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灵兽:梦山海
灵兽属性调整优化
前天 04:31
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为了突出灵兽的职业特性,近两天会针对灵兽基础属性调整,攻击类灵兽调高攻击,防御类灵兽调高防御,辅助类灵兽属性暂时不做改变,增加新特性:技能buff概率增加百分之20。
神兽的基础属性会单独做相应调整,加强。
下一步会针对技能调整,调整技能概率和部分技能伤害。另外修复有些技能的生效和优先级。
灵兽:梦山海
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灵兽:梦山海
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关于游戏初期的一些玩法和个人的意见
这个游戏最大的玩法是合技能、合血脉、打塔、斗技这四大类,一个个来说。 1,合技能,初始4技能一般来说都是两个主动两个被动,想要技能最大化首先是技能的主动被动个数,最佳的是1主动3被动+1主动3被动(全技能不重复),下方模拟出最多技能个数为8即可点击合成,运气好的情况下一次大概率能出5-8技能概率最高可以到70%(实测有效)左右;其次就是4被动+1主动3被动也可以,总之技能不能重复,有的话可以拿其他
@真.
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重要更新!!关于技能栏和孟婆汤
9月12日23.00会对技能栏做出调整,技能栏根据技能数量开启,也就是说,如果已经开启的技能栏使用孟婆汤遗忘后会关闭。 更新之前大家可以先把想要用孟婆汤调整的灵兽技能先调整完。 其实原定的设计就是这样的,只是之前有bug一直没修复,对于孟婆汤的用处不是遗忘技能后用来调整,而是将技能数不太多的灵兽减少技能到4个,可以继续用于融合,比如稀有的神兽融合出来5技能,但想要更多技能,就遗忘掉一个再次融合。 过
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@灵兽:梦山海
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系统怪属性增强
由于系统灵兽(野外灵兽和塔灵兽)之前只计算正常加成,没有潜力加点属性导致高等级的灵兽和玩家战力差距过大,所以做了修正。加点属性和玩家保持了同一机制,由系统分配加点。 这样突出了技能配置和阵容配置的重要性。
官方
@灵兽:梦山海
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