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《山海·归墟行》增量放置游戏更新|套装换新,重生更有奔头

09/1830 浏览综合
各位行者,新一版《山海·归墟行》来了!
这次,我们继续打磨一件事:这一轮打不过的首领,下一轮带着新养成,再回来挑战。 套装换上了各自的外观,重生目标更清楚,多重施法也有了更醒目的反馈。

再多推几层,下次就能少走一段路

重生区域现在会直接告诉你:本次从哪一层出发、下一个起点目标是什么、还差多少层。
  • 历史最高通关达到100层,下次重生基础起点升至51层。
  • 达到300层,基础起点升至181层。
  • 达到1,000层,基础起点升至701层。
已有遗物的起点加成也会计入显示。快到目标时,不妨再试着冲一冲——这次多走的路,会成为下一轮的优势。

96件遗物,给下一轮多留一份底气

遗物分成12个池子,每池8件。你可以先补输出,也可以投资重生收益、旧关提速,慢慢搭出自己的成长路线。
增加重生印记收益的昆仑璧就在第一个池子,新档第3次发现即可获得。部分伤害、收益类遗物可以持续升级;概率、冷却、减耗等能力则保留合理上限。
这次,已发现的遗物会排在各自池子的上方,找升级目标更方便。我们也调整了中后期印记增长,修复高等级遗物无法继续升级的问题,并优化大额升级的费用与等级显示。已有养成保留,旧进度的收益会做好衔接。

16套独立外观,收藏与制作一起更新

灵品、仙品、神品、太古,共16套套装,现在各有自己的外观,部件配图也一起更新了。
收集齐一套六件,永久能力就会生效。无须整套穿在身上,出售部件也保留收藏。
不只加伤害,也有值得专门收集的能力:星河套降低追加多重施法的耗蓝涨幅;烛龙套增加多重施法上限;归墟套提高重生印记收益。
制作也省了一步:套装详情里只保留一个制作入口,花费神工碎片,从尚未收集的部件中随机获得1件,不会重复。太古套装仍只能通过制作获得。
另外,6件独珍也有了图鉴,可以查看获取条件和各自的特殊能力,收集目标更明确。

