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天下武功唯快不破普攻流
一、普攻循环(战斗节奏)
起手技:右键副武器扫射
效果:铺设持续伤害(Dot)、减速场、弹幕填充。
爆发技:左键主武器蓄力/三连发
效果:高额单发爆发、溅射伤害、击退,用于压低血线或清群怪。
穿插技:战术位移(闪避/翻滚)
效果:短距离位移,附带短暂无敌帧或减伤,穿越弹幕,调整站位。
引爆技:Dot引爆
效果:对处于Dot状态下的敌人造成额外范围爆炸伤害。
收尾技:资源回收
效果:击杀残血敌人后自
@阿景亦是风景👉游戏测评ing
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首领伤害是不是太难堆了?
按照320%以上每10%增加0.5算,一共需要25条20%首领伤害,回火12条240,装备4条80%,刚好堆满基础,剩下至少还需要6件4首领+一件但首领词缀,但是总共也没那么多位置能堆,是不是太难了?如果换成爆率和附伤也差不多,回火基础10%x12,装备每条4%,需要10条堆基础,剩下的要堆也很麻烦,是否考虑减少堆叠门槛?
@血月BM

【暗火初体验】核心战斗值得打磨
作为首批体验玩家,虽然开局炸服让人崩溃,但修复后进入游戏的瞬间,美术和枪械手感确实给了我惊喜,能看出制作组的用心。不过,作为一款射击游戏,目前的UI界面过于繁杂,战斗时满屏的UI遮挡视线,严重影响了射击游戏的沉浸感与操作体验。如果我是策划,我会优先精简战斗UI,把准星、血量和弹药等核心信息做轻量化处理,同时优化新手引导,让新玩家更快适应。另外,希望后续能增加更多的自定义按键功能。暗火底子不错,期待
@秀外慧中
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目前第二天,说下感受
1.玩法跟迷雾差不多,刷小怪攒进度打boss
2.套装确实有很多,但除了收割套基本没用
3.机甲系统不明所以完全可以去掉,增加界面简洁
4.武器系统完全就是摆设,伤害全靠技能
5.技能释放很僵直,感觉在玩10年前的小游戏
6.外观系统很逆天,持有就生效,这应该是唯一一个氪佬和普通玩家的差距了,希望过于逆天效果的时装不要太贵吧
@暴龙战士
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10日开测前技能加点参考
光刃系技能加点,光刃-光刃环绕5级-群星散华1级-光痕延展5级-光速涡旋5级。
光刃变成4个环绕自身旋转造成75%伤害,群星数量加1,光痕持续时间增加3秒,涡旋是旋转速度增加50%。
光刃,技能加完会变成5个环绕自身的光刃,伤害75%,持续时间6秒,旋转速度50%,冷却10秒。
地震冲击-余震波5级-无尽震5级-爆裂推移5级-双重地震5级。
技能加完后的效果,对周围3米敌人造成
@黑白道
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割草攻略(有点无聊)
搞个法力涌流护腕,魂石搞些技能极速,技能点光刃
技能携带
魂石洗练
没法力涌流的魂能宝箱这里自己自选
魂石商店刷新购买
剩下的一路割草,超级无聊
@三江伯
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无脑攻略
环刃一开,位移选加次数,往里冲就完了
总结:迷雾大陆(射击版)
@等风起
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#【暗火初体验】美少女枪战之下,末世战场
#【暗火初体验】美少女枪战之下,末世战场还有更多值得打磨的可能性
初次进入《代号:暗火》,第一眼就被游戏美术抓住眼球。风格鲜明的少女角色、废墟末世的战场环境,炮火与机械敌人交织的战斗场面,视觉冲击力很强。一众性格各异的少女战士持枪迎敌,赛博末世氛围感直接拉满,刚进入对局就很容易被画面所吸引。
#互赞
真正上手之后,能感受到项目想要打造爽快射击体验的诚意。枪械开火的打击反馈、对战机械蜘蛛敌人的交
@互赞互赞
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【暗火初体验】玩了半小时,说关于战斗手感
【暗火初体验】玩了半小时,说说关于战斗手感的真心话
正文:
冲着射击玩法来的,简单试了一下。
第一印象: 枪械的打击感比预想中要好,后坐力反馈做得挺真实。
最需要改的一个地方: 移动时的惯性感觉稍微有点大,跑起来有点像“溜冰”,希望能调整一下角色的移动权重,让走位更精准一点。
总结: 作为一个还在测试的游戏,完成度算可以了,只要优化好手感,绝对是个潜力股。加油!
@松鼠
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新手开荒
如图,新人主要凑齐头盔,护腕,肩甲
首饰带伤害套
6件套带无情套
技能前期优先点轮子,轮子点满就可以大运冲撞了
@111
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