【创作资源申请】幸存者们的求生日记
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一、游戏介绍
塔防+轻Roguelike
目前核心玩法是 区域探索 + 家园建造 + 塔防。除区域探索的操作主角探索模块还未开发实装外(探索模块准备做成类似暗黑地牢的回合制探索模式),主体框架(科技研发、伤害计算)基本成型,后续需要补充完善游戏内容,新增建筑、材料等。

区域探索

家园建造

塔防
二、核心优势
- 有能力定期对游戏代码进行重构,调整ai生成代码冗余、耦合严重的问题,保证游戏能长期持续的迭代,不断新增加游戏内容;
- 持续探索游戏人物一致性生成逻辑,目前游戏中所有素材均由AI生成,其中70+人物均通过固定模式(taptap marker+本地comfyui结合)生成人物站姿、射箭动态等,人物素材生成基本稳定;
三、探索方向
3.1 盈利模型
- 游戏中目前对广告的依赖较小,以游玩体验为核心,广告只作为玩家运气很差时的补充手段(roguelike类型,收益存在上下限差异),提供可以保证玩家在极度缺乏资源时的补充。
- 等游戏内容、素材生成逻辑迭代成熟后,通过看广告获取新角色、皮肤的方式,在不影响游戏体验的情况下产生盈利
3.2 技术优化
- 在家园建造模块中,后续会新增加玩家与“幸存者”交互逻辑,在其中嵌入剧情内容(可能会与探索模块相结合)
- 尝试给幸存者增加记忆模块(对接llm),提高玩家在与“幸存者”的交互体验
- 尝试增加玩家定制化角色的生成(涉及到很多游戏素材的一致性生成技术,可能会做到下一款游戏中)


