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《方寸造城》已上线:把世界地标合成进你的城市!

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大家好,我是《方寸造城》的开发者。游戏已经上线,这次想先给大家看看:一局合成结束,究竟能带走什么。
是蓝瓦红柱的天坛,是围成一圈的福建土楼,是彩色屋顶的教堂,也可以是有着银色尖顶的摩天大楼。
我们准备了 64 种以世界知名建筑与景观为灵感的城市地标。想做出的感觉是:每次合成结束,拿到的不只是一个更大的数字,而是一座值得放大看、值得留在自己城市里的小小建筑。
喜欢古建筑,可以慢慢收集殿宇、城堡和庭院;喜欢城市天际线,可以挑战风格各异的高楼;喜欢更有生活气息的街区,也有土楼、特色住宅与花园。
玩法是“链式合成 + 地标收集 + 自由布置”:
  • 在合成棋盘里连接同类型建筑,逐步获得白核,再把白核合成不同的局内成品建筑。
  • 这些成品为本局贡献分数。开局选择的路线 + 本局得分,决定结束时能领取哪座城市地标;顶部可以随时查看当前奖励和下一个目标。
  • 把收获的地标放进自己的 8×8 城市。这张城市地图负责自由摆放,不是在外面再合成一次。
住宅、商业、园林三条路线,可以朝不同目标努力。你可以为了心仪的建筑多规划几步,也可以在达到想要的奖励后,把这局成果带回城市。
这次先放一组地标美术海报和游戏城市截图。海报是建筑美术展示;城市截图来自模拟器,满城使用展示布局,不是玩家成绩。
如果你也喜欢收集建筑、琢磨合成,欢迎在 TapTap 搜索《方寸造城》来玩。也想问问大家:第一座最想带回自己城市的地标,会是哪一座?
成都、西安体验优化更新|订单数值优化!截图
成都、西安体验优化更新|订单数值优化!
合成有回报,旅途更顺心! 《一路合成去旅行》成都、西安体验优化更新:改善中高阶订单回报,新增「快捷合成」与「操作震动」开关,修复两城找不同的图片与答案范围,并优化文字显示。 快捷合成在「设置」中开启:选中普通物品,再点同款同阶即可合成,当前订单所需成品会保留。喜欢拖拽,也可以照旧玩。快捷合成的功能设计的还不是最优,欢迎大家继续提优化意见~ 回来看看之前放在一边的订单,一起把下一段旅行慢慢合出来。
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矿石挖了一地,金币却没涨?《开矿模拟器》增量游戏正式上线!截图
矿石挖了一地,金币却没涨?《开矿模拟器》增量游戏正式上线!
《开矿模拟器》正式上线啦!想邀请大家来当一次矿场老板,带着一群忙忙碌碌的小伙伴,把眼前的矿山一点点挖开。 先给新老板提个醒:矿石挖出来,还不算进账。有人把它搬回去、完成交付,金币才会到账。 所以,你的第一道经营题可能是——矿工越招越多,地上的矿石也越堆越多……下一笔金币,还要继续招矿工吗? 挖得快,也要运得动 矿工负责开采,运输员收集散落的矿石,卫兵应对来袭的敌人。哪里忙不过来,就看看是不是该补人
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《山海·归墟行》正式上线|每轮冲到极限,重生再破纪录截图
《山海·归墟行》正式上线|每轮冲到极限,重生再破纪录
各位行者,《山海·归墟行》正式上线了。 这一轮,先尽力把关卡推到自己能到的最高处。首领越来越难打,就升级行者和伙伴、换装备、调整技能,再争取多闯几层。等真正冲到极限,就归墟重生,带走归墟印记,把这一轮的收获变成永久实力。 下一轮,带着更强的能力出发,更快回到曾经的高点,再把最高层往前推。推关、重生、变强、再破纪录——每一轮的努力,都在为下一次突破蓄力。 战斗可以自动进行;想亲自助战,也可以点击战场
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《挂机修仙问长生》9月18日更新截图
《挂机修仙问长生》9月18日更新
今天主要改了修行节奏、挂机操作和一些容易让人玩不明白的地方: 移除聚气丹。 修复靠买丹、反复吃丹就能过快冲境界的问题。修为以打坐为主,已有聚气丹转为回春丹。 补齐永久资质的实际效果。 根骨提升生命、防御;身法影响速度、闪避;悟性减少学习时间和潜力消耗;灵根提升灵力上限和术法伤害。 限制无限堆属性。 洗髓丹改为低概率出现的稀有广告赠礼,增加根骨的累计药效有上限,不再随便买、无限吃。 调整修行节奏。
