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《塞尔达传说 时之笛》重制版保留读取画面

09/0918 浏览综合
任天堂确认,《塞尔达传说 时之笛》重制版将有意保留区域切换时的读取画面,目的是「保留原作的精髓」,不过这一决定并没有得到所有玩家认同。
相关信息来自昨晚举行的《塞尔达传说》40周年直面会。在实机演示中,系列制作人青沼英二确认,今年11月登陆Switch 2的《塞尔达传说 时之笛》重制版,会继续保留N64原版中区域之间的读取过程。
当林克和娜薇从科奇里森林前往海拉鲁平原时,青沼英二说道:「顺便一提,每当你在不同区域之间移动时,都会出现读取画面。这是我们有意保留下来的,希望借此保留原作的精髓。」
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简单回顾一下原版的情况。在1998年的《时之笛》以及此前和此后的许多游戏中,读取画面的作用,就是让开发者暂停游戏过程,并载入接下来供玩家探索的新区域。以原版从科奇里森林进入海拉鲁平原这一段为例,除了前后的一些过场动画之外,玩家实际上只会有几秒钟无法控制林克。
而《时之笛》重制版看起来已经让这个过程变得更加流畅。目前还不清楚青沼英二演示中的表现是否会与最终版本完全一致,不过从画面来看,玩家在控制林克前进后,屏幕会逐渐变黑。随后,右下角会出现一个小型三角力量标志。整个读取过程大约持续3秒,之后幼年林克便会重新出现在画面中。
除去美术风格上的巨大变化之外,任天堂所谓「保留1998年原作精髓」的设计思路,在很多地方确实都与目前展示出的重制方向相符。
不过,《时之笛》发售至今已经接近30年。在这段时间里,游戏行业不断进步,玩家也已经习惯开发者尽可能隐藏读取过程,甚至有不少现代游戏已经基本看不到传统意义上的读取画面。
因此,任天堂选择在《时之笛》重制版中主动保留读取画面,也迅速引发玩家争论。有些玩家很喜欢这种向90年代N64游戏体验致敬的做法。但也有人认为,在现代重制版里主动保留读取画面不仅显得多余,甚至让人有些难以理解。还有部分玩家怀疑,真正的原因其实是Switch 2本身仍然需要读取时间,只是任天堂将其解释成了设计选择。
总之,《塞尔达传说 时之笛》重制版将于2026年11月5日登陆Switch 2。
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