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首曝整体观感

09/091116 浏览
下条要是能放十来分钟正常游玩的过程,我应该会挺愿意看。就从出门开始,路上碰到什么,怎么过去,到了地方又准备干什么。推球歪了、走到高处发现还差一点、站着想几秒,都可以留着。
因为这条首曝确实把动手的兴趣勾起来了。看角色摆弄石头、给自己垫脚、跟几个人一起弄矿车,会忍不住顺着想“那我这样试行不行”。反而地图究竟多大、以后能塞多少内容,现在没那么急着知道,先想看看这些办法能让我自己折腾到什么程度。
完整过程里那些不太适合剪进PV的部分,其实也挺想看。比如一件事做完以后,会不会顺手发现另一个想去的地方;弄不明白的机关,能不能先放着,去旁边逛逛。真玩起来,我估计经常这样跑偏。
另外联机和收费也等个具体介绍。哪些能自己慢慢玩,朋友来了又能一起做什么;外观、角色、更新内容准备怎么安排,都还没太看懂。现在对着几套衣服猜来猜去也猜不准,这些后面讲清楚就好
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未眠野
8.1
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确有故人之姿!截图
确有故人之姿!
有塞尔达的既视感,也确实被吸引到了,这两个感受可以同时存在。敲东西攒力、借草地上的火升空,喜欢这类玩法的人很难完全不在意。只是熟悉的东西容易让人多看两眼,也容易让人拿更熟悉的标准来比较,算不上什么轻松的开局。 所以我更在意它接下来能拿出什么自己的内容。多人一起摆弄物体、改变朝向的空间,这些目前留的印象还不错;再往后就想看具体怎么串成一段冒险,而不只是几个单独成立的演示。个人不会因为像就直接划走,也
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“万物交互”是吧!开测先让我到处乱按一圈截图
“万物交互”是吧!开测先让我到处乱按一圈
“万物交互”,这可是你说的啊! 后面要是能进测试,可能先不急着做任务,找片空地把能按的都按一遍,看看哪些东西真能动 水能冻,那离机关远一点的水呢?箱子能顶起来,旁边那块石头行不行? 也不是非得把地图拆了,就是看到一个办法,总想顺手往别的地方试试。万一真成了呢~ 有些东西不能动倒也正常,但最好让我看得出来。别两个箱子长得差不多,一个随便搬,另一个纹丝不动,研究半天才发现自己跟背景较上劲了……这种碰多
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希望能做出自己的风格,虽然有点像隔壁....但也做出了自己的味道,用风扇动竹筏的设计还挺有意思的截图
希望能做出自己的风格,虽然有点像隔壁....但也做出了自己的味道,用风扇动竹筏的设计还挺有意思的
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希望最难的机关,不是把朋友凑齐截图
希望最难的机关,不是把朋友凑齐
矿车想一起坐,大怪也想一起打,但朋友不是随叫随到的。对联机这块,我的愿望其实就三条: 一是没人在线的时候,自己也有完整的事可做,别最有趣的东西全得凑人。 二是朋友来了能比较方便地加入,不用为了见个面先各自补一长串进度。 三是临时走一个人以后,剩下的人还能接着玩,别大家陪着一起结束。 目前看到单人探索和多人同场都有展示,感觉有机会兼顾,不过具体怎么安排还得等介绍。想要的是有朋友一起玩会更开心,不是本
剧情和boss都纳入期待范围截图
剧情和boss都纳入期待范围
那个像播放器的东西到底是干什么的,有点惦记上了。海岸、遗迹、城镇都出现了,偏偏还有这么个放光碟的装置,它是这个世界一直在用的东西,还是从什么地方留下来的? 想看后面多讲一点。比如探索时捡到的光碟,能不能带回来放,里面会不会记着跟某个地方有关的事……纯粹顺着画面瞎想的,但真有这类东西,我应该会愿意停下来听听。走到一个地方以后,再发现它以前可能不是现在这样,比开场直接给我讲一大段历史更容易好奇。 后面
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还有大世界游戏?未眠野首曝截图
还有大世界游戏?未眠野首曝
成都小智游戏首曝开放世界新作《未眠野》引发玩家讨论 由成都小智游戏研发的开放世界RPG新作《未眠野》于9月9日正式发布首曝PV。 从制作组宣传内容来看,本作游戏特色或将聚焦于游戏交互体验,相较目前市面上存在的大世界游戏而言差异化显著 目前制作组已宣布游戏已开启全平台预约,封测招募也将启动。 作为一家名不见经传的年轻工作室,小智游戏试图以交互式作为卖点打破当前开放世界品类的同质化困局,其实际表现值
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新游《未眠野》封测招募开启,线下试玩可报销路费!截图
新游《未眠野》封测招募开启,线下试玩可报销路费!
开放世界新作《未眠野》正式官宣,技术保密测试与线下封闭试玩会的玩家招募现已开启。《未眠野》主打万物交互开放世界RPG,依靠物理、化学实时演算系统打造可深度互动的大世界,场景内的草木、火焰、风雨都会产生真实连锁反应,搭配三种异能能力,支持小队联机共斗,拥有极高的玩法自由度。 本次招募包含线上技术保密测试与线下封闭试玩两大板块,其中线下封闭试玩会福利十分亮眼,官方将为参与测试的玩家提供差旅报销。不过线
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火烧草,这段我会单独给个好评截图
火烧草,这段我会单独给个好评
火烧草,然后借上升气流滑翔,这段我会单独给个好评 假如跟怪打着打着,把附近草地点了,接下来既能继续打,也能借机飞走,或者换个角度回来,那一场普通战斗都能有点小转折 当然,别把我这句话理解成PV已经把这些组合全做完了,我是在顺着展示的火场升空往下脑补。也挺想知道下雨的时候会怎样,火还能不能留住,没草的地方又该换什么办法。环境不同,习惯动作需要稍微调整,这种变化比单纯告诉我某个敌人火抗高更容易让我记住
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开放世界新游《未眠野》首曝!~截图
开放世界新游《未眠野》首曝!~
成都一家叫小智游戏的新团队,今天已经发布首曝PV,不到五分钟的片子全程没有花哨台词,全在堆玩法逻辑。 下雨天火把会被浇灭,冰箭射到水面会结冰再慢慢融化,周围的鱼还会被冻住。砍树能一刀一刀砍出缺口,树倒了砸到木筏,木筏会倾斜。用扇子扇船帆,船真能走。说白了这个世界里的东西不是背景板,是真实存在、能摸能用的。 主角在火海里打架,展开滑翔翼能借火焰升力起飞;落地后剑掠过火堆直接变火剑。这就不只是“环境能
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06:07
这大世界游戏的互动这么离谱!就不怕大伙着迷啊!截图
这大世界游戏的互动这么离谱!就不怕大伙着迷啊!
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