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自己想了几个特性,官方赏脸看一下呗

前天 13:26308 浏览建议&BUG
红色特性:
1.“千里眼”:大幅增加远程攻击的伤害;所有远程攻击距离加一。
2.“奸臣”:极强的扩张欲望(AI);大幅增加战技以及策略造成的伤害;极易被策反。
3.“良善之君”:身为君主时;麾下武将忠诚度不会低于80;不会解除同盟;极擅长说服在野武将加入;不会处决俘虏。
4.“观星之人”:极大幅增加战技以及策略造成的伤害;大幅提高所有以概率判定的效果的触发几率;担任军师时可同时执行三项外交任务;有极高概率识破伪报和牵制的异常效果。
5.“顶梁柱”:极大幅降低受到的所有伤害;维持部队高昂的士气;极不易战死;极不易被俘。
蓝色特性:
1.“仁德”:不会处决俘虏;很少解除同盟;易被他人亲善。
2.“天生善水”:水上作战时维持部队士气;强化自身所带【战船】的伤害及免伤。
3.“擅骑”:当兵种为【骑兵】时;行军速度+2。(加10武将技的选用点数)
4.“硬朗”:较强的单挑能力;大幅降低受伤及生病的几率。
5.“强斗”:较强的单挑能力;发起单挑时必然触发单挑。
6.“食人族”:根据击败的部队士兵的数量按比例转化为粮草。(加6武将技的选用点数)
7.“万人迷”:极易被他人亲善。
8.“医师”:自身所在城内的武将不会“生病”。
黄色特性:
1.“圣贤”:擅长说服在野武将加入;不会处决俘虏。
2.“识货”:探索更能发现宝物。
绿色特性:
1.“软弱”:较低的出战意愿;容易投降。(加6武将技的选用点数)
2.“讨嫌”:有概率被他人厌恶。(加4武将技的选用点数)
3.“好色”:降低对异性部队的伤害;增加异性部队对自己的伤害。(加6武将技的选用点数)
4.“遗病”:易“生病”;易“负伤”;易战死。(加6 武将技的选用点数)
19个特性,个人感觉比较有意思,官方看看有没有一两个看得上的特性?@心心#逐鹿 [表情_微笑]
猜你想搜
逐鹿 玩家自制特性
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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长板桥上孙文台喝退锦马超截图
长板桥上孙文台喝退锦马超
那些说府城没用的人,府城对于AI的作用就是烽火台,受到攻击以后AI立马就会出兵,如果府城做的太近,自然就没有意义,但是府城足够远的话,作用就是巨大的。 这一场打江陵太轻松,让我以为襄阳会更好打,毕竟城防比江陵低一档,结果没想到体会了一把掎角之势,樊城,蔡阳,襄阳三座城隔汉水联防,是真正的掎角之势,我闪电战偷掉长坂坡的时候三城的将领就已经倾巢而出了(两边势力将领数量是一样多的),还没来得及拿下中庐对
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很难想象一个dlc武将竟然没有维持士气特性截图
很难想象一个dlc武将竟然没有维持士气特性
扎营每回合只能回3点士气就算了,全歼敌方更是一点士气都不回,怎么,仗打赢了都不高兴? 且单挑为什么还有一回合冷却?这是最迷惑的一点,不理解这么设计的意义何在。
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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