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【快讯】一周目任意难度即可解锁全成就

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昨晚,影之刃零制作人梁其伟发布长文,详细介绍了游戏难度模式与武器成长机制。
游戏共四个难度。一周目可选择入阵、破局、逆天三个难度,二周目额外解锁六十六天难度。入阵者模式对没有动作游戏经验的玩家比较友好,通过敌人AI和灵活的动画设计出一种复杂的简单难度,让玩家仍能享受战斗的乐趣和爽快感。梁其伟表示自己爱玩的就是最简单的入阵者模式和最硬核的六十六天模式。六十六天难度不仅有天数限制,每次死亡都会减少天数,倒计时归零则永久死亡。该难度的存档与其他难度完全分开,只能自动存档,且无法读取失误之前的数据。如果耗尽所有天数,将进入一个带有CG演出的饮恨江湖结局。
所有成就都可以在前三个难度中获得,且一个周目内即可完成。玩家可以完全由喜好选择高难挑战,不用从功利角度出发。武器成长机制方面,主角可驾驭30种主武器和25种副武器,每把武器都有独立的成长机制,成长后操作方式和战斗策略可能产生天差地别的变化。
信息来源:影之刃零制作人梁其伟长文
一周目任意难度就能全成就,这个设定对奖杯玩家来说确实友好,不用硬着头皮去啃六十六天那种永久死亡模式。但反过来想,六十六天模式的存在本身就是为了给硬核玩家一个极限挑战的空间,存档分离加无法回档,这种设计在如今普遍追求低门槛的游戏市场里算是一股清流了。 #主机单机 #影之刃零
影之刃零 封面
8月12日 预购开启
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