戏介绍 塔防+轻Roguelike 目前核心玩法是 区域探索 + 家园建造 + 塔防。除区域探索的操作主角探索模块还未开发实装外(探索模块准备做成类似暗黑地牢的回合制探索模式),主体框架(科技研发、伤害计算)基本成型,后续需要补充完善游戏内容,新增建筑、材料等。 二、核心优势 有能力定期对游戏代码进行重构,调整ai生成代码冗余、耦合严重的问题,保证游戏能长期持续的迭代,不断新增加游戏内容;
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[更新日志] 2026/10/8 第一章内容结局补全 & 新增加ai对话玩法截图
[更新日志] 2026/10/8 第一章内容结局补全 & 新增加ai对话玩法
第一章内容基本补全,后续可能会补充一些过渡视频以及效果的调整,增加3个不同的结局,其中一条线可以走向第二章(第二章开发中); 新增加ai对话玩法,通过聊天达成任务目标;可以看参考图逻辑; 同时附上告白成功线和拒绝线的答案(gpt老师打出来的,作者太菜给不出优雅的答案); 因为ai玩法会消耗掉token, 目前只提供通过看广告获取ai积分的方式,目前测试下来,每次消耗一边低于100积分,看广告获取
官方
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[更新日志] 2026/7/13
这次更新主要针对评论中反应的一些问题: 科研取消休息限制 ,有死锁bug,索性直接去掉了限制 幸运转盘取消广告 ,改为消耗一点体力 白天体力上限+10,夜间上限+5; 这个涉及游戏难度的问题,目前没时间调整游戏数值,敌方单位按指数加强确实太超模了;
官方
00:53
[更新日志] 2026/9/15 优化视频 & 新增对战玩法截图
[更新日志] 2026/9/15 优化视频 & 新增对战玩法
优化第一章部分视频 新增加对战玩法,在第一章第二幕开启; 核心是有 蓄力、防御、攻击、强击 4个动作;合理出招打败对方;
官方
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01:06
逆天脑洞修仙!仙途和情缘,你怎么选截图
逆天脑洞修仙!仙途和情缘,你怎么选
#宝藏新游研究所
00:54
[更新日志] 2026/9/10 新增本地存档&修复音频重复播放bug截图
[更新日志] 2026/9/10 新增本地存档&修复音频重复播放bug
增加本地存档,每章节独立; QTE失败后,存档点是qte前; 对于一般视频片段,每个片段后都有存档 修复音频播放bug 开发进展: 第一章后半段开发中,部分效果可见参考视频 因为之前视频制作经验不足,序章及第一章前半部分制作质量较差,现在再同步修复,处理场景不同不、画面无法衔接等问题 新开发轻解密类型玩法,会在这周内上线
官方
01:26
修仙+剧情, 第一视角边看边体验修仙之旅!截图
修仙+剧情, 第一视角边看边体验修仙之旅!
#宝藏新游研究所 #TapTap发现好游戏 #发现好游戏 #休闲游戏 #游戏安利 #游戏实况 #游戏推荐 #游戏日常 #我独自飞升
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01:24
修仙不靠打坐?告白就能涨修为截图
修仙不靠打坐?告白就能涨修为
#发现好游戏 #宝藏新游研究所 #游戏推荐 #游戏日常 #我独自飞升
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01:11
沉浸式修仙互动佳作❗️亲手抉择你的仙途✨截图
沉浸式修仙互动佳作❗️亲手抉择你的仙途✨
#宝藏新游研究所 #我独自飞升 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