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【暮色小课堂|英雄篇:冥谷魔女 美狄亚】

精华修改于09/10193 浏览狼人攻略学院
获取途径:神树占卜/神树商店-60神树新叶
推荐指数:★★★★☆(机制非常强,但确实前中期偏弱,容易未觉醒就出局)
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英雄技能:
秘境巫姬 (1级技能)
被动:交战6:若你场上没有<织布娃娃>,则将其召唤。每次触发后需要的交战次数翻倍。游戏开始时,获得一张<织布娃娃>
主动:消耗2魂石。进行一场傀线缚灵,根据结果为你的<织布娃娃>附加<咒怨Ⅰ>。
秘境巫姬:在友方累计受到12次伤害后,这个技能强化为<情痴叛女>。
<织布娃娃>:属性1/1,种族:中立 
死亡时,随机消灭一个敌方。
     
<情痴叛女> (2级技能)
被动:交战6:若你场上没有<织布娃娃>,则将其召唤。每次触发后需要的交战次数翻倍。
主动:消耗2魂石。进行一场傀线缚灵,根据结果为你的<织布娃娃>附加<咒怨Ⅱ>。
情痴叛女:你的英雄造成12点伤害后,这个技能强化为<恨燃毒煞>。
   
<恨燃毒煞> (3级技能)
被动:交战6:若你场上没有<织布娃娃>,则将其召唤。每次触发后需要的交战次数翻倍。
主动:消耗2魂石。进行一场傀线缚灵,根据结果为你的<织布娃娃>附加<咒怨Ⅲ>。
恨燃毒煞:在1名英雄淘汰后,这个技能强化为<冥谷神妪>。
   
<冥谷神妪> (4级技能)
被动:交战6:若你场上没有<织布娃娃>,则将其召唤。每次触发后需要的交战次数翻倍。
主动:消耗2魂石。进行一场傀线缚灵,根据结果为你的<织布娃娃>附加<咒怨Ⅲ>,并随机再附加另一种额外的<咒怨>
<咒怨>
<绯红咒怨Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ>:使织布娃娃获得“受到伤害死亡时,随机使一/两/三个敌方受到溢出伤害的反噬”,直到下个回合。
<幽蓝咒怨Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ>:使织布娃娃获得“死亡时,随机使一/两/三个敌方获得咒毒”,直到下个回合。
<枯黄咒怨Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ>:使织布娃娃获得“死亡时,随机移除一个友方和一个敌方/一个友方和属性最高的敌方/属性最高的敌方”,直到下个回合。
咒毒:下次攻击时受到等于自身攻击力的伤害。
英雄化身:等级2,属性1/3,种族:中立 
夺魂1/2/3。每当敌方被织布娃娃的咒怨消灭或移除时,此伙伴永久获得+2+2/+4+4/+6+6。
夺魂X:准备阶段开始时,获得上一场战斗中被<织布娃娃>的咒怨消灭或移除的X个敌方的基础版本。
从这一大串的技能介绍就可以看出这个英雄的复杂程度了🌚
不过看不懂没关系,学会怎么用就行😁
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实用小技巧:
1)美狄亚使用技能时会开启一次连线小游戏,展示3×3的三种颜色各三格,我们需要做的是:
将所需的颜色连在一起,并将不需要的颜色错误连接!
tips:已经连过的点就不能再次连接了
若有多种颜色均为正确连线,则会使技能在正确连线的颜色中随机选择!!!
建议连线方式:先将不需要的颜色错误连接,最后将需要的颜色依次连接。
例如:若需要黄色咒怨,则先将红蓝色的格子交错连接,最后将剩下的三个黄色格子依次连接即可
2)美狄亚化身的夺魂效果仅在使用技能的情况下,依靠咒怨效果造成消灭时才会生效,触发效率极低,因此不建议后期保留(一般情况下,6、7回合就卖了,基本没啥用)
3)不同颜色的咒怨选择:
1级技能:不开技能(两块太贵了,用不起,不如多买点牌早点觉醒)
2级技能:红色咒怨(也可以不开技能),除非对面是庞克/魔王这类纯单核英雄,不然不建议此时使用黄色咒怨
3级技能:红色咒怨(对方属性均匀)或黄色咒怨(对方只有个别一两个大哥)
4级技能:黄色咒怨(一定不能选别的!!!)
4)被动的交战6召唤娃娃是实时计数的,而非在娃娃死后开始计数,若在前5次交战中送掉娃娃,则可以在第6次交战时召唤出娃娃!同理若在前5回合未送掉娃娃,则需要等到第12次交战才能召唤
因此建议一定要给娃娃上嘲讽!!!并且不要给娃娃加属性!!!!!!(真的会有人这么做吗?)
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运营思路:
美狄亚每回合使用技能需消耗2枚魂石,属于负经济英雄,因此不建议选择对经济/检索需求高的种族。
并且美狄亚的核心战力源于自身的织布娃娃,因此推荐选择可以拖多次交战召唤娃娃的种族
推荐:兽人、精灵、亡灵
兽人:
中期可以利用部落卫兵/兽人术士触发督战训练官/突击卫兵为自己补充经济,并且高生命的兽人也可以拖时长,便于召唤多个娃娃
具体构筑按照兽人篇的督战打出体系即可
精灵:
中期可以利用自然德鲁伊补充经济,小妖精检索阵容核心卡,精灵的多次闪避也能有效为召唤娃娃拖出足够的交战次数
具体构筑按照精灵篇的纯精灵体系即可
亡灵:
亡灵虽然不能补充经济,但是自带的大量召唤可以很好的拖时长召唤娃娃,但若场上被亡灵伙伴占满,也会导致娃娃召唤不出来!!!
具体构筑推荐:
TapTap
空位为携带嘲讽的织布娃娃!
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强烈建议对美狄亚的化身做出改动!
改动建议:
等级2,属性1/3,种族:中立 
夺魂1/2/3;
每当敌方被<织布娃娃>消灭或移除时,获得+2+2/+4+4/+6+6+。
夺魂X:每当敌方被<织布娃娃>消灭或移除时,获得其基础版本,每回合至多触发X次。
将技能触发的要求从 “由娃娃的<咒怨>击杀”降低为“被娃娃击杀”,使娃娃基础效果消灭,直接交战击杀也能触发其效果。
觉醒任务二:造成12点伤害,难度也偏高,稍微高压一些的对局,缺乏经济的美狄亚哪怕开了技能也容易打不过🌚
改动建议:
每对敌方英雄造成一点伤害或消灭/移除敌方伙伴时,获得1点能量,累计12点能量觉醒!
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