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今天(9/10)这轮迭代把《读档修仙》从 v7 一路改到了 v14.1,下面按类别汇总主要改动:
一、界面与视觉
底部四页签导航:主界面 / 背包 / 坊市 / 排行榜,用你提供的图片素材按原比例无缝衔接,选中页原色高亮、未选中页压暗。
主界面三动作按钮(闭关 / 外出 / 突破):改用图片素材,,选中(闭关中)和禁用(历练中 / 修为不足)时变半透明。
通用游戏背景:中间内容区铺上背景,并把所有 UI 元素(文字框 / 属性框 / 背包 / 卡片)的深蓝背景改成半透明,让背景透出来。
修复日志框不吸底:新追加的日志文本以前有时卡在可视区下方看不到,现改为"下一帧再滚动",确保始终停在最新一条。
二、时间节奏
时间流逝减半:真实 8 秒 = 寿元 1 年(原 4 秒),寿元消耗与年俸结算频率同步减半;属性面板新增一行"时间流速 ×0.50"。
三、交互反馈(Toast 浮层)
购买反馈:坊市 / NPC 买东西成功时屏幕中央浮出提示(如 购得「回气丹」 -120 灵石),灵石不足则红色提示且不扣款,约 1.6 秒自动淡出。
背包动作反馈:服用 / 散去功法 / 丢弃法宝 / 任务交割 / 放弃差事,点击后都会弹对应浮层提示。
修了一个重要 bug:提示框最初只有框没文字(因为 whiteSpace="normal" 需要确定宽度,而容器是自适应宽),现改回默认 nowrap 正常显示。
四、系统玩法大改(v7–v9 主体)
灵石经济 + 坊市:统一商店按大境界解锁,档位价差拉大;NPC 售价约为商店 0.68 折。
NPC 系统:9 个 NPC,态度按阵营(散修中立 / 正邪互敌 / 狂徒见人就打),可切磋、生死战、逃跑、交易。
宗门与品阶:6 个宗门(正 3 / 邪 3),杂役→太上长老、散修 / 邪修各自品阶;邪修须先退门才能入正道宗门。
宗门任务(宗门弟子必领、散修可拒)、散修招生事件(可报名、宗门看灵根与修为定夺)。
排行榜:改为与 24 名同道比"各自修到的最高修为"。
其他:移除点击音效;传承修为比例 20%→10%;功法扩至 25 门;新增详细属性面板(攻击 / 防御 / 战力 / 突破率 / 暴毙率等)。添加背景音乐。