多重施法叠了几重,一眼就看见

技能图标外换上了更明显的分段能量环:外环看施法层数,内环看持续进度,叠满时再亮起金色外圈。没有遮住图标的小字,也不再只靠几个小绿点区分。
卡在首领时,血条下方会出现更醒目的“挑战第X层首领”按钮。准备好了,点它继续闯关。
这次,你会先把印记花在伤害上,还是先投给下一轮的收益?欢迎来试试,也把顺手的搭配和卡住的地方告诉我们。
遇到异常时,留下所在层数、机型和具体表现,会更方便我们排查。感谢大家一直陪着《山海·归墟行》往前走。
开矿模拟器大更新!三山之后还有一个增量世界!截图
开矿模拟器大更新!三山之后还有一个增量世界!
更新内容: 1、现有三山合并为晴坡矿区,新增断桥峡谷、共振晶盆、黑铁要塞、化石荒原、熔芯裂谷5个新矿区地图、各有玩法差异。 2、增加世界地图,增加钻石货币体系 3、增加基于钻石货币体系的矿业总部和矿业发展体系 4、增加基于钻石货币体系的世界大科技树成长系统 5、增加标本馆、支持收藏玩法 6、增加成就系统 欢迎大家继续体验游玩,由于测试尚且不足,欢迎大家反馈各种遇到的问题,我会及时迭代修改。
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被包围了?反击才刚刚开始!《吞到失控》上线宣传片截图
被包围了?反击才刚刚开始!《吞到失控》上线宣传片
被包围了?别急,反击才刚刚开始! 边打边吞,越战越强。 光束连击、范围爆破、环绕收割——在随机突变中选好搭配,把你的选择变成满屏火力。 《吞到失控》现已在 TapTap 上线,开放试玩。喜欢肉鸽构筑和爽快割草,来看看你能打出怎样的组合。 下一波,轮到你了! 游玩入口: 看完最想试哪一种攻击?评论区见。
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《挂机修仙问长生》开放测试存档删除的通知
不好意思各位道友,正式上线没有把开放测试的存档清理好,刚更新了一版,辛苦大家再试下,对参与测试的道友在正式服补偿了两个天人合一道具。
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二十四刻游戏更新说明~~截图
二十四刻游戏更新说明~~
各位星算师们~基于大家的试玩反馈,本次进行了以下内容的更新~欢迎大家继续遨游星海~~ 闯关更轻松:第一章不再出现四、五星难题及必须用分数求解的题,前 30 关轻松入门。 提示更清晰:优化平板与不同屏幕比例下的布局,卡片自适应缩放,减少提示遮挡。 入口焕新颜:首页两大主模式改为横向入口,风格更统一、选择更方便。
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《一路合成去旅行》体验优化更新截图
《一路合成去旅行》体验优化更新
风景慢慢找,旅途更顺心。这次我们根据大家的反馈,重点打磨了补给领取和广告奖励的体验: 领取页不用来回开了:领取体力、心情时,看广告不再自动关闭补给浮窗;加载、等待或失败信息都能在原页看到。 等待有提示,操作不锁死:广告结果返回较慢时会明确提示,可以先关闭浮窗继续游戏;不会仅因等待超时就取消本次有效回调的奖励,也不会仅因超时就发奖。 奖励到账更清楚:增加到账数值、动画和音效反馈,并缩小提示文字、调整
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《山海·归墟行》正式上线|每轮冲到极限,重生再破纪录截图
《山海·归墟行》正式上线|每轮冲到极限,重生再破纪录
各位行者,《山海·归墟行》正式上线了。 这一轮,先尽力把关卡推到自己能到的最高处。首领越来越难打,就升级行者和伙伴、换装备、调整技能,再争取多闯几层。等真正冲到极限,就归墟重生,带走归墟印记,把这一轮的收获变成永久实力。 下一轮,带着更强的能力出发,更快回到曾经的高点,再把最高层往前推。推关、重生、变强、再破纪录——每一轮的努力,都在为下一次突破蓄力。 战斗可以自动进行;想亲自助战,也可以点击战场
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【更新公告】仓库上限扩至192格,追踪和开箱问题修复截图
【更新公告】仓库上限扩至192格,追踪和开箱问题修复
大家好,这次更新主要处理了大家反馈的“追踪容易乱、后期仓库不够用、部分箱子打不开”等问题,也一起修复了增值藏品的售价异常。 一、仓库能装更多了 • 仓库上限从96格提高到192格,看广告每次永久扩16格。 • 已有的仓库空间保留。原来已经扩到96格的,可以继续扩容。 • 镇内材料、维修箱和补给的堆叠上限提高,备升级材料不再那么占地方。 • 一键入库会尽量装满仓库,放不下的留在背包,并提示原因。 二
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《方寸造城》已上线:把世界地标合成进你的城市!截图
《方寸造城》已上线:把世界地标合成进你的城市!
大家好,我是《方寸造城》的开发者。游戏已经上线,这次想先给大家看看:一局合成结束,究竟能带走什么。 是蓝瓦红柱的天坛,是围成一圈的福建土楼,是彩色屋顶的教堂,也可以是有着银色尖顶的摩天大楼。 我们准备了 64 种以世界知名建筑与景观为灵感的城市地标。想做出的感觉是:每次合成结束,拿到的不只是一个更大的数字,而是一座值得放大看、值得留在自己城市里的小小建筑。 喜欢古建筑,可以慢慢收集殿宇、城堡和庭院
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《山海·归墟行》开放测试:收服山海伙伴,欢迎大家试玩反馈问题截图
《山海·归墟行》开放测试:收服山海伙伴,欢迎大家试玩反馈问题
独自闯不过的关,多一位山海伙伴,会不会就有了办法? 差一点打倒的首领,换一套技能和装备,能不能再向前一步? 这次,我们想邀请你来《山海·归墟行》试一试,也把玩得开心和不舒服的地方,都告诉我们。 《山海·归墟行》是一款以《山海经》异兽传说为灵感的放置养成小游戏。这次开放测试,我们想请大家走进这段还在成长的山海旅程:收服伙伴、培养角色、搭配技能和装备,挑战首领,再通过归墟重生积累力量。 我们希望它能带
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《挂机修仙问长生》今天正式上线啦!截图
《挂机修仙问长生》今天正式上线啦!
想做一款忙的时候能挂着、闲下来又有东西可玩的修仙小游戏,折腾了这么久,今天终于和大家正式见面了。 你可以从打坐修行开始,拜入门派、请教师父,搭配自己的功法;也能炼丹采药、收集装备、挑战历练塔,看看这一段时间到底练强了多少。想走正道,还是修习魔道,都可以慢慢探索。 最近也根据大家的试玩反馈,集中改了不少东西: 功法补上了介绍、招式和战斗效果,学什么、怎么搭配更有讲究。 装备支持筛选、锁定、批量出售和
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