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我把灵辉归零了两百五十次,才终于听懂「无尽」两个字

8 小时前7 浏览综合

第一夜 · 凡尘界

那天夜里,我坐在破庙门槛上。
风从瓦缝里钻进来,冷得像刀。怀里那点灵辉,细得像一根将灭的灯芯——每秒只涨一点点。旁边的人已经在谈筑基、谈金丹。我连炼气一层都站不稳。
有人路过,丢下一句话:
「够了,就突破。」
我当时不懂。灵辉攒到一千,手已经在抖。点下去的瞬间,怀里那点光全灭了。空。干净。像从来没修过。
可胸口多了一枚烙印。很小。永久。再也不会消失。
下一次,同样的门槛,我走得更快。
再下一次,更快。
我才明白:在这个世界上,归零不是失败。归零,是把这一世压进骨头里,变成下一世的风速。
TapTap

第十次突破 · 灵启域

突破十次那天,天边裂开一条缝。
凡尘界的灰雾散了。灵气像潮水一样涌过来——那是灵启域。同样吐纳,产出却翻了五倍。我第一次感觉到:原来「换一片天」这件事,比升级更爽。
后来我才知道,天一共有十九重。
凡尘界、灵启域、凝元境、金丹天、元婴殿、化神界、渡劫域、大乘天、仙界……再往上,是真仙、玄仙、金仙、太乙、大罗、准圣、混元、圣人、道祖。
最上面那一层,叫超脱万道
有人说那是终点。我现在不敢信。因为每一次我以为到顶了,系统都会轻轻推开另一扇门。
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第二百五十次 · 软增长区

前十次突破,我还在数分钟。
第五十次,我已经在碾压第一个灵域。
第二百五十次——倍率变成一个我念不顺的数字。93 亿亿倍。灵辉每秒往上跳,像有人把天河倒进我丹田。
我以为这就够了。
然后我看见了那个地方:坠星核心
系统说:你可以破限了。
破限会拿走一切。灵辉、突破次数、灵域进度。作为交换,给你破限阶,和一道永远跟着你的倍率——2.2 的破限阶次方。
我犹豫了很久。
最后还是按下去了。
眼前一黑。凡尘界的破庙又回来了。风还是那么冷。可这一次,我只用一半时间,就走回了原来的高度。
原来「重新开始」四个字,也可以长出翅膀。
TapTap

破限十阶之后 · 天命

破限到第十阶,另一扇门开了。
天命重塑。
这一次更狠。连破限阶都按比例砍掉。你换来的是天命层——每一层,一万倍全局产出。灵纪更替,门槛翻几个数量级,灵域倍率也跟着翻。
突破,是把这一口气炼进骨头。
破限,是把这一世炼进天道。
天命,是把整段纪元揉碎,再捏成下一纪的起点。
三层循环,层层嵌套。
这才是「无尽突破」真正的意思。
不是没有终点。是终点会自己往后退。
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修行之外,还有路要走

