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更新公告
已加入 v1.3.0:
- 住宅、商业区附近随机出现小卖部、水果店、小作坊、早点铺和修理铺。
- 每月最多新增两家,控制密度,不覆盖已有建筑或道路。
- 正常营业每家每月约增加 2~3万贝币税收,月报单独列出。
- 支持搬迁、拆除,旧存档可继续使用。
将在2小时后更新
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@idragons
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《一城之责》v2.4.0 更新公告
从全地图焕新,到多层级治理
感谢各位玩家一路陪伴《一城之责》成长。
从 v2.2.0 到 v2.4.0,我们持续完善城市视觉、声音表现、存档兼容和治理玩法。本次 v2.4.0 更进一步,将游戏从“经营一座城市”扩展为贯通城市、州与国家的多层级治理体验。
v2.2.0—v2.2.2:城市地图全面焕新
全地图更新精美贴图,提升地形、道路、建筑和街区的整体观感。
移除建筑外部边框,让建筑与街区衔接更加自
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@idragons
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更新公告
已修复并更新为 v1.4.1。
- 手机版改为单指直接拖框调整建设、拆除范围,松手后确认。
- 轻点仍可建设单栋建筑。
- 双指移动、缩放地图。
- 修复批量建设只有临路一排可建的问题。
- 连续住宅、商业、产业街坊可通过临路建筑接入道路,月结算后不会断路。
- 公共设施、电力、水务等仍需直接临路。
更新将在1小时后更新,老版本结束后台重新启动即可
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@idragons
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更新公告
本次更新了画质游戏贴图
优化了音效,增加了背景音乐
修复若干bug
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@idragons
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更新公告
本次为重大更新,可能会导致存档消失
更新到v2.0.0
主要改动:
- 新职务路线:街道副主任 → 街道主任 → 副区长 → 区长 → 副市长 → 市长。
- 每级实际解锁负责人名额、预算范围、项目直批额度、干部培养、部门协调和政策审批权。
- 主任、第三届及市长以后均可继续经营,不再强制重开。
- 新增12名虚构干部、六个责任部门,以及任命、调任、培养、嘉奖、问责和项目负责人机制。
- 干部专业
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@idragons
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更新公告
从 2.0.7 至今,游戏主要围绕游玩难度、财政教学、公共服务反馈、云存档和地图辨识度进行了完善。
- 2.0.7|宽裕资金模式
新增轻松游玩的宽裕资金模式,开局拥有6亿元,每月获得600万元发展补助;财政赤字不会导致降职或破产,但其他治理考核仍然有效。
- 2.0.8|教育指数修复
教育指数改为综合计算住宅覆盖与学位容量。新增学校可以继续提高指数,同时显示正常、施工、断路及停供学校数量,并明确竣
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@idragons
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