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关于同修先后手问题,诚恳建议官方进一步优化
修改于昨天 12:45152 浏览道友建议
高手相争只在毫厘之间,“差之毫厘,失之千里”~![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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相信众位道友在天梯都遇到过一种情况,即“同修时,先手会赢、后手则输”;
虽然官方已加入“死战之志”效果,同修时先后手双方,都会出牌打完该回合再结算;但这种方式可能只能解决大部分情况,仍然有相当一部分情况,是“死战之志”解决不了的,甚至也直接影响对局名次~![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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譬如下面我刚遇到的一局——

这里我因为手牌留了1张转弦,对面大佬也未尽全力,双方同修;
虽然我转天转万尚未露过面,但已被对面大佬猜到,二动护体丹非常精彩~![[表情_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
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实战中对面先手,也确实防住了,我被打出冰箱;
但如果是我先手,则正好二动1血斩杀,对面大佬只能苦吞第三,(锻玄偷到万法的局,你懂的~
);
);所以像这种情况,同修先后手的分野,是会对双方结果有很大影响的~天梯可能还好,如果在比赛中,就很不公平了~![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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因此,我想了下,建议官方可否考虑进一步优化:——
同修情况下,战斗画面上下分屏,同时模拟双方各自先手的战斗情况,然后将两种战况的命元结果,取平均值,扣减到输的更多的一方;
甚至这里还可以加入“彩蛋”——如果双方各有输赢且扣减命元相同,即平均值为0,那么双方同时+X命元,(代表这是一场真正棋逢对手的战斗,两边功力大增~
)
)以上,还请官方考虑~
~(想法还不算成熟,也欢迎各位道友大佬补充)
~(想法还不算成熟,也欢迎各位道友大佬补充)











