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《一城之责》v2.4.0 更新公告

09/12248 浏览综合

从全地图焕新,到多层级治理

感谢各位玩家一路陪伴《一城之责》成长。
从 v2.2.0 到 v2.4.0,我们持续完善城市视觉、声音表现、存档兼容和治理玩法。本次 v2.4.0 更进一步,将游戏从“经营一座城市”扩展为贯通城市、州与国家的多层级治理体验。
v2.2.0—v2.2.2:城市地图全面焕新
  • 全地图更新精美贴图,提升地形、道路、建筑和街区的整体观感。
  • 移除建筑外部边框,让建筑与街区衔接更加自然。
  • 统一城市名称、地图名称与相关界面文本。
  • 持续优化地图缩放、建筑显示和城市空间辨识度。
v2.3.0—v2.3.3:让城市真正“有声音”
  • 新增城市音景,让城市建设不再只有画面。
  • 加入柔和的城市环境音,增强街区、道路和公共设施的生活感。
  • 调整声音层次与播放方式,恢复轻量、耐听的原版提示音体验。
  • 优化建筑贴图表现,使建筑更加饱满、清晰,与街区环境更协调。
  • 持续修复视觉、音效和移动端体验问题。
v2.4.0:多层级治理纵向闭环 本版本是一次大型玩法扩展。 新增独立政治生涯 市经理可以:
  • 主动辞职并安排继任者;
  • 参加副州长竞选;
  • 在州内 7 座城市之间开展治理;
  • 承担上级授权职责;
  • 发起跨城市工程;
  • 完成政治委托后竞选州长;
  • 管理全州预算与议会;
  • 完成 48 个月州长任期。 政治职位与原有城市职业路线相互独立,不会破坏原有职级晋升系统。 新增州级与全国治理
  • 新增五大片区聚合视图;
  • 新增州内城市地图;
  • 新增确定性的后台城市模拟;
  • 新增故乡倾斜及相关政治争议;
  • 新增分层地图导航;
  • 新增全国声誉、州际关系与政治支持体系;
  • 新增世界外交摘要模型和国家关系数据。
本版本暂未开放:
  • 联邦国务卿完整玩法;
  • 总统竞选;
  • 完整的联邦外交操作。
从一条街、一座社区,到一座城市、一个州,治理的边界正在不断扩大。
《一城之责》v2.4.0,欢迎继续书写你的治理手记。
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一城之责 v2.4.0更新内容
一城之责怎么完成任务截图
一城之责怎么完成任务
搞半天没明白怎么玩
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更新公告
已加入 v1.3.0: - 住宅、商业区附近随机出现小卖部、水果店、小作坊、早点铺和修理铺。 - 每月最多新增两家,控制密度,不覆盖已有建筑或道路。 - 正常营业每家每月约增加 2~3万贝币税收,月报单独列出。 - 支持搬迁、拆除,旧存档可继续使用。 将在2小时后更新
官方
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新版本已更新 事件里的重复事件已多元化,回复选项变多。 建筑拆除可以批量拆除,重修道路更加方便。 已添加设施搬迁功能,设施可以挪位置。
官方
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目前出现bug,游戏打不开,正在紧急修复
官方
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更新公告
本次为重大更新,可能会导致存档消失 更新到v2.0.0 主要改动: - 新职务路线:街道副主任 → 街道主任 → 副区长 → 区长 → 副市长 → 市长。 - 每级实际解锁负责人名额、预算范围、项目直批额度、干部培养、部门协调和政策审批权。 - 主任、第三届及市长以后均可继续经营,不再强制重开。 - 新增12名虚构干部、六个责任部门,以及任命、调任、培养、嘉奖、问责和项目负责人机制。 - 干部专业
官方
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更新公告
已修复并更新为 v1.4.1。 - 手机版改为单指直接拖框调整建设、拆除范围,松手后确认。 - 轻点仍可建设单栋建筑。 - 双指移动、缩放地图。 - 修复批量建设只有临路一排可建的问题。 - 连续住宅、商业、产业街坊可通过临路建筑接入道路,月结算后不会断路。 - 公共设施、电力、水务等仍需直接临路。 更新将在1小时后更新,老版本结束后台重新启动即可
官方
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更新公告
从 2.0.7 至今,游戏主要围绕游玩难度、财政教学、公共服务反馈、云存档和地图辨识度进行了完善。 - 2.0.7|宽裕资金模式 新增轻松游玩的宽裕资金模式,开局拥有6亿元,每月获得600万元发展补助;财政赤字不会导致降职或破产,但其他治理考核仍然有效。 - 2.0.8|教育指数修复 教育指数改为综合计算住宅覆盖与学位容量。新增学校可以继续提高指数,同时显示正常、施工、断路及停供学校数量,并明确竣
官方
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更新公告
本次更新了画质游戏贴图 优化了音效,增加了背景音乐 修复若干bug
官方
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大家的意见和想法可以多多提出来,我会继续进行修改,争取把这个游戏做的更好玩
官方
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