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【快讯】创始人背景曝光曾主导梦幻新诛仙

精华4 小时前30 浏览综合
最近,成都新团队小智游戏首曝开放世界新作未眠野后,其创始人陈少浩的履历也随之浮出水面。
据公开信息显示,陈少浩早年在多益网络深度参与神武端游和手游研发,2018年离职创立天智游工作室并获得完美世界投资。2021年,其团队推出梦幻新诛仙,上线首日冲至iOS免费榜第二、畅销榜前十,首日流水突破1500万。去年8月,陈少浩退出成都完美天智游,创立小智游戏,并获得儒意景秀的投资。未眠野的发行方悦然互动,实际也是儒意旗下品牌。
信息来源:公开工商信息
陈少浩的履历覆盖了回合制MMO和开放世界两个截然不同的赛道。梦幻新诛仙首日1500万流水的成绩证明了他对商业化和产品节奏的把控能力,这次未眠野选择走物理化学双引擎驱动的玩法驱动路线,显然是想在开放世界品类里打出一张完全不同的牌了,不过玩家最终看的还是作品,作品说话吧。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #未眠野
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未眠野
8.4
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【快讯】胡闹厨房团队新作怪镇奇旅首曝实机截图
【快讯】胡闹厨房团队新作怪镇奇旅首曝实机
最近,曾开发胡闹厨房的Ghost Town Games正式公开了全新双人合作冒险游戏怪镇奇旅的首支实机演示宣传片。游戏将于2027年春季发售,目前已开放Steam商店页面,支持中文。制作人Phil和Oli同步发布了一封给玩家的信,回顾了团队从胡闹厨房到新作的十年历程。 怪镇奇旅是一款支持本地和在线双人合作的悬疑冒险游戏。玩家将扮演Drew、Blake和Charlie三位角色,在一座古怪的小镇中破解
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【快讯】旅行青蛙中国之旅停服原因曝光截图
【快讯】旅行青蛙中国之旅停服原因曝光
最近,旅行青蛙中国之旅官方发布停运公告,宣布因IP授权合作到期,游戏将于2026年12月8日正式停止运营。不过有接近游戏运营方灵犀互娱的人士表示,停服根源其实在于续约谈判破裂,而且制作人也在某平台发文证实了停服原因。 IP方日本游戏公司Hit-Point提出了相较此前合作更为苛刻的续约条件,同时剥夺灵犀互娱正常做联动活动及周边服务等运营生产权利。经过多轮沟通与争取,对方态度依然强硬。该人士还表示,
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有点东西,这箱子还长脚了截图
有点东西,这箱子还长脚了
箱子怎么还带自己选路线的啊😂 本来找到它就够费劲了,现在看着还得想办法留住它。主角放柱子拦的那一下挺好玩,开测想试试能不能提前堵路,还是说这东西也知道绕着走 偶尔碰到一个这种的,应该会忍不住追。但普通箱子就别都学它了吧……翻过一座山找到你,你再领着我翻一座山,这奖励拿得有点费腿 先说好,我是来开箱的,不是来送你回家的
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小怪这是在扑火?有意思截图
小怪这是在扑火?有意思
草地着火那儿,小怪的动作看着真有点像在忙着扑火 先不说到底是不是专门做的反应, 光这个画面就挺好笑的:人家在家门口站岗,突然来了个会召石柱的纵火犯,还要求人家爆装备😂 我其实挺吃怪物这种小动作~(可能是现在制作上有AI加持?不知道这个游戏有没有用,倒是没宣传)但是npc发现危险会犹豫一下,身边有东西会去碰,没必要聪明得跟真人一样,更不需要每只都陪玩家下棋 只要它不总是全程对着我挥武器,那个营地看起
