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小怪这是在扑火?有意思

昨天 13:4740 浏览综合
草地着火那儿,小怪的动作看着真有点像在忙着扑火
先不说到底是不是专门做的反应,
光这个画面就挺好笑的:人家在家门口站岗,突然来了个会召石柱的纵火犯,还要求人家爆装备😂
我其实挺吃怪物这种小动作~(可能是现在制作上有AI加持?不知道这个游戏有没有用,倒是没宣传)但是npc发现危险会犹豫一下,身边有东西会去碰,没必要聪明得跟真人一样,更不需要每只都陪玩家下棋
只要它不总是全程对着我挥武器,那个营地看起来就会多一点生活感
顺着想,如果火能让它暂时分心,玩家就可能拿这个机会溜过去、换位置,或者偷偷处理旁边另一只怪......
这里面究竟能玩出多少?后面得看完整过程,但思路是有意思的!也别把它做成固定笑话,次次一着火全员放下仇恨去灭火,那过两天攻略就只剩:带火即可
偶尔成功一次,偶尔被识破,反而更有趣
说不定最后我本来只是想路过,见它们真在收拾自己搞出来的烂摊子,反倒不好意思继续打了
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未眠野
8.2
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希望最难的机关,不是把朋友凑齐截图
希望最难的机关,不是把朋友凑齐
矿车想一起坐,大怪也想一起打,但朋友不是随叫随到的。对联机这块,我的愿望其实就三条: 一是没人在线的时候,自己也有完整的事可做,别最有趣的东西全得凑人。 二是朋友来了能比较方便地加入,不用为了见个面先各自补一长串进度。 三是临时走一个人以后,剩下的人还能接着玩,别大家陪着一起结束。 目前看到单人探索和多人同场都有展示,感觉有机会兼顾,不过具体怎么安排还得等介绍。想要的是有朋友一起玩会更开心,不是本
看到这图,也太像塞尔达了,有那味了,当时玩王泪的机关房就是这样,这不整个究极手[表情_狗头]截图
看到这图,也太像塞尔达了,有那味了,当时玩王泪的机关房就是这样,这不整个究极手[表情_狗头]
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还有大世界游戏?未眠野首曝截图
还有大世界游戏?未眠野首曝
成都小智游戏首曝开放世界新作《未眠野》引发玩家讨论 由成都小智游戏研发的开放世界RPG新作《未眠野》于9月9日正式发布首曝PV。 从制作组宣传内容来看,本作游戏特色或将聚焦于游戏交互体验,相较目前市面上存在的大世界游戏而言差异化显著 目前制作组已宣布游戏已开启全平台预约,封测招募也将启动。 作为一家名不见经传的年轻工作室,小智游戏试图以交互式作为卖点打破当前开放世界品类的同质化困局,其实际表现值
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开测后我要全方位认路!截图
开测后我要全方位认路!
海边那个大建筑还挺好认的,以后要是联机,感觉可以直接喊人“来这个下面找我” 但愿对方不会回一句:哪个海边( 地图这块有几个小愿望: 1、远处多点能认出来的东西。跑着跑着一抬头,知道自己大概绕到哪儿了,会安心很多,不然光顾着跟箭头走,走完连来过哪儿都没印象 2、标记最好能写字。这里暂时上不去,那里有个没搞懂的东西,随手记两句。只戳个星星的话,隔几天回来可能就成了“我当时为什么要标这里” 3、导航想用
剧情和boss都纳入期待范围截图
剧情和boss都纳入期待范围
那个像播放器的东西到底是干什么的,有点惦记上了。海岸、遗迹、城镇都出现了,偏偏还有这么个放光碟的装置,它是这个世界一直在用的东西,还是从什么地方留下来的? 想看后面多讲一点。比如探索时捡到的光碟,能不能带回来放,里面会不会记着跟某个地方有关的事……纯粹顺着画面瞎想的,但真有这类东西,我应该会愿意停下来听听。走到一个地方以后,再发现它以前可能不是现在这样,比开场直接给我讲一大段历史更容易好奇。 后面
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首曝整体观感截图
首曝整体观感
下条要是能放十来分钟正常游玩的过程,我应该会挺愿意看。就从出门开始,路上碰到什么,怎么过去,到了地方又准备干什么。推球歪了、走到高处发现还差一点、站着想几秒,都可以留着。 因为这条首曝确实把动手的兴趣勾起来了。看角色摆弄石头、给自己垫脚、跟几个人一起弄矿车,会忍不住顺着想“那我这样试行不行”。反而地图究竟多大、以后能塞多少内容,现在没那么急着知道,先想看看这些办法能让我自己折腾到什么程度。 完整过
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火烧草,这段我会单独给个好评截图
火烧草,这段我会单独给个好评
火烧草,然后借上升气流滑翔,这段我会单独给个好评 假如跟怪打着打着,把附近草地点了,接下来既能继续打,也能借机飞走,或者换个角度回来,那一场普通战斗都能有点小转折 当然,别把我这句话理解成PV已经把这些组合全做完了,我是在顺着展示的火场升空往下脑补。也挺想知道下雨的时候会怎样,火还能不能留住,没草的地方又该换什么办法。环境不同,习惯动作需要稍微调整,这种变化比单纯告诉我某个敌人火抗高更容易让我记住
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开测以后,我想先坐木筏晃悠一下午截图
开测以后,我想先坐木筏晃悠一下午
贴标:本人轻度党 别人看首曝研究战斗,我对着扇风开木筏那段想了半天🐶 ——要是能在水上磨磨蹭蹭,应该挺舒服的👍 旁边还有冰箭铺冰面的过河方式,感觉至少不是只有游过去的单一 近一点的地方踩冰片,想看沿岸就坐筏子, 能不能这么玩还不清楚,但这两个画面放一起,我会自然这么想 这种小交通工具最好有一点点需要动手的地方,又别把人累着,完全自动容易走神,一路都得跟方向较劲也挺折磨,偶尔扇两下、调整下路线、看看
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石柱这么多用法,感觉值得学会了带着到处试截图
石柱这么多用法,感觉值得学会了带着到处试
石柱拿箱子、石柱垫脚、石柱躲攻击……看下来居然先替自己的记性松了口气,同一个能力能反复用,总比每到一个地方重新背操作舒服。 后续比较在意三件事: 1、能力切换方不方便。赶路时可以慢慢选,打起来就别让我在一长排图标里找石柱了,找到的时候人可能已经没了。 2、教学怎么安排。先给个简单地方试,后面再慢慢加难度,我能接受;刚进游戏就把所有说明一起塞过来,基本上看完等于没看。 3、隔几天回来还记不记得怎么玩
开矿车最怕队友一句:我再补一下!截图
开矿车最怕队友一句:我再补一下!
一起敲矿车那段,已经开始替未来的队友发愁了。 我预想中的配合: “方向调好了,准备出发。” 更可能发生的配合: “我再补一下试试。” “你补哪儿了?” 要是几个人真能共同影响同一辆车,我还挺想试。比起站在指定位置各按一个按钮,这种需要一起商量、又能临时乱来的东西更吸引我。也不用每趟都是什么高难度运输,普通赶路时能一起摆弄几下,就有得聊了。 当然,想当乘客的也请留个位置,不是每个人都想当司机!能让爱
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