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非常繁琐的游戏

09/10165 浏览综合
属于是关了就不会想再打开,连提意见都有点无从下笔的类型,想想游戏里经历的一切,已经开始心累了。
包括但不限于:
1.交任务必须要点击对应给你发任务的npc。虽然有定位键但人物特别小,容易被建筑挡住。
2.没有自动追踪任务。点进任务面板后只有任务介绍,没有跳转对应界面。
3.庄园是我最想吐槽的点!事多又麻烦,还不能随便改布局。
①庄园的建筑只能拆卸重装,不能移动位置!
然后那逼娱乐设施还必须放在工人下班的必经之路上,假如我在路这边修了工厂,在路对面修了住所,那么工人下班会直接回家,哪怕娱乐场所就在工厂旁边工人也会直接回家,还抱怨你没修娱乐场所,配合①简直无敌了!
4.乱跑的送货员
从庄园运回来的物资,你特么得在主城找到配货员然后点击收货才能入库——那么问题来了,我要如何在那~么~大~的主城里去找你一个只有我一半指甲盖大小的小比噶?
你们是不知道主城有多大啊!当你拉远视角后你将感觉到宛如开放世界大地图的震撼!——当然,因为这是个基建游戏,你在看到那么大地图都要自己建的时候第一反应并不是我要大显身手,而是绝望与无力。
现在只点亮一小块区域——约莫可能也就1/20的地图,找送货员已经很费劲了,等到地图慢慢变大,我又怎么找那个小比噶?
5.路非常难铺,视角与移动有待优化调校。视角只能通过特定按键旋转,移动建筑只能拖动,没有微调的按键,也没有自动吸附,有时候我真的为了对齐调整好久
必须要加游戏助手帮玩家归整待办事项,简化生产端的操作,优化布局端的操作,出个设计模式——可以一键清空自由设计然后一键应用布局。
庄园生产必须改!只能拆了重装不能调整简直有大病!
而且你不能只抄终末地的生产模式而不抄它的自动化!
终末地到处拉电线、在矿点放矿机,最后物资进基地人家那是一套成熟的工业化生产链,玩家最后收获的是那种爆仓的满足以及物资充沛带来的想练什么练什么的底气!
而你们拼命把生产系统做的繁琐复杂的目的是????
关于核心玩法,其实就是基建,纯基建游戏。。。我本来还以为能让我的角色们大展拳脚一番,原来他们只配当建筑工……绷不住了[表情_尬笑]
一开始遇到那个什么异兽,我还以为终于能见到战斗模式是何种了,结果真就纯基建游戏,没有战斗玩法……不过这点见仁见智吧,有人就是喜欢纯享基建。
我说穿了对于我个人来说,贵游的游戏性还不及vx小程序那个:玩家作为领主给居民搞基建,居民会自动出城帮我打怪,我还可以看他们打怪捡材料。
回想一下游戏里小小的ui和草履虫般的工人我又力竭了
工厂多不一定产量高,合理分配才能真高效截图
工厂多不一定产量高,合理分配才能真高效
有没有人和我一样,一开始就是冲着《辉光之城1907》这种庄园加城镇双线经营来的?刚开始确实挺新鲜,一边在曙光里盖建筑,一边还要回庄园安排生产。但玩到中期以后就很容易发现一个问题:庄园开始有点跟不上城镇消耗了。 不过新手期开荒其实不用太卷产量。前期升级需要的大多还是果酱、黄油这种基础食物,需求量不算大,产线也比较简单。像果酱两个甜莓就能做一个,只要把基础产线先搭起来,安排格莱姆林正常工作,基本就够前
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辉光之城越玩越上头,好多生活化的小细节截图
辉光之城越玩越上头,好多生活化的小细节
最近玩辉光之城是真的有点上头,我最大的感觉就是,这游戏里各种生活化的小细节实在太多了,很多东西你第一次玩的时候甚至不会注意到 比如城里会随机刷出来香蕉皮,切到街景模式以后如果没注意踩上去,角色还真的会脚下一滑摔一跤。我第一次碰到的时候还愣了一下,没想到连这种东西都做了互动 还有街上偶尔会遇到推着小车卖植物的格莱姆林,本来看着已经挺有意思了,结果下雨天再遇到它,车上的植物旁边甚至还会挂出一小段彩虹 这
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预言,是时间的前序🔮截图
预言,是时间的前序🔮
