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名将杀游戏流程及规则介绍
修改于44 分钟前103 浏览
从这游戏内测开始到现在,笔者断断续续玩了这游戏一年半了,但目前仍没有看到详细完整地论述游戏流程的攻略,所以制作本攻略以供诸君参考。
以名将杀楚汉争霸(竞技2V2)模式为例,由我来为诸君讲解一下游戏规则:
一、游戏准备
游戏人数为4,每名玩家与匹配到的队友各随机展示4名武将,每名玩家可以从这8名武将中各选择1名,组成自己的出战阵容并进入游戏。
玩家可于此阶段观看自己及队友的座位号及阵营。
进入游戏后,每名玩家从游戏牌堆顶摸取自己的初始手牌。
1号位玩家的初始手牌为3张;2、3号位玩家
初始手牌为4张;4号位玩家的初始手牌为5张。
玩家可以在游戏开始前消耗道具“变阵令”来更换自己的初始手牌。
所有玩家准备就绪后,游戏正式开始。
二、胜利条件
楚汉争霸(竞技2V2)模式分为两个阵营,分别为“汉军”阵营和“楚军”阵营。
“楚军”阵营的武将位置固定为一号位及四号位;“汉军”阵营的武将位置固定为二号位及三号位。
双方的胜利目标为消灭对方阵营的所有武将。
三,游戏流程
游戏从一号位玩家开始,按逆时针方向轮流进行。轮到玩家时,玩家使用已选择的武将执行一个独立的回合。本回合结束后,右边的武将开始一个回合,且如此循环。
需注意的是,游戏开始时这个时间结点不算回合。
一名武将的一个完整回合分为以下5个阶段:
1.回合开始阶段
本阶段用于处理本回合角色卜卦区的战法牌
2.摸牌阶段
当前回合武将于此阶段从游戏牌堆顶摸两张牌置入自己的手牌区
3.出牌阶段
当前回合武将可以于此阶段主动打出能使用的牌,且其的出杀次数于出牌阶段开始时重置为1次
4.弃牌阶段
检查手牌数量,若手牌数大于当前手牌上限,则需自主选择弃置多余的手牌
5.回合结束阶段
一般情况下,无特殊操作
从本轮起始角色开始,逆时针顺位,场上所有存活角色,各自完成1次额定的常规回合,全部走完一遍,即视为完整的1轮。
当一名武将体力值≤0时,进入重伤状态,其由玩家和他自己可以使用“桃”来恢复该武将的体力,该其色也可以使用“怒”来恢复体力。若该武将体力值仍然≤0,其阵亡并离场,弃置该武将所有区域的所有牌。
在本模式中,仅剩一人的阵营会获得“孤注一掷”效果;从游戏第6轮开始,所有存活角色会获得“酣战”效果。
(孤注一掷:每回合额外摸一张牌,每个出牌阶段的出杀次数+1)
(酣战:每回合额外摸一张牌,下回合摸牌数+1)
四,游戏卡牌
游戏卡牌以五行八卦为主题,每张初始牌都有一个点数,一个花色。
点数分为1、2、3、4、5、6、7、8。
花色分为金♦︎、木♣︎、水♠︎、火♥︎、土●。
游戏卡牌主要分为三种类型(以下摘抄于游戏内新手引导):
1.行动牌
行动牌是武将在对局中发起进攻、进行防御和施展基础策略的核心卡牌。
2.战法牌
满足使用条件,武将就可以打出战法牌,可能有改变战局的奇效。
3.装备牌
可以将此类牌放置装备栏中,为武将提供攻击范围、防御护盾或特殊的技能。
除了这3种牌外,部分武将拥有专属的游戏牌,这些游戏牌不属于任何类型的牌。
初始牌堆的所有游戏牌以及部分武将的专属游戏牌可以被“削弱”或“增强”。
削弱指的是对某一张牌进行永久的减弱,
增强指的是对某一张牌进行永久的加强。
五、游戏区域
游戏正式开始后,将所有不属于玩家的游戏牌洗混,称为牌堆。
玩家在游戏中弃置及使用过的牌,正面朝上置于一边,称为弃牌堆。
一般情况下,每个武将拥有3个区域,分别是手牌区、装备区、卜卦区。
手牌区,每个武将可以使用自己手牌区的牌。
装备区,一般情况下,每个武将都拥有3个装备栏,每个装备栏可以装备任意一张装备牌,且每个武器效果可以叠加。
卜卦区,每个武将必须都需要依次在自己的回合开始阶段处理卜卦区的战法牌
六,距离
默认距离:以座位号为基础,相邻角色距离为1,间隔1个角色则距离为2,依次类推。(取最短的那条路径为实际距离)。
武器变改距离:所有武将默认攻击距离为1,装备武器后,攻击距离等于最大攻击距离武器的攻击范围数值。
坐骑改变距离:每匹马都有写“距离+1”或“距离-1”,“距离+1”意味着可以让装备者计算与其他角色的距离时加一,且可叠加;“距离-1”意味着可以让装备者计算与其他角色的距离时减一,且可叠加。
七、武将技能
武将技能大体上可以分为四类,分别是:
1.主动技能
2.被动技能
3.限定技能
4.阵亡技能
每种技能都顾名思义,这里就不再赘述了。
不过可以注意的是,所有限次数的技能,武将登场之后默认都是有次数的(专门问过了游戏策划烙饼,本句是烙饼原话)。
八、游戏特殊术语
以下是部分常见的游戏词条的解释,基本上都是摘抄于游戏内说明:
牌堆:游戏牌堆的简称
手牌:手牌区的牌
受伤:受到伤害后
卜卦:翻开牌堆顶的1张牌,根据此牌的属性或点数执行对应效果
阵亡:武将体力值≤0即将出局时
击杀:令一名角色阵亡
限定:本局游戏限发动1次
交换位置:立即交换两个角色的座位号,但是不影响本轮游戏各角色的行动顺序
流血:回合结束时,令目标角色失去1点体力值并清除1层效果;该状态效果可叠加。
中毒:当你使用牌或技能回复体力时,将不执行体力增加效果,并减少1层中毒效果;该状态效果可叠加。
应战:成为杀的目标时
杀伤:打出杀并且造成伤害后
添加:将牌加入到之后的牌局中
出杀:打出杀时
闪避:打出闪时
封禁:令目标本回合无法发动武将技能
强命:打出的杀无法被抵消
贯穿:无视目标防具
连环:当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他连环状态的角色依次受到等量的同属性伤害
登场:技能出场时
烧毁:将卡牌以烧毁的方式移出游戏
销毁:将卡牌以销毁的方式移出游戏
转化:令目标卡牌在本局游戏中彻底改变
结盟:结盟状态的两个角色在出牌阶段可以打出本回合开始时对方的手牌。
致命伤害:即将生效的伤害值≥目标当前体力值
废除:使目标失去技能
重置:使目标重置技能
转移:保持技能的状态不变,改变技能的拥有者
召唤:将一名召唤物召唤进入游戏,召唤物可视为一个武将,但它没有身份,由灵智操控,会帮助召唤者战斗;召唤者阵亡时,召唤物也会退场(此效果无法被封禁影响)
任意区域:所有玩家的手牌区、装备区、卜卦区以及公共的摸牌堆、弃牌堆和处理区
场上:所有玩家的手牌区、装备区、卜卦区