数字会自己涨。但如果你愿意多走几步,这个世界会给你看更多东西。
吐纳诀、金刚指、紫气东来、天眼通、无量心法。 功法不是装饰,是把你从「能活」推到「能杀」的那几块踏板。
根骨、悟性、气运、体魄。 体质淬得越深,离线时灵辉也不会怠慢你。关了游戏去睡觉,第二天打开,离线收益会老老实实堆在门口。想翻倍,看一眼星空就行——广告在这里是加速器,不是路障。不看,主线照样能走完。
铜矿、银矿、金矿、灵晶矿、仙灵矿。 矿脉激活三十分钟,灵辉会自己从地底往上冒。有时候我会故意把矿开着,去倒杯水。回来时数字已经不像刚才那个人了。
然后是秘境。
迷雾森林适合初入。灵晶洞窟藏着光。焰狱深渊又热又狠。虚空裂隙会把时空拧弯。最上面那座天劫神塔,据说只有最强者能踏足。层数往上走,会撞见宝箱、治愈泉、暗器、仙人祝福、灵雨、远古符文——也有可能什么都没有,只是一场幻境。走到第十层叫初探者,走到第一百层,叫百层霸者。
首领塔更疯。层数指数往上爬,每五十层一个天命点。我见过有人在那上面待了一年。不是肝,是每天上去砍几层,像在给自己的名字刻痕。
限时挑战每天轮换:点击狂潮、灵辉涌动、突破冲刺。两分钟。短、狠、爽。
荣耀榜上有两列名字。一列是灵辉,一列是首领塔。你可以不看。但你总会忍不住看一眼——那个比你高一个数量级的人,此刻正在第几层。
红衣鬼的概念设计截图
红衣鬼的概念设计
红衣鬼的概念设计,不过最终游戏里会转成像素风格,超级图可以作为福利送给大家
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新版本已发布,修复了一些已知问题
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地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。截图
地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。
善恶启示录2预计9.29日正式上线,欢迎各位玩家大大预约 地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。 左边刻着: “善恶有报。” 右边刻着: “生死两界。” 所有来到这里的鬼,都必须回答守门人一个问题。 说出真话,锁链便会松开一节。 说谎,门也会开。 但门扉会从你的魂魄中取走一段记忆,作为通行的代价。 有人忘记了自己的名字。 有人忘记了回家的路。 还有人跨过门扉以后,突然发现自己已经记不起那个最想再见一
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不断优化,不断打磨!截图
不断优化,不断打磨!
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战斗开始的那一刻,你已经交卷了截图
战斗开始的那一刻,你已经交卷了
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 狄斯城, 战斗已经来到第二波。 狄斯炼魂使拖着燃烧的囚笼走出城门。锁链震动,地面被冥火染红,几只游魂从它身后爬了出来。 你的伙伴已经冲了上去。 #发现好游戏 #善恶启示录2 #浅评一下 #游戏日常 #游戏自荐
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彼岸商行的账本上,没有活人的名字截图
彼岸商行的账本上,没有活人的名字
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 如果你在子时之后看见一盏写着“彼岸商行”的红灯笼,不要敲门。 因为那家店从不接待活人。 有人说,店里没有货架,也看不见掌柜。柜台上只有一把黑色算盘,每一颗算珠都刻着一个已经死去的名字。 只要把召唤券压在算盘下面,拨动一颗算珠,冥界某处便会有一扇门打开。 锁链狱卒、银发法师、迷失的游魂…… 被算盘选中的鬼,会从门后走出来,与
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战斗是自动的,但谁能上场必须由你决定截图
战斗是自动的,但谁能上场必须由你决定
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 冥界之门开启之前,地面上只亮起了六个阵位。 锁链狱卒拖着铁链站进了第一个位置。 牛头扛着巨斧走到另一边。 银发法师点燃魂火,冥界商人也收起账本,准备一同进入鬼路。 队伍还剩两个位置。 可门外等待的伙伴,远不止两个。 这就是我今天制作的阵型配置界面。 目前一支队伍最多可以部署六名伙伴。伙伴拥有物理、法术、防御和辅助等不同定位
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魂魄系统的概念设计截图
魂魄系统的概念设计
魂魄系统的概念设计,这一次,彻底优化了整个魂魄系统,魂魄在化形前,是可以叠加的,化形后,可以上路和培养。魂魄晋升,会消耗化形前的魂魄,不在需要繁琐的操作,也不会在背包中有成千上万的魂魄,看的眼都瞎了。 #善恶启示录2 #发现好游戏 #游戏自荐 #游戏日常
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冥界的汤,不是让你忘记,而是让你继续走截图
冥界的汤,不是让你忘记,而是让你继续走
《善恶启示录2》预计9.25号正式上线,欢迎各位玩家大大预约。 冥域里流传着一件怪事。 鬼路深处,偶尔会出现一个端着汤的失魂者。 没人知道它从哪里来,也没人见过它喝汤。它只是端着一只碗,在阴雾里不断巡行。 遇见汤力耗尽的行路鬼,它便停下来,将整碗汤递过去。 喝下魂汤的鬼,魂火会骤然明亮,脚步也随之加快。可这种力量不会永远存在。每走过一段鬼路,汤力便会消散一点,直到它恢复原本的速度。 若一路上都没有
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鬼行脉 & 冥河垂钓玩法概念设计截图
鬼行脉 & 冥河垂钓玩法概念设计
每一个鬼,都有自己的鬼行脉,鬼在路上走,可以累计行脉进度,然后点亮行脉点,再配合『喝汤』,可以达到潜能鬼速。 而冥河垂钓,是一个可以垂钓的地方…… 善恶启示录2,预计将于 9.25 正式版本上线,不出意外的话,应该不会跳票! #发现好游戏 #善恶启示录2 #游戏日常 #游戏自荐
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