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更新日志
《中国式大学生》更新日志260910
✨ 新增内容
- 新增「间隔年」结局:毕业时主动流浪一年,不再被百万 UP、大厂 Offer 等路线误判覆盖。
- 毕业结局改为按实际专业技能与成绩判定,不再绑定最后一次选择的社团;换社团后,旧专业的练习卡与结局路线仍然保留。
- 新增 3 组多阶段连续随机事件:仓鼠币、校园跑腿创业、校园创作大赛;每月随机事件触发后按 80% 单次 / 20% 连续分配,链进行中优先续播当前事件链。
- 新增外卖被偷、校园马拉松、图书馆占座、朋友借钱等随机事件;事件每个选项至少 3 种属性加权结果,并在选项旁展示判定属性标签。
- 开局家庭改为按概率分配:小镇 40%、城市小康 40%、富裕 20%;默认昵称读取用户昵称,随机昵称按钮保留。
- 购物新增体能/魅力向商品(家用健身套装、跑鞋与运动手环、穿搭焕新套装)。
- 专业设备全部改为限购一次,并为每个专精补充多档设备;设备与熟练度会决定能否接更高价商单。
- 专业技能练习卡改为接单/商稿赚钱,专业成长与社团活动拉开差距。
- ACM 竞赛改为限时卡片,每学期按真实赛程月份开放,输赢都单独展示收益。
- 新增成就体系与结局成就:包含延毕、心理崩溃、虚弱而亡、被退学、饿死等 5 枚,含《好想吃饭…》。
- 新增大学四年专属 BGM 与主页 BGM:大一到大四自动切换,播放结束后兜底循环,广告暂停后恢复播放。
⚖️ 数值与难度
- 体能收益改为平滑二次曲线:低于 50 按与 50 的偏差衰减,高于 50 按偏差增强,最高 1.5 倍;体能自身恢复不受缩放,避免低体能拉不回来。
- 毕业与死亡分布重新校准:毕业约 70%、心理崩溃约 10%、虚弱而亡约 19%。
- 学习改为每月固定降低 3 点;情绪每月固定降低 0 点,压力来源转移到卡片与事件消耗。
- 属性长按说明与底部提示写明每月固定数值:饱食低于 55 时每月掉体能 28 点。
- 不吃饭、伙食档位收益与饥饿链条重新调整,饿死与体力透支成为可触达的坏结局路径。
🖥️ 表现与体验
- 修复数值飞行动画:消除起飞前闪烁、终点回退、斜向飞出与惯性漂移;标签先飞到对应属性名,闪烁停顿后再垂直上浮淡出。
- 修复快速连续操作时生活费与扣款重叠导致总金额异常的问题,并在总金额左侧显示“每月入账”。
- 置灰卡片现在会明确提示原因,例如余额不足、已购买过、熟练度不足等。
- 安排卡长按详情会按当前体能系数折算展示;伙食卡与购物卡补齐数值详情。
- 移除底部居中重复提示,考试月与期末提示改为更准确的表达。
- 修复弹窗文字闪烁与插入错乱、随机事件偶发不触发、连续事件触发后普通事件被吞、坏结局广告弹窗遮挡广告与文案截断等问题。
- 修复“选择间隔年却进入百万 UP”等毕业判定 bug;社团改为每学年仅能变更一次。
📊 数据与平台
- 接入 TapTap 云存档与局内进度存档,支持继续人生,保存回合进度、属性、旗标与事件链状态。
- 接入 TapTap 成就系统,补齐成就图片素材与解锁逻辑。

