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营地我有办法,能不能射中另说

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营地那段,感觉开测以后我会先在外面蹲半天
看看桶在哪,站高一点能不能打到,炸完没清干净的话又往哪边跑……人还没进去,已经给自己安排明白了
偏偏小怪还会抱桶。那我留着准备等怪聚一起再炸的东西,会不会等着等着被它搬走了?真能这样的话,应该挺想换个办法再试一次,同一个营地也不一定非得次次冲进去砍
当然,这些计划有个共同前提:第一箭得射中
这个我暂时保证不了
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未眠野
8.2
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希望最难的机关,不是把朋友凑齐截图
希望最难的机关,不是把朋友凑齐
矿车想一起坐,大怪也想一起打,但朋友不是随叫随到的。对联机这块,我的愿望其实就三条: 一是没人在线的时候,自己也有完整的事可做,别最有趣的东西全得凑人。 二是朋友来了能比较方便地加入,不用为了见个面先各自补一长串进度。 三是临时走一个人以后,剩下的人还能接着玩,别大家陪着一起结束。 目前看到单人探索和多人同场都有展示,感觉有机会兼顾,不过具体怎么安排还得等介绍。想要的是有朋友一起玩会更开心,不是本
还有大世界游戏?未眠野首曝截图
还有大世界游戏?未眠野首曝
成都小智游戏首曝开放世界新作《未眠野》引发玩家讨论 由成都小智游戏研发的开放世界RPG新作《未眠野》于9月9日正式发布首曝PV。 从制作组宣传内容来看,本作游戏特色或将聚焦于游戏交互体验,相较目前市面上存在的大世界游戏而言差异化显著 目前制作组已宣布游戏已开启全平台预约,封测招募也将启动。 作为一家名不见经传的年轻工作室,小智游戏试图以交互式作为卖点打破当前开放世界品类的同质化困局,其实际表现值
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剧情和boss都纳入期待范围截图
剧情和boss都纳入期待范围
那个像播放器的东西到底是干什么的,有点惦记上了。海岸、遗迹、城镇都出现了,偏偏还有这么个放光碟的装置,它是这个世界一直在用的东西,还是从什么地方留下来的? 想看后面多讲一点。比如探索时捡到的光碟,能不能带回来放,里面会不会记着跟某个地方有关的事……纯粹顺着画面瞎想的,但真有这类东西,我应该会愿意停下来听听。走到一个地方以后,再发现它以前可能不是现在这样,比开场直接给我讲一大段历史更容易好奇。 后面
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06:07
这大世界游戏的互动这么离谱!就不怕大伙着迷啊!截图
这大世界游戏的互动这么离谱!就不怕大伙着迷啊!
#未眠野
08:36
太惊喜了兄弟们!截图
太惊喜了兄弟们!
刚在油管刷到《未眠野》的视频解说,这款全新开放世界抽卡新游,拥有完整大世界,支持联机合作,剧情向还有大量解谜内容!很多玩法都需要团队配合,但是如果不想多人联机也没关系,单人模式可以独自游玩!#未眠野 #新游戏
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开测后我要全方位认路!截图
开测后我要全方位认路!
海边那个大建筑还挺好认的,以后要是联机,感觉可以直接喊人“来这个下面找我” 但愿对方不会回一句:哪个海边( 地图这块有几个小愿望: 1、远处多点能认出来的东西。跑着跑着一抬头,知道自己大概绕到哪儿了,会安心很多,不然光顾着跟箭头走,走完连来过哪儿都没印象 2、标记最好能写字。这里暂时上不去,那里有个没搞懂的东西,随手记两句。只戳个星星的话,隔几天回来可能就成了“我当时为什么要标这里” 3、导航想用
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开矿车最怕队友一句:我再补一下!截图
开矿车最怕队友一句:我再补一下!
一起敲矿车那段,已经开始替未来的队友发愁了。 我预想中的配合: “方向调好了,准备出发。” 更可能发生的配合: “我再补一下试试。” “你补哪儿了?” 要是几个人真能共同影响同一辆车,我还挺想试。比起站在指定位置各按一个按钮,这种需要一起商量、又能临时乱来的东西更吸引我。也不用每趟都是什么高难度运输,普通赶路时能一起摆弄几下,就有得聊了。 当然,想当乘客的也请留个位置,不是每个人都想当司机!能让爱
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这个车的设定是》截图
这个车的设定是》
矿车如果掉沟里了,能捞吗? 现在想看的就是这个后半段:几个人刚笑完,发现车卡着不动了,接下来怎么办。 能拉回来、能重置,哪怕旁边重新弄一辆,都行。主要是想知道搞砸以后还有没有方便继续试的办法。不然每次有人说“再敲一下”,其他人可能都得上去拦着。 翻车可以很有节目效果,但别好不容易约齐朋友,最后全在沟里研究救援。车是来帮忙赶路的,不能还得给它安排售后吧?
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未眠野打杂团,报到!截图
未眠野打杂团,报到!
溯行者们好! 我们是未眠野打杂团,今天第一天报到,还在咣咣当当收拾中! 以后会不定时给大家带点有趣的内容和活动,有建议欢迎大家随时告诉眼眼们~ 嘿哟,记得贴上预约链接,大家别忘了预约《未眠野》喔! → #未眠野 #未眠野首爆 #开放世界RPG #万物交互
精华
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国产开放世界新作《未眠野》首曝PV,献给塞尔达四十周年的情书!截图
国产开放世界新作《未眠野》首曝PV,献给塞尔达四十周年的情书!
国产全新开放世界RPG《未眠野》今日放出首曝PV,消息很快在玩家圈子里传开,这款作品被玩家称作献给塞尔达四十周年的一封情书,看点拉满。游戏由小智游戏 ZEALORY GAMES 负责开发,核心主打万物交互玩法。 从PV内容能看出,制作组把重点放在大世界互动体验上,地图里的花草、各类物件都可以进行互动,追求自由探索的乐趣,很有经典旷野探索那股味道。视频没有堆砌大量台词,单纯依靠画面展示这片原野的魅力
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