雾起于水面,剑尖轻点出水痕 三女神次第现身 一位守着过去,一位理着此刻 一位望着尚未抵达的未来 灾变过后 因牵挂弟弟阿瓦隆之王和湖上骑士 她们动身前往曙光 湖光潋滟处,故事已悄悄写好 下一次翻页,或许就是好消息🌙 𝑨 𝒑𝒓𝒐𝒑𝒉𝒆𝒄𝒚 𝒊𝒔 𝒏𝒐𝒖𝒈𝒉𝒕 𝒃𝒖𝒕 𝒕𝒊𝒎𝒆'𝒔 𝒇𝒐𝒓𝒆𝒘𝒐𝒓𝒅. ——𝑮𝒐𝒅𝒅𝒆𝒔𝒔𝒆𝒔 𝒐𝒇 𝑹𝒊𝒑𝒑𝒍𝒊𝒏𝒈 𝑭𝒂𝒕𝒆 📜灵感来源 三女神的灵感源自亚瑟王传说中的
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修改过的完整版(可试用困难及以下难度)截图
修改过的完整版(可试用困难及以下难度)
重开存档实测: 目前7000余音左右,就可以弄好一整套体系, 时间在40-60分钟以内,[表情_吐舌头] 相对于原先乱遭的步线, 小人减少走路移动时间消耗, 产能连贯性高, 一整套体系保持流水线作业[表情_期待] 注意:前期将左边树木资源点砍掉, 右侧的果子丛可以不着急, 这样下来, 就少一座奶牛棚,和几块甘蔗地。 不过完全不影响产能。[表情_开心] 需要啥可以从中替换,拆除,或扩建。 [表情_斜眼笑]
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《辉光之城》萌新角色怎么练卡池三星谁最强截图
《辉光之城》萌新角色怎么练卡池三星谁最强
刚开始玩《辉光之城》,首先建议大家第一个优先练的角色就是伯爵茶。原因很简单,这游戏建筑演出对钢琴的需求非常高,大部分奏鸣和交响建筑基本都会带一个钢琴位。而伯爵茶不光是免费送的三星,本身会钢琴,属性又主要给在独奏和奏鸣上,前期需要交响乐的建筑很少,很适合前期开荒。核心技能“饮一杯茶”也属于不用研究太多就很好用的类型,直接帮你降低演出的银币消耗。前期开荒本来资源就紧,既是高贵的钢琴又能省钱,完全的萌新
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辉光之城优缺点个人看法截图
辉光之城优缺点个人看法
对比我玩过的同类型游戏,比如同为模拟经营游戏的开罗物语系列(像素风放置类模拟经营游戏)辐射避难所(末日废土风放置挂机经营游戏)满庭芳(古风城市经营)我认为辉光之城最最突出的有四个1.体量大内容丰富,细节很丰富这类游戏多为独立游戏,游戏体量一般偏小,内容少,没有持续更新的能力2.维多利亚风格的美术和建筑,市面上的游戏玩过中世纪的(kenshi),玩过远古时代的(华夏人生),玩过现代的(天际线),也玩
右下角中间那个按钮点下选中建筑就可以移动了截图
右下角中间那个按钮点下选中建筑就可以移动了
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好运闹钟庄园产耗分配比,2张图搞定!截图
好运闹钟庄园产耗分配比,2张图搞定!
#辉光之城1907 #辉光之城1907试弦首测 #模拟经营
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辉光之城庄园布局分享|摆完还挺舒服的截图
辉光之城庄园布局分享|摆完还挺舒服的
最近重新规划了一下辉光之城的庄园玩法,整理了一版布局图给大家参考👇 这套布局主打的就是尽量放在一大快递费,主打的就是:分区清楚 + 少修改 + 后期好扩建。 📌 几个布局重点: 小广场和休息室集中摆:尽量连成一片,不要东一个西一个。看起来更规整,小绿人休息的时候也能少跑路。 物资仓库分散放:不用全堆在一起,每个主要区域附近安排一个,取放物资会方便很多。 功能建筑尽量放一起:像各种生产、功
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01:24
辉光之城1907|模拟经营+建造玩家狂喜!截图
辉光之城1907|模拟经营+建造玩家狂喜!
观望了好久,终于要二测了! 以前一直泡在岛建里,还没试过城建,更还没试过这种画风的! 听说这次测试对新手特别友好,建造系统听劝优化了,建造操作也变丝滑,刚好赶上入坑的好时候,可以去填问卷体验一下了~ #辉光之城 #辉光之城1907 #辉光之城1907回响测试 #城市建造游戏 #模拟经营 #新游安利局
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