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【更新公告】仓库上限扩至192格,追踪和开箱问题修复截图
【更新公告】仓库上限扩至192格,追踪和开箱问题修复
大家好,这次更新主要处理了大家反馈的“追踪容易乱、后期仓库不够用、部分箱子打不开”等问题,也一起修复了增值藏品的售价异常。 一、仓库能装更多了 • 仓库上限从96格提高到192格,看广告每次永久扩16格。 • 已有的仓库空间保留。原来已经扩到96格的,可以继续扩容。 • 镇内材料、维修箱和补给的堆叠上限提高,备升级材料不再那么占地方。 • 一键入库会尽量装满仓库,放不下的留在背包,并提示原因。 二
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《开矿模拟器》更新说明|连续出矿、多人合挖与搬运优化
各位矿老板好!这次更新主要回应大家关于“镐力升级后感觉变化不明显”“多人挖同一块矿会不会浪费效率”“积矿数量和画面对不上”等反馈,重点优化了开采和搬运体验。 一个矿位,可以连续挖出多份矿石 矿体进度条还没挖空时,就能陆续产出矿石。镐力足够高时,一次挥镐可以挖出多份矿石,减少力量溢出的浪费,让升级更有实际作用。 多名矿工合挖更连贯 同一个矿位中途掉矿时,矿工会继续开采剩余矿体,整块挖完后再切换目标,
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《山海·归墟行》开放测试:收服山海伙伴,欢迎大家试玩反馈问题截图
《山海·归墟行》开放测试:收服山海伙伴,欢迎大家试玩反馈问题
独自闯不过的关,多一位山海伙伴,会不会就有了办法? 差一点打倒的首领,换一套技能和装备,能不能再向前一步? 这次,我们想邀请你来《山海·归墟行》试一试,也把玩得开心和不舒服的地方,都告诉我们。 《山海·归墟行》是一款以《山海经》异兽传说为灵感的放置养成小游戏。这次开放测试,我们想请大家走进这段还在成长的山海旅程:收服伙伴、培养角色、搭配技能和装备,挑战首领,再通过归墟重生积累力量。 我们希望它能带
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《山海·归墟行》增量放置游戏更新|套装换新,重生更有奔头截图
《山海·归墟行》增量放置游戏更新|套装换新,重生更有奔头
各位行者,新一版《山海·归墟行》来了! 这次,我们继续打磨一件事:这一轮打不过的首领,下一轮带着新养成,再回来挑战。 套装换上了各自的外观,重生目标更清楚,多重施法也有了更醒目的反馈。 再多推几层,下次就能少走一段路 重生区域现在会直接告诉你:本次从哪一层出发、下一个起点目标是什么、还差多少层。 历史最高通关达到100层,下次重生基础起点升至51层。 达到300层,基础起点升至181层。 达到1,
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【更新公告】存档稳定性专项优化
这次更新,我们重点处理了大家反馈的“存档暂时无法读取”、保存超时和异常退出后恢复进度的问题。 主要调整: 优化保存频率 连续操作产生的进度会合并同步,减少频繁上传带来的压力。 增加手机本机双备份 除了云端存档,增加两份轮换的本机备份,降低异常退出后丢失进度的风险。 优化保存超时处理 短暂超时不再直接被当成“存档损坏”。游戏会先核实保存结果,并自动重试;长时间无法确认时,仍会保留保护提示,避免继续覆
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《挂机修仙问长生》今天正式上线啦!截图
《挂机修仙问长生》今天正式上线啦!
想做一款忙的时候能挂着、闲下来又有东西可玩的修仙小游戏,折腾了这么久,今天终于和大家正式见面了。 你可以从打坐修行开始,拜入门派、请教师父,搭配自己的功法;也能炼丹采药、收集装备、挑战历练塔,看看这一段时间到底练强了多少。想走正道,还是修习魔道,都可以慢慢探索。 最近也根据大家的试玩反馈,集中改了不少东西: 功法补上了介绍、招式和战斗效果,学什么、怎么搭配更有讲究。 装备支持筛选、锁定、批量出售和
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