柱子躲完大招以后呢?想看一场完整的BOSS战截图
柱子躲完大招以后呢?想看一场完整的BOSS战
想看一场从开打到结束的BOSS战,巨人或者后面那条龙都行! 升柱子躲地面攻击那一下是看懂了,但躲完之后呢?还能继续站着,还是得赶紧下来?这些比再剪几个漂亮的闪避更让我好奇 平时拿来垫脚、搬东西的能力,打大怪也能拿出来用,这点挺吸引我。不过具体能影响到什么程度还不清楚:能打断它一下,还是只能帮自己找个安全位置?用完能力以后怎么接着打,也想连起来看看。现在片段切过去了,我的思路还停在“刚才那下能不能再
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【快讯】决胜巅峰MLBB启动十周年全球庆典截图
【快讯】决胜巅峰MLBB启动十周年全球庆典
最近,沐瞳科技旗下MOBA手游决胜巅峰正式启动了十周年全球庆典活动ALL IN MLBB。本次活动围绕端内庆典内容、玩家福利回馈与线下活动三大主线展开,并将于10月在全球10个国家举办大型线下活动MLBB生日派对,通过社区互动、限量纪念品发放及开发者问答等环节与玩家共同庆祝十周年。 自2016年上线以来,MLBB全球累计注册用户已突破15亿,覆盖超过220个国家和地区,月活跃用户峰值超1.1亿。端
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希望最难的机关,不是把朋友凑齐截图
希望最难的机关,不是把朋友凑齐
矿车想一起坐,大怪也想一起打,但朋友不是随叫随到的。对联机这块,我的愿望其实就三条: 一是没人在线的时候,自己也有完整的事可做,别最有趣的东西全得凑人。 二是朋友来了能比较方便地加入,不用为了见个面先各自补一长串进度。 三是临时走一个人以后,剩下的人还能接着玩,别大家陪着一起结束。 目前看到单人探索和多人同场都有展示,感觉有机会兼顾,不过具体怎么安排还得等介绍。想要的是有朋友一起玩会更开心,不是本
这爆炸桶,到底是谁给谁准备的?截图
这爆炸桶,到底是谁给谁准备的?
小怪把爆炸桶抱起来那下,突然觉得这东西不能随便留着了 平时看见桶都是想着挑个机会打爆,别我还在瞄,它先抱着桶来找我了吧?? 这种小意外还挺想试试的,后面要是怪物也会动场景里的东西,打营地应该会有意思不少。比如我特意留着一个桶准备炸一群,结果它先抱走了……那怎么办,追着它要吗( 也不用每只都聪明得离谱,偶尔打乱一下计划就够了。真到测试的时候,想看看还有没有PV里没露过的小动作 最好别只有我在研究怎么
新游《未眠野》封测招募开启,线下试玩可报销路费!截图
新游《未眠野》封测招募开启,线下试玩可报销路费!
开放世界新作《未眠野》正式官宣,技术保密测试与线下封闭试玩会的玩家招募现已开启。《未眠野》主打万物交互开放世界RPG,依靠物理、化学实时演算系统打造可深度互动的大世界,场景内的草木、火焰、风雨都会产生真实连锁反应,搭配三种异能能力,支持小队联机共斗,拥有极高的玩法自由度。 本次招募包含线上技术保密测试与线下封闭试玩两大板块,其中线下封闭试玩会福利十分亮眼,官方将为参与测试的玩家提供差旅报销。不过线
精华
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确有故人之姿!截图
确有故人之姿!
有塞尔达的既视感,也确实被吸引到了,这两个感受可以同时存在。敲东西攒力、借草地上的火升空,喜欢这类玩法的人很难完全不在意。只是熟悉的东西容易让人多看两眼,也容易让人拿更熟悉的标准来比较,算不上什么轻松的开局。 所以我更在意它接下来能拿出什么自己的内容。多人一起摆弄物体、改变朝向的空间,这些目前留的印象还不错;再往后就想看具体怎么串成一段冒险,而不只是几个单独成立的演示。个人不会因为像就直接划走,也
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